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sexta-feira, 17 de janeiro de 2020

Venha à USP São Carlos e participe da maior maratona de criação de jogos do mundo

Um dos locais de realização da Global Game Jam, que ocorre no final de janeiro, será o ICMC

Estudantes participam de evento no ICMC (foto: Reinaldo Mizutani)

Um tema e 48 horas para criar o melhor jogo do mundo: esse é o desafio lançado pela Global Game Jam. Neste ano a maratona internacional ocorrerá entre os dias 31 de janeiro e 2 de fevereiro em diversos locais por todo o mundo, e um deles será o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

Esse é o maior evento global de criação de games. Em 2019, participaram mais de 45 mil pessoas em 113 países, que foram convidadas a explorar novas ferramentas de tecnologia, testando novas funções no desenvolvimento e suas habilidades para fazer algo que exige que elas projetem, desenvolvam, criem, testem e façam um novo jogo no período proposto.

Neste ano, a abertura será na sexta-feira, dia 31, às 17 horas, no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no ICMC. Nesse momento são formados os times, que recebem instruções sobre a competição e o tema secreto. A partir de então, as salas de aula 3-009, 3-010, 3-011 e 3-012 serão o cenário para a criação dos jogos. 

O evento é aberto a todos os interessados, independente da experiência que tenham, e conta com a organização local do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG). A participação é gratuita, aberta ao público, e as inscrições podem ser realizadas no site do evento: globalgamejam.org/2020/jam-sites/fellowship-game

Sobre o FoG – O FoG é um grupo formado por alunos de graduação do ICMC focado na criação de jogos eletrônicos divertidos, de código aberto e multiplataforma. O grupo busca a aplicação direta dos conhecimentos adquiridos na graduação e da sua integração com as mais diversas tecnologias disponíveis no mercado.

Os processos de desenvolvimento de jogos internamente empregados pelo grupo são experimentais em termos de tecnologias e tendências de mercado. Nesse sentido, o FoG preza pela disseminação desse conhecimento, estimulando os integrantes mais experientes do grupo a compartilharem suas experiências com os recém-chegados.
  
Texto: Gabriela Bidin da Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Global Game Jam 2020 
Quando: 31 de janeiro a 2 de fevereiro de 2020
Onde: ICMC-USP - Avenida Trabalhador são-carlense, 400, São Carlos-SP
Inscrições: globalgamejam.org/2020/jam-sites/fellowship-game
Evento no Facebook: facebook.com/events/1025409014487706
E-mail: fog@icmc.usp.br

terça-feira, 15 de outubro de 2019

Participe da Maratona Nação USP


O evento impulsiona a comunidade uspiana na busca por soluções para melhoria da própria Universidade
Inscrições podem ser realizadas até dia 3 de novembro
(crédito da imagem: Masaki Kawabata Neto)

Você já pensou em uma forma de otimizar os processos da USP? Conhece um grupo que poderia ajudar nos problemas enfrentados por outros grupos ou contribuir para aprimorar os serviços da própria universidade? Então, participe da Maratona Nação USP, que ocorrerá nos próximos dias 7 e 8 de dezembro, no campus da USP, em São Carlos.

A participação na Maratona é aberta a equipes constituídas por docentes, alunos e servidores. Cada grupo deverá apresentar propostas de projetos com o intuito de melhorar serviços, processos ou a infraestrutura da Universidade. Será atribuído um prêmio de R$ 10 mil ao grupo que se classificar em primeiro lugar, e a solução vencedora fará parte das frentes de ação da Nação USP Empreendedora (NUSPE), visando sua implementação.
Para participar, basta se inscrever até dia 3 de novembro no formulário on-line: icmc.usp.br/e/cc393. A ação incentiva a formação de uma comunidade empreendedora que resolva os problemas da USP com talentos da própria Universidade, servindo como exemplo para toda a sociedade. Serão abordados tópicos como transporte, segurança, restaurante universitário, ociosidade dos campi aos finais de semana, integração entre projetos extracurriculares, entre outros.

A Maratona ocorrerá em duas etapas: a primeira será realizada à distância, com o envio de um vídeo de até três minutos e um relatório de até cinco páginas explicando a proposta apresentada. A segunda etapa ocorrerá nos dias 7 e 8 de dezembro, com a participação dos grupos que forem selecionados após as inscrições. Confira todos os detalhes no edital

Apoiada pelo edital InovaGrad, da Agência USP de Inovação (AUSPIN), a Maratona é uma iniciativa da NUSPE. O evento é organizado em parceria pelo Instituto de Física de São Carlos (IFSC), pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), pela Escola de Engenharia de São Carlos (EESC) e pela Pró-Reitoria de Cultura e Extensão Universitária, todos da USP.
Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC - Com informação da Assessoria de Comunicação do IFSC

Maratona Nação USPQuando: dias 7 e 8 de dezembro
Inscrições: até 3 de novembro, em icmc.usp.br/e/0f4e4
E-mail: nacaousp@gmail.com 

sexta-feira, 30 de agosto de 2019

Women Game Jam: maratona para criar jogos acontece em São Carlos e em mais nove cidades brasileiras

Voltada para mulheres e pessoas não-binárias, maratona desafia participantes a desenvolverem um jogo digital ou analógico em apenas 48 horas; em São Carlos, iniciativa ocorre no ICMC

Inscrições podem ser realizadas até o início do evento, que será na sexta, dia 13, às 18 horas

Uma maratona de desenvolvimento de jogos voltada a trazer maior visibilidade e incentivo às mulheres e pessoas não-binárias que trabalham ou almejam trabalhar na indústria de jogos. Essa é a proposta da Women Game Jam, que vai acontecer simultaneamente em dez cidades brasileiras – Aracaju, Brasília, Novo Hamburgo, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, Salvador, São Carlos, São Luís e São Paulo – nos dias 13, 14 e 15 de setembro. 

Em São Carlos, a iniciativa ocorrerá no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP. Para participar, basta ter a partir de 15 anos e se inscrever, até o dia do evento, neste link: https://www.wgjbr.com.br/events/wgj-sao-carlos-1. A taxa de inscrição é de R$ 5. Não é preciso ter qualquer experiência prévia com computação ou programação e a participação é aberta a estudantes e profissionais de todos os campos do conhecimento. 

As atividades no ICMC acontecerão nas salas 3-009 e 3-012, no bloco 3, e começam às 18 horas na sexta-feira, dia 13 de setembro, estendendo-se até domingo, dia 15. Nesse tempo, as participantes serão desafiadas a planejar e criar um jogo digital ou analógico, em apenas 48 horas, utilizando o tema proposto na abertura do evento. A ideia é proporcionar um ambiente seguro e confortável para favorecer o processo de criação, de aprendizagem e networking, fortalecendo a comunidade desenvolvedora de jogos da região. 

Esta é a terceira edição do evento e a segunda vez que o ICMC sedia a iniciativa


Sob a coordenação do grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG), a maratona contará com o apoio do Grupo de Alunas nas Ciências Exatas (GRACE), que desenvolve atividades voltadas para o público feminino. Os dois grupos de extensão são vinculados ao ICMC e colocarão à disposição das participantes mentoras para ajudá-las no processo de criação. 

“Queremos atrair mais mulheres para a área, mostrando que elas são sempre muito bem-vindas e que podem criar os próprios jogos”, diz Gyovana Moriyama, que cursa Ciências de Computação no ICMC. “Entre os 64 membros do FoG, apenas 11 pertencem ao grupo que esta maratona procura incluir”, revela a estudante, que é uma das organizadoras da iniciativa em São Carlos. 

Este ano, mais cinco países se uniram ao Brasil para promover a Women Game Jam – Argentina, Chile, Colômbia, México e Peru – tornando essa a maior maratona feminina de criação de jogos da América Latina. A proposta nasceu inspirada em uma versão alemã do evento, ocorrido pela primeira vez, simultaneamente, na Alemanha e em São Paulo, em abril de 2018.




Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP 
Crédito das imagens: divulgação Women Game Jam

Women Game Jam
Site do evento: www.wgjbr.com.br
Início: sexta-feira, 13 de setembro, às 18 horas 
Término: domingo, 15 de setembro, às 19 horas 
Local: salas 3-009 e 3-012 do ICMC 
Endereço: Rua Dr. Carlos de Camargo Salles, 350 – na área I do campus da USP, em São Carlos

quarta-feira, 27 de março de 2019

Aprendendo a criar jogos: maratona e cursos gratuitos agitam USP São Carlos

No próximo final de semana, acontece uma maratona de desenvolvimento de jogos no ICMC e, em abril, serão oferecidos 15 minicursos para quem deseja adquirir novos conhecimentos na área

Para participar da maratona, não é preciso ter qualquer experiência prévia na área, basta comparecer à abertura do evento

Os jogos eletrônicos serão destaque em uma série de eventos gratuitos que acontecerão no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, durante os próximos três finais de semana. As atividades começam com a Geleia Jam, uma maratona em que os participantes formam equipes e criam um jogo do zero, em apenas 48 horas, a partir do tema revelado na abertura do evento. 

A Geleia Jam é aberta a todos os interessados e os mais diversos talentos são bem-vindos, já que, para criar um jogo, é preciso unir várias habilidades tais como programar, desenhar, compor e escrever histórias. Para participar, não é preciso ter qualquer experiência prévia na área, basta comparecer à abertura da maratona, no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no bloco 6 do ICMC, na próxima sexta-feira, dia 29 de março, a partir das 18 horas. 

As atrações continuam nos dois primeiros finais de semana de abril, quando serão realizados 15 minicursos, sempre das 14 às 18 horas, para ensinar diversas técnicas de desenvolvimento de jogos. Modelagem 3D, arte 2D, arte vetorial, Pixel Art, Voxel Art, composição de trilhas sonoras e gestão de projetos serão alguns dos temas abordados. Como as vagas são limitadas, é necessário realizar a inscrição online nos minicursos, acessando o link de cada um no sistema Apolo da USP. Para localizar a opção desejada e obter informações detalhadas, acesse este link: icmc.usp.br/e/51fcb. As inscrições já estão abertas para as atividades oferecidas nos dias 6 e 7 de abril, já as inscrições para os minicursos de 13 e 14 de abril podem ser realizadas a partir do dia 5. A seguir, confira a relação completa dos 15 minicursos bem como as datas em que cada um será oferecido. 

Tanto a Geleia Jam quanto os minicursos serão promovidos por estudantes que fazem parte do Fellowship of the Game (FoG), grupo de desenvolvimento e divulgação de jogos da USP São Carlos que é vinculado ao ICMC. As ações estão sob coordenação do professor Cláudio Motta Toledo e têm o apoio da Comissão de Cultura e Extensão Universitária do Instituto. 

Geleia é também o nome de uma área do FoG responsável por organizar as maratonas de desenvolvimento de jogos


15 minicursos para aprender a desenvolver jogos – sempre das 14 às 18 horas 

Quando: 6 de abril, sábado 
Inscrições: até dia 3 de abril ou enquanto houver vagas
Quando: 7 de abril, domingo 
Inscrições: até dia 3 de abril ou enquanto houver vagas
 Quando: 13 de abril, sábado
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 
Quando: 14 de abril, domingo
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 

Geleia Jam – 29 a 31 de março 
Quando: a partir das 18 horas do dia 29 de março até 19 horas do dia 31 de março 
Onde: abertura no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano (sala 6-001) e desenvolvimento de jogos em equipes nas salas 5-101, 5-103 e 5-104 do bloco 5. 

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações 
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146 
E-mail: ccex@icmc.usp.br

terça-feira, 8 de janeiro de 2019

Maratona internacional de criação de jogos acontece em janeiro na USP em São Carlos

A Global Game Jam reúne desenvolvedores e entusiastas para fazer jogos em 48 horas. A edição deste ano está presente em mais de 108 países

Participantes desenvolvem games na edição do Global Game Jam em 2017, no ICMC
(crédito: Reinaldo Mizutani - ICMC-USP)

O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, será um dos locais que sediará, em janeiro, mais uma edição do Global Game Jam, uma disputa de programação de jogos que ocorre simultaneamente em mais de 803 localidades em todo o mundo. O evento visa estimular os desenvolvedores a se interessarem mais pela indústria de jogos, captando ideias por meio da improvisação de um tema. Outro objetivo é promover a troca de experiência entre profissionais que já atuam nesse mercado e estudantes da área.

No início do primeiro dia da competição, 25 de janeiro, sexta-feira, as equipes serão formadas, haverá a liberação dos temas e todos receberão suporte para a criação de um jogo completo com planejamento, programação, teste e apreciação. A maratona se encerrará na tarde do domingo, 27 de janeiro, com as apresentações dos jogos e a eleição do melhor.

Os jogos poderão ser feitos em qualquer plataforma e para qualquer sistema, desde que o grupo desenvolvedor tenha licença para tal. Para mais detalhes sobre as regras, consulte o site oficial da disputa: globalgamejam.org

As inscrições estão abertas até o dia da competição e podem ser realizadas pelo site icmc.usp.br/e/0a3b7. É necessário que o participante seja maior de idade e não é preciso ter conhecimento prévio sobre desenvolvimento de jogos. 

O grupo de desenvolvimento de jogos eletrônicos Fellowship of The Game (FoG) é o responsável pela realização do evento no ICMC e disponibilizará alojamento para os participantes que vierem à cidade especialmente para a disputa. Os organizadores do evento recomendam trazer um laptop, caso possua, um caderno para anotações, guloseimas, lanchinhos e, caso vá dormir na sede, um colchão.

Sobre o FoG - O FoG é um grupo formado por alunos de graduação do ICMC focado na criação de jogos eletrônicos divertidos, de código aberto e multiplataforma. O grupo busca a aplicação direta dos conhecimentos adquiridos na graduação e da sua integração com as mais diversas tecnologias disponíveis no mercado.

Os processos de desenvolvimento de jogos internamente empregados pelo grupo são experimentais em termos de tecnologias e tendências de mercado. Nesse sentido, o FoG preza pela disseminação desse conhecimento, estimulando os integrantes mais experientes do grupo a compartilharem suas experiências com os recém-chegados.

Texto: Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Serviço
Game Jam 2019 - FoG
Quando: 25 a 27 de janeiro de 2019
Onde: ICMC-USP - Avenida Trabalhador são-carlense, 400, São Carlos-SP

Mais informações

quinta-feira, 26 de abril de 2018

Maratona de desenvolvimento de jogos acontece em quatro cidades brasileiras

Jovens de São Carlos, Bauru, Ourinhos e Curitiba serão desafiados a criar um jogo em apenas 48 horas
Iniciativa é do grupo Fellowship of the Game, que é ligado ao ICMC, unidade da USP em São Carlos

Quer colocar a sua criatividade à prova e descobrir como é feito um jogo? Que tal conhecer outros programadores, designers, artistas, sonoplastas, músicos e entusiastas da área em 48 horas de desenvolvimento? Então, não perca a primeira edição da Café Game Jam, uma maratona de desenvolvimento de jogos que acontecerá, entre os dias 4 e 6 de maio, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, e em mais três cidades brasileiras: Bauru, Ourinhos e Curitiba.

O evento é voltado tanto para profissionais e entusiastas que já atuam na área, quanto para quem nunca desenvolveu um jogo antes. O objetivo é disseminar a criação de jogos no país e incentivar o crescimento e fortalecimento da comunidade nacional de desenvolvedores. 

Iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), sediado no ICMC, a Café Game Jam tem algumas premissas comuns para todas as cidades que realizarão a iniciativa: os participantes devem seguir o tema apresentado na abertura do evento; é preciso produzir um jogo sozinho ou em grupo, que pode ser eletrônico ou analógico (como jogos de tabuleiro ou cartas) até o fim das 48 horas de maratona, no fim da tarde do dia 6 de maio (domingo). Recomenda-se que os participantes levem seus próprios equipamentos para participarem da iniciativa, como notebooks ou mesas digitalizadoras. Para participar, basta fazer a inscrição prévia gratuita por meio deste link: icmc.usp.br/e/159b9.

Em São Carlos, os trabalhos do evento começarão às 18 horas de sexta-feira, 4 de maio, no auditório professor Fernão Stella de Rodrigues Germano (bloco 6 do ICMC). No ICMC, o evento será realizado pelo FoG em parceria com o Laboratório de Objetos de Aprendizagem (LOA) e o ONOVOLAB. O grupo LTIA, da UNESP Bauru, o Centro Acadêmico de Jogos e Entretenimento Digital (CAJEDI), da PUC Curitiba, e a Fatec de Ourinhos são os responsáveis pela realização do evento nas demais sedes.

“Participar de uma Game Jam é uma experiência quase obrigatória para todos que desejam desenvolver jogos”, conta Leonardo Pereira, membro do FoG, organizador geral do evento e pós-graduando no ICMC. “Você trabalha com pessoas de diferentes áreas para criar, em tão pouco tempo, algo especial. É um fim de semana cansativo, regado a café, mas recompensador e enriquecedor”, finaliza. 

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC
Com a contribuição de Gabriel Toschi, membro de Relações Públicas do FoG

Mais informações
Página do evento no Facebook: www.facebook.com/events/567153167003359/
Formulário de inscrições: icmc.usp.br/e/159b9
E-mail: fog@icmc.usp.br

Contato para esta pauta
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp.br

segunda-feira, 7 de agosto de 2017

Jogos eletrônicos desenvolvidos por alunos da USP serão lançados durante semana de computação

Dois games gratuitos criados pelo grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game serão apresentados ao público na Semcomp, evento que terá início na próxima sexta-feira, 11 de agosto, com a tradicional Game Jam, uma maratona de desenvolvimento de jogos



Dois jogos eletrônicos desenvolvidos por alunos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, serão lançados durante a Semana de Computação (Semcomp 20), que acontece de 11 a 18 de agosto no Instituto. Gratuitos, os jogos foram criados pelo grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é focado no estudo e desenvolvimento de jogos eletrônicos.

A produção de conteúdo original é uma maneira de enriquecer a Semcomp, que já é vista como uma das maiores semanas de computação do Brasil, além de mostrar a força do ICMC na área de jogos, um campo que vem crescendo nos últimos anos. “Fazer jogos para a Semcomp gera um ambiente cultural muito gratificante, no qual nossos membros podem trabalhar em projetos inovadores e receber um feedback sólido de diferentes públicos”, conta Gabriel Simmel, presidente do FoG.

Aliás, os jogos já estarão presentes no início da Semcomp, quando ocorrerá a tradicional Game Jam, um desafio em que a meta é criar um jogo em apenas 48 horas. A maratona é aberta a todos os interessados ― programadores, artistas, músicos, roteiristas, designers e outros entusiastas ― e começa na próxima sexta-feira, 11 de agosto, às 17 horas, no auditório Luiz Antonio Favaro do ICMC. Para participar, basta se inscrever gratuitamente no site da Semcomp 20. “A participação do FoG na Semcomp é essencial para fortalecer nossa organização. Além disso, serve de janela para que a comunidade conheça os conteúdos gerados no ICMC”, diz Marcos Vinicius Junqueira, presidente da comissão organizadora da Semcomp 20. 

A tradição de ter jogos temáticos e exclusivos para eventos do ICMC surgiu em 2015, quando o FoG desenvolveu o puzzle (quebra-cabeças) musical ChronoChromatic. Em 2016, foi a vez do grupo criar o jogo PiCross para o Simpósio de Matemática para a Graduação (SiM). Neste ano, a parceria entre FoG e Semcomp foi intensificada com a produção dos dois jogos, que tem propostas e conceitos distintos e inovadores. 

Desafio tridimensional ― Um dos jogos desenvolvidos é o puzzle 3D Stack. Inspirado no clássico game Tetris, o objetivo é empilhar blocos montáveis e formar linhas de peças na mesma cor. “A ideia era criar um jogo que desafiasse a visão espacial e o raciocínio lógico do jogador ao invés de seus reflexos”, explica Rafael Gallo, game designer e programador do jogo. Por isso, Stack garante uma boa visão do tabuleiro: “assim, o jogador pode considerar muito bem suas opções e descobrir o melhor movimento a cada rodada”, afirma Rafael.

O jogo estará disponível para computadores a partir da abertura oficial da Semcomp, no dia 14, quando os participantes da semana irão competir pela melhor pontuação durante um dos concursos do evento. Entretanto, já é possível acessar a versão preliminar do jogo (beta) neste link: https://fellowship-of-the-game.itch.io/stack.

Visão espacial e raciocínio lógico é o que o jogador precisa para uma alta pontuação em Stack

Escalando para a vitória ― Com um estilo mais rápido, Crystal Rise é a outra produção original do FoG para a Semcomp 20. O objetivo é levar o jogador a acertar alguns dos múltiplos cubos que flutuam e se solidificam. Ao acertá-los, o jogador pode usar esses blocos sólidos como escada para subir o mais alto e rápido possível, antes que uma névoa cubra o personagem.

Segundo Arthur Souza, da equipe de programação, Crystal Rise foi pensado no estilo First Person Shooter (FPS), que é um jogo de tiro em primeira pessoa. “O gênero é conhecido por ter uma mecânica clássica, em que, normalmente, você deve mirar e atirar no seu oponente. Então, pensamos em fazer algo mais criativo e desafiador. Acredito que conseguimos realizar isso, mantendo a concorrência e diversão enquanto o jogador avança”, afirma Arthur. Crystal Rise será lançado na Gamenight da Semcomp, que começa às 23 horas do dia 17 de agosto, quinta-feira, e continua durante a madrugada. Depois do evento, o jogo também estará disponível gratuitamente para o público no site do FoG.

Protótipo do Crystal Rise, jogo de rapidez e precisão feito pelo FoG para a Semcomp

48 horas de produção ― Participar e realizar maratonas de desenvolvimento de jogos faz parte da rotina dos membros do FoG. Em julho, por exemplo, o grupo participou da Game Maker's Toolkit Jam. Durante o evento internacional, mais de 700 jogos foram produzidos em apenas 48 horas. Entre esses jogos está o Traveling Light, criado pelo FoG.

“É bem divertido fazer uma coisa tão diferente em pouco tempo. Você encontra muitos problemas e tem que ser rápido para resolver, trabalhando sempre com pessoas de outras áreas para seu jogo ser coerente”, explica Anayã Ferreira, membro do FoG e artista do game. Em Traveling Light, a ideia é mover uma esfera de luz pelo tabuleiro usando o conceito da dualidade. Para acessar esse jogo, que está disponível gratuitamente em versões para Windows, Android e navegadores de internet, clique neste link: https://anayagf.itch.io/traveling-light.

Em Traveling Light, o objetivo é evitar obstáculos com uma esfera de luz

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC
Com a contribuição de Gabriel Toschi, coordenador de relações públicas do FoG

Mais informações
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp.br

segunda-feira, 17 de abril de 2017

Crie um jogo em apenas 48 horas na USP em São Carlos

Evento gratuito será realizado no ICMC, de 28 a 30 de abril

Podem participar do evento profissionais e estudantes de diferentes áreas do
conhecimento, tais como: programação, arte, game design, som e narrativa.

Você quer desafiar o tempo, testar suas habilidades em desenvolver jogos, aprender novos conceitos dessa área, estabelecer contatos e colocar a mão na massa? Então, inscreva-se FoG Jam, evento que acontecerá de 28 a 30 de abril no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

Promovido pelo grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG), o objetivo da FoG Jam é desafiar os participantes a criarem um jogo em apenas 48 horas. O evento é direcionado tanto para quem deseja desenvolver um game digital quanto para aqueles que querem criar um jogo analógico, como, por exemplo, um jogo de tabuleiro ou de carta. O desafio contra o tempo ocorrerá, ininterruptamente, das 18 horas do dia 28 de abril, sexta-feira, até as 18 horas do dia 30, domingo. Nessas 48 horas, o tema do evento será divulgado, as equipes formadas e, no final, os jogos serão disponibilizados no site do desafio e apresentados a todos os participantes.

“Com a FoG Jam, nós queremos aproveitar o ambiente universitário e tecnológico da cidade e buscar despertar a paixão pelo desenvolvimento de jogos naqueles que ainda não a encontraram. A iniciativa é voltada tanto para desenvolvedores experientes quanto para novatos entusiastas”, explica o mestrando Leonardo Pereira, um dos coordenadores do desafio.

Segundo ele, podem participar do evento profissionais e estudantes de diferentes áreas do conhecimento, tais como: programação, arte, game design, som, narrativa, etc. “É uma oportunidade única para as pessoas se divertirem enquanto aprendem vários conceitos e adicionam um novo projeto ao seu portfólio”, completa Leonardo.

Há 60 vagas disponíveis. Para participar, basta preencher o formulário eletrônico, até 26 de abril ou enquanto houver vagas, neste link: icmc.usp.br/e/abecf. Os organizadores recomendam que os participantes tragam seus próprios equipamentos e demais materiais que usarão para ajudar a equipe a fazer o jogo, como, por exemplo, notebooks, mesas de desenho, monitores, controles, etc. Eles também recomendam trazer colchões infláveis e sacos de dormir além de alimentos. O evento começará às 18 horas do dia 28 de abril na sala 3-009, localizada no bloco 3 do ICMC. 



Texto e fotos: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação ICMC/USP

FoG Game Jam 
Inscrições: até 26 de abril ou enquanto houver vagas via formulário eletrônico icmc.usp.br/e/abecf
Quando: das 18 horas do dia 28 de abril até as 18 horas do dia 30 (48 horas ininterruptas)
Onde: ICMC - avenida Trabalhador são-carlense, 400, área I do campus da USP, no centro de São Carlos
Mais informações: (16) 3373.9622 (Seção de Eventos do ICMC ) ou fog@icmc.usp.br

terça-feira, 11 de abril de 2017

ICMC apoia maratona tecnológica da Serasa Experian em São Carlos

Hackathon acontecerá dias 6 e 7 de maio e as premiações totalizam R$ 40 mil



Estão abertas, até dia 20 de abril, as inscrições para a terceira edição do hackathon Experiance Jam. Promovido pela Serasa Experian, o evento conta com o apoio do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, e acontecerá nos dias 6 e 7 de maio. No total, 200 participantes serão selecionados e terão das 9 horas do dia 6 às 18 horas do dia 7 para resolver quatro desafios propostos pela Serasa Experian. As premiações totalizam R$ 40 mil, sendo R$ 10 mil destinados a cada um dos desafios solucionados.

Os interessados em participar do Experiance Jam devem se inscrever pelo site www.experiancejam.com.br, preencher o formulário online, ler e aceitar o regulamento. As inscrições podem ser realizadas individualmente ou por equipes, as quais devem conter de três a 10 participantes. Recomenda-se que cada equipe seja composta por, pelo menos, dois desenvolvedores e um designer de UX. Na seleção dos candidatos, uma equipe de jurados avaliará as informações técnicas e comportamentais inseridas no momento da inscrição. Os 200 selecionados serão divulgados no dia 24 de abril no site do Experiance Jam.

Entre os jurados do hackathon está o diretor do laboratório de inovação (DataLab) da Serasa Experian, Marcelo Pimenta. Segundo ele, a decisão de fazer o evento em São Carlos leva em conta as universidades existentes na cidade, que é considerada um centro de excelência na formação de profissionais na área de dados. “São Carlos foi escolhida para ser o coração da companhia, com excelência em desenvolvimento de soluções inovadoras. Com o centro de excelência da Serasa Experian recém-inaugurado, escolhemos a cidade para abrigar a nova edição do Experiance Jam”, afirma.

O hackathon acontecerá no centro de excelência da empresa, que foi inaugurado dia 21 de março em São Carlos e está localizado no distrito industrial Miguel Abdelnur, onde trabalham 550 funcionários. Confira, a seguir, quais são os quatro desafios desta terceira edição do Experiance Jam:
  • 1. Autenticação: como garantir a identidade de uma pessoa ao se identificar em um sistema?
  • 2. Cadastro positivo para empresas: qual a melhor análise de crédito das empresas utilizando os dados que a Serasa Experian possui?
  • 3. Internet das coisas: como será o futuro a nossa volta?
  • 4. Tema surpresa, a ser revelado no início do hackathon. 

Edições anteriores – A Serasa Experian já organizou duas edições do Experiance Jam, ambas na sede da empresa, em São Paulo. No primeiro hackathon, um dos desafios apresentados foi a criação de um processo de autenticação de clientes (especialmente pequenas e médias empresas), voltado para o momento em que as instituições entrassem em contato com a Serasa Experian pelo serviço de atendimento ao consumidor (SAC). A solução vencedora foi implantada em novembro do ano passado e, em poucos meses de atividade, já cobriu seus custos de desenvolvimento.

O segundo hackathon, ocorrido em novembro do ano passado, contou com 60 participantes e outros dois desafios: uma solução para intensificar o uso do aplicativo SerasaConsumidor e a criação de um novo produto para o SerasaConsumidor, braço da Serasa Experian que oferece produtos e serviços ao cidadão. A implementação de ambas as soluções vencedoras está em fase de estudo. 

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC - com informações da equipe de Relações com a Imprensa da Serasa Experian

Experience Jam
Quando: 6 e 7 de maio
Onde: Serasa Experian São Carlos
Inscrições: até dia 20 de abril no site www.experiancejam.com.br
Divulgação dos 200 selecionados: 24 de abril

terça-feira, 24 de janeiro de 2017

Confira como foi a Global Game Jam


No último final de semana, o  Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, foi uma das sedes da Global Game Jam, uma maratona de desenvolvimento de jogos eletrônicos que aconteceu ao redor do mundo.

Promovido pelo Fellowship of the Game (FoG), grupo de desenvolvimento de jogos formado por alunos do Instituto, o evento começou às 17 horas do dia 20 de janeiro e se estendeu até as 18 horas do dia 22. O evento global é um projeto da International Game Developers Association e aconteceu em 600 sedes espalhadas por 93 países.

Confira o álbum de fotos no Facebook e no Flickr!

Mais informações 
Site do Global Game Jam São Carlos: http://ggj.fog.icmc.usp.br/
Site oficial do evento: http://globalgamejam.org/
Contato: fog@icmc.usp.br

quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

Aplicativo e drone para entregar medicamentos na casa dos idosos: ideia conquista prêmio internacional

Estudantes da USP em São Carlos fazem parte da equipe que ganhou US$ 10 mil depois de ficar em primeiro lugar no Hackathon Code4Inclusion MasterCard, realizado em Miami

Os estudantes brasileiros venceram a maratona de programação promovida pela MasterCard em Miami

Eles vislumbraram avôs e avós comprando medicamentos por meio de aplicativos e recebendo os produtos na porta de casa diretamente por um drone. Os quatro estudantes brasileiros que lançaram essa proposta conquistaram US$ 10 mil por terem ficado em primeiro lugar no Hackathon Code4Inclusion MasterCard. A competição foi realizada durante o Fórum de Inovação da MasterCard para a América Latina e Caribe (LAC), que aconteceu em Miami de 1 a 3 de dezembro.

Entre os idealizadores da solução estão três estudantes da USP, em São Carlos: Bruno Lemos, que faz Sistemas de Informação no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC); Pedro Góes, que estuda Engenharia de Computação, curso que é oferecido em parceira pelo ICMC e pela Escola de Engenharia de São Carlos (EESC); e Vinicius Neris, que é aluno de Engenharia Mecânica na EESC. Também faz parte do grupo Renato Rodrigues, recém-formado em Engenharia de Produção nas Faculdades de Campinas (Facamp).

“O aplicativo permite que você salve uma lista com os medicamentos que toma frequentemente e os receba por delivery em sua casa. Você também pode selecionar em que dias e horários deve tomá-los, para ser lembrado. Quando a quantidade estiver acabando, novas unidades serão solicitadas para a farmácia automaticamente”, explica Bruno Lemos. O estudante conta que, nesse tipo de competição, os grupos devem criar suas ideias durante o evento: “Eles testam nossa capacidade de realização e inovação nas 24 horas de competição”. 

O nome usado para o evento já nos traz pistas sobre o que acontece durante essas 24 horas: hackathon vem da junção das palavras inglesas hack e marathon. Como você já deve saber, uma maratona é uma competição que demanda muito empenho dos participantes, mas quando se trata de uma maratona de hackers, o desafio é lidar com dados e sistemas lógicos para desenvolver algo novo. Em suma, os hackathons ou as hackatonas são competições exaustivas de programação. No caso do Hackathon Code4Inclusion MasterCard, a meta era apresentar soluções que beneficiassem a sociedade com o foco na eliminação do uso do papel dinheiro e na promoção da inclusão financeira. Para isso, sete equipes de desenvolvedores e programadores que já haviam participado de competições promovidas pela MasterCard em seus respectivos países reuniram-se em Miami: duas do Brasil, duas do México e três dos Estados Unidos.

“Esse prêmio é o reconhecimento de que somos capazes de nos destacar mesmo em situações de forte concorrência. Isso pode nos abrir diversas portas no futuro”, revela Lemos. Além da pressão do tempo, eles enfrentaram um desafio adicional: a proposta precisou ser apresentada em inglês durante apenas dois minutos para os jurados, cerca de 300 pessoas, a maioria deles investidores e líderes da indústria financeira que estavam participando do evento (assista ao vídeo).

Nas 24 horas em Miami, os estudantes brasileiros criaram uma versão simplificada de um produto. É o que eles chamam de produto viável mínimo ou MVP (sigla para Minimum Viable Product). Foi assim que nasceu o MonkeyDoc, com foco no mercado farmacêutico global, que tem lucro estimado de US$ 300 bilhões por ano e segue crescendo, estimando-se que alcance US$ 400 bilhões nos próximos três anos. O grupo pensou em um projeto voltado especificamente para a população idosa, uma das principais consumidoras dessa indústria, a qual necessita de soluções que facilitem a maneira como compram e recebem seus medicamentos. Por isso, o aplicativo criado pela equipe é fácil de usar e possui botões maiores. 

Bruno destaca que ICMC fornece uma ótima base para quem atuar na área de computação

Aprendizados que perduram – “Eu recomendo que todos os estudantes da área de ciências exatas participem desse tipo de competição. Você é colocado à prova e exercita sua capacidade de visualizar um problema da sociedade e propor uma solução”, conta Vinicius Neris. “É uma experiência que vou carregar para a minha vida profissional, um diferencial”, completa o estudante. Na visão de Lemos, participar desse tipo de atividade extracurricular é importante porque propicia que os estudantes tenham uma visão fora do mundo acadêmico: “Assim, o aluno pode conhecer o que está acontecendo no mercado e se formar como um profissional muito mais sólido e capacitado”. 

Segundo Neris, a própria rotina universitária ajuda a preparar os estudantes para esse tipo de competição: “Nos cursos de engenharia, é comum passarmos horas a fio trabalhando em um projeto e termos muito pouco tempo para desenvolver uma ideia. Isso é um grande treino”. Lemos destaca que a computação é uma área muito abrangente e que o ICMC fornece uma ótima base para quem quer segui-la. “Mas é importante que o aluno saiba que precisa se dedicar por conta própria para aprender os conhecimentos específicos da área que quer seguir. Se não fizer isso, estará desatualizado em relação às novas tecnologias”, finaliza.

Pelo menos por enquanto, os estudantes não pretendem dar continuidade ao MonkeyDoc, já que estão envolvidos em outros projetos. Neris e Pedro Góes, por exemplo, já tem uma empresa, a InEvent, que desenvolve ferramentas para aprimorar a comunicação em eventos.

Equipe vencedora: Renato, Bruno, Pedro e Vinicius (da esquerda para a direita) 

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Site da competição: http://code4inclusion.com/
Vídeo de apresentação do projeto: icmc.usp.br/e/6cd30
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp.br

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

ICMC conquista medalha de ouro na Maratona de Programação

Time é o terceiro melhor de toda a América Latina e participará da final mundial, que será realizada no próximo ano na Tailândia

Equipe é formada por Tomás, Bruno e Danilo (da esquerda
 para a direita, de vermelho) e pela técnica Bianca Oe

A consolidação de um ano de muito trabalho e dedicação. É assim que Bruno Sanches define a medalha de ouro conquistada por seu time durante a Maratona de Programação, que aconteceu no último final de semana em São Paulo. O evento consolidou o time do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, como o terceiro melhor da América Latina. Além de Sanches, os estudantes Tomás Fonseca e Danilo Tedeschi também fazem parte da equipe.

A conquista carimbou o passaporte dos estudantes para a Tailândia, já que garantiu uma vaga para o time disputar o mundial de programação no próximo ano, que será realizado entre os dias 15 e 20 de maio, na ilha de Phuket. “Essa medalha é uma conquista do Grupo de Estudos para a Maratona de Programação (GEMA)”, destaca Tedeschi. “A maior parte do que sabemos quem nos ensinou foi a Bianca Oe, o Luís Fernando Dorelli e o Bruno Adami durante as reuniões do Grupo”, completa o estudante. Bianca, Dorelli e Adami foram campeões brasileiros na Maratona em 2013 e estão treinando os atuais competidores, contribuído para disseminar a cultura das competições de programação no Instituto. Este ano, Bianca tornou-se a técnica do time do ICMC.

“Nosso maior desafio foi manter a calma. Nós tentamos nos concentrar e fazer a melhor prova que podíamos, sem nos preocuparmos com a posição final que alcançaríamos”, conta Sanches. “O que nos ajudou bastante também é que ninguém tinha expectativas tão altas com a nossa equipe. Nós achávamos que ficaríamos entre a 10ª e 6ª colocação no máximo”, adiciona Tedeschi. “Acho que o principal fator que contribuiu para o nosso resultado foi o trabalho em equipe. É muito importante, em provas como essa, que a equipe tenha certa afinidade. Isso nos levou a superar times com competidores que, individualmente, tinham uma qualidade muito superior à nossa”, revela o estudante.
Bianca, Luís, Tomás, João, Bruno e Danilo durante a abertura
do evento, no vão livre do MASP, em São Paulo

O professor João Batista, que coordena o GEMA, concorda que a afinidade é um fator fundamental durante esse tipo de competição. Na opinião dele, o Grupo exerce um papel crucial nesse aspecto ao reunir os estudantes, permitir que se conheçam, troquem informações e formem equipes com esse alto grau de afinidade. “Nas reuniões descontraídas, são discutidos aspectos teóricos e práticos que servirão de base para os estudantes resolverem a maioria dos problemas. O GEMA também realiza outras ações fundamentais para a formação dos alunos, como os simulados de programação mais avançados e os treinamentos específicos para os calouros”, explica Batista. Segundo o professor, essas ações estimulam os alunos, levando-os a dedicarem horas e horas do tempo livre à resolução de problemas de programação: “Como resultado, temos hoje calouros com conhecimentos avançados de programação, um conteúdo que eles ainda não viram nas disciplinas que cursam na graduação”. 

No total, 639 equipes brasileiras inscreveram-se na Maratona Brasileira de Programação, mas apenas 62 chegaram à final, que aconteceu dias 14 e 15 de novembro, em São Paulo. Considerando-se toda a América Latina, foram 388 times competindo. A equipe do ICMC conseguiu resolver 10 dos 11 problemas propostos na final e obteve o primeiro lugar entre os participantes da região sudeste e o terceiro lugar na América Latina. O desafio agora é continuar a preparação para enfrentar os melhores do mundo na Tailândia.


Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações
Site da Maratona de Programação: http://maratona.ime.usp.br/
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp.br