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segunda-feira, 27 de maio de 2019

Alunos da USP vencem competição com jogo que ensina a programar

Formado por alunos do ICMC, trio desenvolvedor do Projeto Robosquadrão foi premiado com viagem de imersão ao Vale do Silício, nos Estados Unidos 


Óliver, Gabriel e Eleazar (da esquerda para a direita) desenvolveram o projeto Robosquadrão, um dos vencedores da Campus Mobile

projeto Robosquadrão é o vencedor da categoria educação na 7ª edição da Campus Mobile, competição de ideias e soluções para plataformas mobile. Ao todo, 12 propostas foram selecionadas para a final da competição, nas categorias educação, diversidade, smart cities e smart farms.

Desenvolvido pelos alunos Eleazar Braga, Gabriel Simmel e Óliver Becker, que fazem parte do grupo Fellowship of Game (FoG), do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação da USP em São Carlos, o jogo tem como objetivo promover o contato dos jovens com a programação de um jeito mais atraente e inclusivo. Por isso, o público-alvo do projeto são jovens do ensino médio, que querem aprender os primeiros conceitos sobre programação.

Na segunda-feira, 6 de maio, o grupo foi chamado para participar de uma videoconferência. Concentrados, eles acreditaram estar diante de mais uma sessão de feedback sobre melhorias ou estratégias para o projeto que desenvolveram para a competição. Durante a live, realizada via Facebook, estavam presentes o gerente de projetos do Instituto NET Claro Embratel, Flávio Rodrigues, e o engenheiro Alexandre Martinazzo, do Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC) da USP, os dois representavam a Campus Mobile. 

"A gente anotou algumas coisas para melhoria no aplicativo de vocês. A principal delas é que vão precisar de um visto para entrar nos Estados Unidos", disse Flávio para o trio. “Fomos surpreendidos, pensávamos que tivesse ocorrido algum problema porque, inesperadamente, eles nos chamaram para conversar. Quando o Flávio falou do visto, ficamos por um momento em dúvida sobre o que estava acontecendo. Só depois veio a extrema felicidade”, conta Eleazar.

Sobre a Campus Mobile - Voltada para projetos de inovação feitos por equipes de alunos de graduação e de pós-graduação, a Campus Mobile é promovida pelo Instituto NET Claro Embratel em parceria com o LSI-TEC. A sétima edição da iniciativa começou em novembro de 2018. Ao longo das etapas, os participantes receberam monitoria de especialistas e vivenciaram uma experiência de imersão no início de fevereiro, durante uma semana, em São Paulo – com direito a maratona de programação, palestras e visitas a empresas parceiras.

O cumprimento de todas as metas da fase final garantiu aos participantes das 
categorias um prêmio no valor de R$ 6 mil. Como melhor da categoria educação, o trio também ganhou uma viagem para São Francisco e para o Vale do Silício, nos Estados Unidos, onde conhecerão algumas empresas da região e realizarão atividades de imersão em tecnologia.

“Nossa vitória nos motivou a continuar com o desenvolvimento do projeto, para adicionar mais funcionalidades, indo ao encontro do que a comunidade que construímos espera. Além disso, vamos nos inscrever em premiações e editais para jogos, como o BIG Festival, SBGames, USP Game Link entre outros”, projeta Oliver.

Durante o desenvolvimento do Robosquadrão, o trio contou com a colaboração de membros do FoG, do Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) e da Seção de Apoio Institucional do ICMC e também dos professores Cláudio Motta Toledo, Fernando Osório, Kalinka Castelo Branco, Moacir Ponti e Francisco José Monaco. 

“Esperamos que o nosso jogo alcance jovens e mostre como a programação é divertida e gratificante”, finaliza Gabriel.


Texto: Marília Calábria - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Crédito da foto: Divulgação Campus Mobile

Mais informações
Experimente jogar Robosquadrão: https://galbrato.itch.io/robosquadrao
Página da competição no Facebook: www.facebook.com/CampusMobile

quinta-feira, 23 de maio de 2019

Oficina no ICMC ensina a criar, hospedar e disponibilizar as melhores versões de seus projetos

Atividade mostrará como funciona o sistema Git (bash e hub) e será realizada domingo, 2 de junho
Linhas de comando, terminal local e remoto do sistema estão entre os assuntos que serão ensinados aos participantes 

Estão abertas as inscrições para o curso Git: Versionando meus Trabalhos de ICC que será realizado no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, no domingo, 2 de junho, das 14 às 18 horas. Direcionado aos alunos de Ciências da Computação e áreas correlatas, a atividade é gratuita e está com inscrições abertas até 29 de maio, ou enquanto houver vagas, via formulário eletrônico: icmc.usp.br/e/c29c8Há 60 vagas disponíveis. 

O Git é um sistema que viabiliza o controle das versões feitas de um arquivo. Por meio dele, é possível desenvolver projetos codificados, nos quais diversas pessoas podem contribuir simultaneamente na criação ou edição, sem a possibilidade das alterações realizadas por qualquer colaborador ser sobrescrita. Serão ensinados conhecimentos básicos sobre o Git local (bash) como o terminal, suas funções e linhas de comando além de uma introdução ao Git remoto (github), plataforma de contribuição e acompanhamento simultâneo de bibliotecas, códigos, frames e projetos. 

A atividade é uma iniciativa do Fellowship of Game (FoG), grupo de alunos vinculado ao ICMC focado na criação de jogos eletrônicos divertidos, de código aberto e multiplataforma. O FoG visa à aplicação direta dos conhecimentos adquiridos na graduação e da sua integração com as mais diversas tecnologias disponíveis no mercado.


Texto: Marília Calábria – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Crédito da imagem: git-scm.com

Mais informações
Programa do curso: icmc.usp.br/e/576c0
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/c29c8
Página do FoG: http://fog.icmc.usp.br/
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146
E-mail: ccex@icmc.usp.br

terça-feira, 15 de maio de 2018

ICMC oferece curso de arte para desenvolvimento de jogos

Inscrições devem ser realizadas até o dia 21 de maio


O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, está com inscrições abertas para o curso de animação 2D. O objetivo é apresentar conceitos, técnicas e ferramentas do desenvolvimento de arte digital para jogos, com foco em uma aplicação prática. 

O curso é gratuito, destinado a todos os interessados e acontecerá na quarta-feira, 23 de maio, das 14 às 18 horas, na sala 5-003 do ICMC . Há 40 vagas disponíveis e os alunos devem se inscrever no site: icmc.usp.br/e/b8f5e. As inscrições devem ser realizadas até o dia 21 de maio ou enquanto houver vagas.

Sob coordenação do professor Fernando Osório, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso é o mestrando Leonardo Pereira, do ICMC, que atua no FoG desde 2012 e tem experiência teórico-prática acumulada no desenvolvimento de jogos que inclui o uso de diversas ferramentas (Unity3D, Stencyl, GameMaker Studio) e produção artística (Photoshop, Krita, Aseprite), inclusive trabalhando como artista em diversos projetos, além de ter organizado e participado de competições de desenvolvimento rápido de jogos (Game Jams).

Conheça o programa detalhado do curso:
  • Ferramentas disponíveis atualmente
  • Bitmap versus vetorial
  • Formato de imagem
  • Modo de cores
  • Introdução a ferramenta bitmap: interface
  • Camadas
  • Seleção
  • Digitalização
  • Recursos
  • Pincéis
  • Transformações
  • Sombras
  • Animação

Texto: Talissa Fávero - Assessoria de Comunicação ICMC/USP 

Curso de Animação 2D
Inscrições: até 21 de maio ou enquanto houver vagas, por meio do link: icmc.usp.br/e/b8f5e.
Quando: 23 de maio, quarta-feira, das 14 às 18 horas 
Local: sala 5-003 no bloco 5 do ICMC. O endereço é avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

quinta-feira, 3 de maio de 2018

Participe de encontro de desenvolvedores de jogos em São Carlos

Evento é gratuito e contará com a apresentação de desenvolvedores locais



Reunir quem deseja expandir os conhecimentos sobre a plataforma de desenvolvimento de jogos Unity. Esse é um dos objetivos do evento Unity User Group, que ocorrerá pela primeira vez no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, no sábado, 12 de maio, das 10 às 13 horas.

Esse tipo de evento é uma iniciativa da Unity realizada em todo o mundo para aproximar os usuários da ferramenta e criar comunidades locais. A edição de São Carlos é organizada pelo Fellowship of the Game (FoG), grupo de desenvolvimento de jogos do ICMC, além de ser patrocinada e co-organizada pela Unity. Entre as atividades programadas, está a participação de Alexandre Kikuchi, representante da empresa na América Latina, que irá falar sobre as novidades da ferramenta.

O evento também terá a apresentação de desenvolvedores locais como da empresa Grumpy Panda, criadora do jogo Grand Shooter, e de Gabriel Toschi, estudante de Ciências da Computação no ICMC e pesquisador na área de jogos educacionais. Também haverá um espaço para a integração dos participantes.

A participação no Unity User Group é gratuita, basta se inscrever no link icmc.usp.br/e/5a789 até a véspera do evento ou enquanto houver vagas. Não há pré-requisitos para participar, mas os organizadores incentivam aqueles que desenvolveram um jogo em Unity a levarem seus projetos ao evento. O encontro será realizado no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano (sala 6-000) do ICMC.

Unity User Group
Inscrições: icmc.usp.br/e/5a789
Quando: sábado, 12 de maio
Horário: 10 às 13 horas
Onde: auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no ICMC
Endereço: avenida Trabalhador São-carlense, 400, na área I do campus da USP
Mais informações: (16) 3373.9622 ou eventos@icmc.usp.br

segunda-feira, 5 de março de 2018

Por Trás dos Controles: programa sobre games estreia nesta segunda na Rádio UFSCar

Falar sobre o mundo dos jogos eletrônicos com muita descontração e de maneira descomplicada é o objetivo do programa, uma iniciativa dos alunos que fazem parte do grupo Fellowship of the Game, da USP São Carlos


Como um game é criado? Tem espaço para as mulheres nesse mercado? É só gente da área de computação que trabalha com jogos eletrônicos? É possível sobreviver no Brasil fazendo games? Um programa de rádio estreia nesta segunda-feira, 5 de março, para responder a perguntas como essas de um jeito descontraído e com uma linguagem acessível a todos os públicos. Por Trás dos Controles é o nome da atração quinzenal, que vai ao ar às 21 horas na Rádio UFSCar (95,3 FM), uma emissora educativa da Universidade Federal de São Carlos. 

Selecionado na 4ª chamada pública da Rádio, o programa terá 30 minutos de duração e foi proposto pelo grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG), que é ligado ao Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. “Esse grupo de alunos tem todas as habilidades necessárias para divulgar a área de jogos à comunidade. A rádio vai dar essa chance a eles, que já vêm trabalhando no desenvolvimento de games desde 2004”, explica o professor Cláudio Toledo, do ICMC, um dos tutores do FoG. 

“Ter um programa numa das melhores rádios da região é uma oportunidade incrível. E o Por Trás dos Controles combina exatamente com o objetivo do nosso grupo, que é difundir cada vez mais conhecimentos sobre jogos”, diz Gustavo Moura, membro do FoG, que cursa Sistemas de Informação no ICMC e também é o coordenador do Por Trás dos Controles. 

Segundo Cláudio, os membros do grupo têm perfil adequado para construir uma ponte entre quem está fora da universidade e a área de desenvolvimento de jogos: “Os alunos têm a vantagem de saberem usar uma linguagem mais despojada, acessível ao público que não é especializado no assunto. Esse público, especialmente os jovens, está ávido para conhecer mais sobre o mercado de games, que tem crescido ano a ano”. 

O professor ressalta que, para construir um jogo atraente, é preciso agregar conhecimentos diversos, relacionados à elaboração de roteiro, música, design, arte, psicologia, entre outros: “Os games não são um nicho ocupado apenas por quem gosta de computação”. Gustavo finaliza: “A gente quer que todos os ouvintes da Rádio possam conhecer um pouquinho desse mundo e, quem sabe, até incentivar as pessoas a aprenderem a desenvolver um jogo nos minicursos que o FoG oferece gratuitamente”.

Grupo de desenvolvimento de jogos foi criado em 2004

Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP 

Mais informações 
Sobre o FoG: www.fog.icmc.usp.br
Ouça a Rádio UFSCar (95,3 FM) pelo site e pelo aplicativo gratuito disponível para Android e iOS: www.radio.ufscar.br

Contato para esta pauta 
Assessoria de Imprensa do ICMC: (16) 3373.9666 
E-mail: comunica@icmc.usp.br

segunda-feira, 20 de novembro de 2017

Venha participar da Mostra de Jogos do ICMC

Evento apresenta jogos desenvolvidos no Instituto e nas universidades da região

Segunda edição do evento acontece dia 15 de dezembro e a participação é gratuita

Integrar universidade, indústria de jogos digitais, desenvolvedores independentes e a comunidade. Esse é o objetivo da 2ª Mostra de Jogos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, que será realizada no dia 15 de dezembro.

A mostra, organizada pelo grupo de extensão do Fellowship of the Game (FoG), é um dos maiores eventos de desenvolvimento de jogos do interior de São Paulo e terá palestras, mesas redondas com desenvolvedores e pesquisadores e vários jogos em exposição para o público se divertir. Os visitantes terão a oportunidade, ainda, de conhecer os projetos desenvolvidos pelos alunos da disciplina de jogos do ICMC e iniciativas de grupos de desenvolvimento de jogos da USP, da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), da UNICAMP e da UNESP.

Entre os convidados estão a empresa independente Grumpy Panda e o professor e desenvolvedor Kleber Andrade, que faz doutorado na Escola de Engenharia de São Carlos (EESC). A Ubisoft também estará presente na mostra, em parceria com a Microsoft, e trará seu novo jogo para exibição, Assassin’s Creed Origins. Além disso, o evento terá palestras com os convidados Alexandre Kikuchi, da Unity, e o professor Bruno Campagnolo, da PUC do Paraná, que também é organizador da Global Game Jam no Brasil. A programação completa está disponível na página do evento no Facebook.

A iniciativa surgiu em 2016 em comemoração à criação da primeira disciplina de jogos no ICMC e como espaço para os alunos exibirem os games criados durante o semestre. A 2ª Mostra de Jogos é gratuita, aberta a todos os interessados e será realizada no dia 15 de dezembro, sexta-feira, das 9 às 19 horas, no hall da Biblioteca Achille Bassi, no ICMC. Não é preciso fazer inscrições para participar.

2ª Mostra de Jogos do ICMC
Onde: hall da Biblioteca Achille Bassi (avenida Trabalhador São-carlense, 400, na área I do campus da USP)
Quando: sexta-feira, 15 de dezembro
Horário: 9 às 19 horas.
Página do evento no Facebook: icmc.usp.br/e/d8e42
Mais informações: (16) 3373.9622 ou eventos@icmc.usp.br

segunda-feira, 6 de novembro de 2017

Oportunidade: inscreva-se em curso de desenvolvimento de jogos no ICMC

Serão apresentadas técnicas e ferramentas úteis e pouco conhecidas da plataforma Unity 3D



O setor de jogos eletrônicos têm se tornado cada vez mais relevante para a economia, atraindo vários profissionais da área da computação. Tendo em vista esse cenário, o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, oferecerá um curso de desenvolvimento de jogos no dia 11 de novembro, sábado, das 14 às 18 horas.

O curso apresentará a plataforma Unity 3D, utilizando a linguagem C#, com o objetivo de aprofundar e aperfeiçoar os conhecimentos de desenvolvimento de jogos dos participantes. Para isso, serão apresentadas técnicas e ferramentas úteis e pouco conhecidas da Unity 3D, exemplificando cada tópico com exercícios de aplicação dos conceitos.

Coordenado pelo professor Cláudio Toledo, do ICMC, o curso será ministrado pelo estudante Fabrício Guedes, membro do Fellowship of the Game (FoG), grupo de extensão do Instituto destinado ao desenvolvimento de jogos. Fabrício possui diversas experiências na área, já ministrou vários cursos e participou de Game Jams (competições de desenvolvimento de jogos).

Há 30 vagas disponíveis. As inscrições são gratuitas e ficarão abertas até quinta-feira, 9 de novembro, ou enquanto houver vagas. Para participar, é preciso fazer o cadastro no link icmc.usp.br/e/a4424. O curso será realizado no Laboratório 6-303 do ICMC. Acesse o programa completo neste link: icmc.usp.br/e/718a3

Texto: Alexandre Wolf - Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Inscrições: icmc.usp.br/e/a4424
Programa completo: icmc.usp.br/e/718a3
Comissão de Cultura e Extensão do ICMC: (16) 3373.9146
E-mail: ccex@icmc.usp.br

segunda-feira, 7 de agosto de 2017

Jogos eletrônicos desenvolvidos por alunos da USP serão lançados durante semana de computação

Dois games gratuitos criados pelo grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game serão apresentados ao público na Semcomp, evento que terá início na próxima sexta-feira, 11 de agosto, com a tradicional Game Jam, uma maratona de desenvolvimento de jogos



Dois jogos eletrônicos desenvolvidos por alunos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, serão lançados durante a Semana de Computação (Semcomp 20), que acontece de 11 a 18 de agosto no Instituto. Gratuitos, os jogos foram criados pelo grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é focado no estudo e desenvolvimento de jogos eletrônicos.

A produção de conteúdo original é uma maneira de enriquecer a Semcomp, que já é vista como uma das maiores semanas de computação do Brasil, além de mostrar a força do ICMC na área de jogos, um campo que vem crescendo nos últimos anos. “Fazer jogos para a Semcomp gera um ambiente cultural muito gratificante, no qual nossos membros podem trabalhar em projetos inovadores e receber um feedback sólido de diferentes públicos”, conta Gabriel Simmel, presidente do FoG.

Aliás, os jogos já estarão presentes no início da Semcomp, quando ocorrerá a tradicional Game Jam, um desafio em que a meta é criar um jogo em apenas 48 horas. A maratona é aberta a todos os interessados ― programadores, artistas, músicos, roteiristas, designers e outros entusiastas ― e começa na próxima sexta-feira, 11 de agosto, às 17 horas, no auditório Luiz Antonio Favaro do ICMC. Para participar, basta se inscrever gratuitamente no site da Semcomp 20. “A participação do FoG na Semcomp é essencial para fortalecer nossa organização. Além disso, serve de janela para que a comunidade conheça os conteúdos gerados no ICMC”, diz Marcos Vinicius Junqueira, presidente da comissão organizadora da Semcomp 20. 

A tradição de ter jogos temáticos e exclusivos para eventos do ICMC surgiu em 2015, quando o FoG desenvolveu o puzzle (quebra-cabeças) musical ChronoChromatic. Em 2016, foi a vez do grupo criar o jogo PiCross para o Simpósio de Matemática para a Graduação (SiM). Neste ano, a parceria entre FoG e Semcomp foi intensificada com a produção dos dois jogos, que tem propostas e conceitos distintos e inovadores. 

Desafio tridimensional ― Um dos jogos desenvolvidos é o puzzle 3D Stack. Inspirado no clássico game Tetris, o objetivo é empilhar blocos montáveis e formar linhas de peças na mesma cor. “A ideia era criar um jogo que desafiasse a visão espacial e o raciocínio lógico do jogador ao invés de seus reflexos”, explica Rafael Gallo, game designer e programador do jogo. Por isso, Stack garante uma boa visão do tabuleiro: “assim, o jogador pode considerar muito bem suas opções e descobrir o melhor movimento a cada rodada”, afirma Rafael.

O jogo estará disponível para computadores a partir da abertura oficial da Semcomp, no dia 14, quando os participantes da semana irão competir pela melhor pontuação durante um dos concursos do evento. Entretanto, já é possível acessar a versão preliminar do jogo (beta) neste link: https://fellowship-of-the-game.itch.io/stack.

Visão espacial e raciocínio lógico é o que o jogador precisa para uma alta pontuação em Stack

Escalando para a vitória ― Com um estilo mais rápido, Crystal Rise é a outra produção original do FoG para a Semcomp 20. O objetivo é levar o jogador a acertar alguns dos múltiplos cubos que flutuam e se solidificam. Ao acertá-los, o jogador pode usar esses blocos sólidos como escada para subir o mais alto e rápido possível, antes que uma névoa cubra o personagem.

Segundo Arthur Souza, da equipe de programação, Crystal Rise foi pensado no estilo First Person Shooter (FPS), que é um jogo de tiro em primeira pessoa. “O gênero é conhecido por ter uma mecânica clássica, em que, normalmente, você deve mirar e atirar no seu oponente. Então, pensamos em fazer algo mais criativo e desafiador. Acredito que conseguimos realizar isso, mantendo a concorrência e diversão enquanto o jogador avança”, afirma Arthur. Crystal Rise será lançado na Gamenight da Semcomp, que começa às 23 horas do dia 17 de agosto, quinta-feira, e continua durante a madrugada. Depois do evento, o jogo também estará disponível gratuitamente para o público no site do FoG.

Protótipo do Crystal Rise, jogo de rapidez e precisão feito pelo FoG para a Semcomp

48 horas de produção ― Participar e realizar maratonas de desenvolvimento de jogos faz parte da rotina dos membros do FoG. Em julho, por exemplo, o grupo participou da Game Maker's Toolkit Jam. Durante o evento internacional, mais de 700 jogos foram produzidos em apenas 48 horas. Entre esses jogos está o Traveling Light, criado pelo FoG.

“É bem divertido fazer uma coisa tão diferente em pouco tempo. Você encontra muitos problemas e tem que ser rápido para resolver, trabalhando sempre com pessoas de outras áreas para seu jogo ser coerente”, explica Anayã Ferreira, membro do FoG e artista do game. Em Traveling Light, a ideia é mover uma esfera de luz pelo tabuleiro usando o conceito da dualidade. Para acessar esse jogo, que está disponível gratuitamente em versões para Windows, Android e navegadores de internet, clique neste link: https://anayagf.itch.io/traveling-light.

Em Traveling Light, o objetivo é evitar obstáculos com uma esfera de luz

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC
Com a contribuição de Gabriel Toschi, coordenador de relações públicas do FoG

Mais informações
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp.br

segunda-feira, 31 de julho de 2017

Inscrições abertas para a Semana de Computação do ICMC

Evento será realizado de 11 a 18 de agosto

Minicurso oferecido durante a 19ª Semcomp.
Estão abertas as inscrições para a 20ª Semana de Computação (Semcomp) do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. O evento, que tem como objetivo complementar a formação profissional e acadêmica dos participantes, será realizado de 11 a 18 de agosto, e contará com uma programação bastante diversificada: palestras, minicursos, atividades culturais e feira de recrutamento.

Qualquer pessoa interessada em computação pode participar da Semcomp. A inscrição é gratuita e deve ser feita no site do evento até o dia 10 de agosto. Quem deseja participar dos minicursos precisa pagar uma taxa de R$ 35, que dá direito a fazer dois deles. O participante também pode adquirir o plano que dá acesso a todos os coffee-breaks do evento, por R$ 60.

Programação ampla - A 20ª Semcomp contará, ao todo, com 12 palestras, 22 minicursos e oito atividades culturais. O evento terá início na sexta-feira com a tradicional Game Jam, onde os participantes deverão se reunir em equipes para desenvolver um jogo em apenas 48 horas. Um dos destaques é a feira de recrutamento, que aproxima os estudantes de empresas da área, além do Acadêmica, que pretende despertar o interesse pela iniciação científica e pós-graduação nos alunos.

A Semcomp também contará com atividades culturais, que promovem a integração entre os participantes, como a Gamenight, uma madrugada inteira com jogos de diversos consoles, sarau, feira do livro e luau. Neste ano, haverá ainda o Semcomp Legacy, um desafio que vai levar os participantes em uma viagem pelas 19 edições anteriores do evento. Veja a programação completa clicando aqui.

Realização - A Semcomp é promovida anualmente por alunos do ICMC em parceria com os grupos PET Computação e Fellowship of the Game (FoG). O evento é uma atividade obrigatória para os alunos dos cursos de Ciências de Computação e Sistemas de Informação do ICMC, cujas aulas ficam suspensas durante sua realização. Os estudantes devem participar de pelo menos 70% das atividades gratuitas para obterem presença nas disciplinas.


Texto: Alexandre Wolf - Assessoria de Comunicação do ICMC

Mais informações
Site do evento - semcomp.icmc.usp.br/20/
Seção de Eventos do ICMC: (16) 3373-9622

segunda-feira, 5 de junho de 2017

Inscrições abertas para minicurso de desenvolvimento de jogos no ICMC

Minicurso apresentará as principais funcionalidades do Unity 3D, ferramenta de criação de games para várias plataformas



O grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG) está com inscrições abertas para o minicurso gratuito Introdução a Unity3D. O objetivo é apresentar aos estudantes a ferramenta de desenvolvimento de jogos Unity3D, mostrando suas principais funcionalidades. Os participantes vão desenvolver um projeto de game para aplicar os conhecimentos adquiridos.

A iniciativa acontecerá no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, no próximo sábado, dia 10 de junho, e domingo, dia 11, das 14 às 18 horas. Aberto a todos os interessados, o curso será ministrado por Gabriel Nascimento e Fabrício Faria, ambos graduandos no ICMC e membros do FoG com vasta experiência na ferramenta.

Há 50 vagas disponíveis e as inscrições devem ser realizadas até a próxima quinta-feira, 8 de junho, ou enquanto houver vagas por meio deste link: icmc.usp.br/e/c4b49. É necessário que o participante tenha conhecimento em lógica de programação e experiência com Programação Orientada a Objetos (POO). As atividades acontecerão na sala 6-303, no bloco 6 do ICMC. Para conferir o conteúdo detalhado do minicurso, acesse este link: icmc.usp.br/e/ca219.

Mais informações
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/c4b49

quinta-feira, 5 de março de 2015

Grupo de desenvolvimento de jogos exibe sessão de cinema e realiza apresentação para futuros participantes

Eventos promovidos pelo FoG acontecem na próxima quarta-feira, 11 de março, a partir das 13 horas, no ICMC
Grupo está com inscrições abertas em seu processo seletivo
Quando a música está em perfeita sintonia com um jogo, não há dúvidas de que o mundo da fantasia tem muito a ganhar. Mostrar os bastidores do jogo League of Legends, apresentando como a música pode contribuir para a construção de uma história, é o principal objetivo do documentário Frequencies: The Music of League of Legends, que será exibido na próxima quarta-feira, 11 de março, às 14 horas, na primeira sessão CINEFoG 2015.

A sessão de cinema é gratuita, aberta à participação de todos os interessados, sendo promovida pelo grupo de desenvolvimento de jogos da USP em São Carlos, o Fellowship of the Game (FoG). O evento acontecerá na sala 4-005, no bloco 4 do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.

O FoG aproveitará a oportunidade para, imediatamente antes da sessão, às 13 horas, apresentar suas atividades aos interessados em ingressar no grupo, que está com inscrições abertas. “Estamos procurando por aqueles que têm paixão por jogos e querem fazer parte do desenvolvimento de um deles. Seja programando, criando a arte, elaborando o game design ou compondo sua música. Buscamos pessoas de todas as áreas”, ressalta o coordenador de Relações Públicas do FoG, Matheus Soares.

Para se inscrever no processo seletivo, basta preencher, até 14 de março, o formulário disponível neste link icmc.usp.br/e/9798c. Não é preciso ter qualquer experiência na área e podem se inscrever alunos de graduação de qualquer curso oferecido na USP em São Carlos.


Mais informações
Site do FoG: www.fog.icmc.usp.br
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/9798c
E-mail: fog@icmc.usp.br