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segunda-feira, 5 de agosto de 2019

Lucrando no mercado de ações: curso gratuito é oferecido na USP São Carlos

Aprenda técnicas para operar no mercado de ações e de opções em atividade que será realizada no ICMC dias 19, 20 e 21 de agosto



Indicadores, estrutura de dados do mercado financeiro e algoritmos de aprendizagem de máquina estão entre os tópicos que serão abordados durante as aulas


Ensinar técnicas para operar no mercado de ações e de opções, incluindo a aplicação de sistemas computacionais no processo de automatização. Esse é o principal objetivo do curso Lucrando no Mercado de Ações, que será oferecido pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

Direcionado a estudantes de graduação, de pós-graduação bem como a todos os interessados da comunidade, a atividade é gratuita, há 90 vagas disponíveis e as inscrições estão abertas até dia 13, ou enquanto houver vagas, no sistema Apolo da USP. Para se inscrever, basta acessar este link: icmc.usp.br/e/6c605.

As atividades acontecerão nas tardes dos dias 19, 20 e 21 de agosto (segunda a quarta-feira) das 14 às 18 horas, no anfiteatro III do conjunto de apoio didático, na área II do campus da USP, na avenida João Dagnone, 1100, em São Carlos.

Entre os tópicos que serão abordados durante as aulas estão: indicadores; reversão e projeções de preços; o conceito de opções e como lucrar; precificação e probabilidades; como lucrar com a variação de preço; método de alinhamento automático; identificação de mudanças; como aproveitar as ondas de atividade econômica; custos de negociação; canais de acesso ao mercado financeiro; estrutura de dados do mercado; e algoritmos de aprendizagem de máquina.

Coordenado pelos professores Vanderlei Bonato e Alexandre Delbem, ambos do ICMC, o curso também será ministrado pelos especialistas Andre Bastos Machado, Antonio Dantas Sobrinho, Geraldo Nunes Silva e Jose Carlos Waeny Junior.

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Crédito da imagem: Giphy

Mais informações
Consulte o programa do curso: icmc.usp.br/e/64837
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/6c605
Área de comunicação e eventos do ICMC: (16) 3373-9146 ou ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 31 de julho de 2019

Busca por informações sobre saúde e envelhecimento na internet é tema de curso no ICMC

Voltado a maiores de 40 anos, curso tem como objetivo levar participantes a encontrar informações qualificadas sobre temas como Alzheimer, quedas e uso de medicamentos

As inscrições são on-line e podem ser efetuadas até dia 6 de agosto ou enquanto houver vagas
(crédito da imagem: Marcos Santos/USP Imagens)

Como encontrar informações qualificadas na internet sobre saúde e envelhecimento? Para responder a essa questão, o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, realizará o curso A busca de informações sobre saúde e envelhecimento na internet na próxima quarta e quinta-feira, dias 8 e 9 de agosto, das 8 às 12 horas na sala 2-302 da Biblioteca Achille Bassi.

O objetivo da iniciativa é habilitar os participantes a fazerem buscas direcionadas, no ambiente web, sobre temas relacionados à saúde e ao envelhecimento humano, envolvendo tópicos como, por exemplo, Alzheimer, quedas e interação medicamentosa. O curso é gratuito e aberto a qualquer pessoa que tenha 40 anos ou mais. Há 20 vagas disponíveis e as inscrições estão abertas até dia 6 de agosto, ou enquanto houver vagas, no sistema Apolo por meio deste link: icmc.usp.br/e/5caf3.

A atividade é coordenada pela professora Maria da Graça Campos Pimentel, do ICMC, e será ministrada pelas doutoras Brunela Della Maggiore Orlandi e Kamila Rios da Hora Rodrigues e pelo doutorando Laurentino Augusto Dantas.

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/5caf3
Área de comunicação e eventos do ICMC: (16) 3373-9146 ou ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 5 de junho de 2019

Participe da Linux 4 Dummies Installfest no ICMC

Inscrições estão abertas e vão até 12 de junho; atividade acontecerá dia 14, sexta-feira

Tux está irreconhecível e com a mão na massa! Inscreva-se e participe da oficina de instalação Linux

Você já foi apresentado ao Linux, aprendeu conceitos sobre o sistema operacional do simpático pinguim Tux, organizou diretórios e destravou boots. Agora, chegou a hora da verdade: inscreva-se na oficina Linux 4 Dummies Installfest: Instalando um distro linux. A atividade acontecerá na sexta-feira, 14 de junho, das 14 às 18 horas no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.



As inscrições estão abertas, são gratuitas e podem ser realizadas até 5 de junho, ou enquanto houver vagas, via este formulário eletrônico: icmc.usp.br/e/6d21e. Esta edição é a fase final de uma série de cursos sobre Linux voltados a leigos, em que o participante aprenderá o processo de criação de distribuições e fará a instalação do sistema, criando assim as distribuições. Com elas, será possível agregar aplicativos e utilitários. 

A oficina será ministrada por Ricardo Alves de Araújo, aluno do ICMC, e é promovida pelo projeto Principia – Robôs na Escola. O grupo desenvolve métodos e ferramentas novas para o ensino de robótica para crianças a partir de dez anos de idade, com foco, principalmente, em escolas públicas municipais e estaduais. O objetivo é aproximar os jovens da tecnologia, sempre visando o aprimoramento didático e a capacidade de replicação do conhecimento.


Vale explicar que as Installfest são eventos organizados para realizar instalações em massa de sistemas operacionais de computador ou softwares livres (open code), principalmente do sistema operacional Linux.

Texto: Marília Calábria – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Crédito da imagem: Giphy


Mais informações
Página do Principia no Facebook: www.facebook.com/RobosNaEscola
Programa completo do curso: icmc.usp.br/e/53301
Formulário de inscrições: icmc.usp.br/e/6d21e
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146
E-mail: ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 29 de maio de 2019

Linux 4 Dummies: terceiro curso da série acontece no ICMC

Oficina acontecerá dia 7 de junho e as inscrições já estão abertas

O pinguim Tux já está voando no Linux: inscreva-se e não perca a oportunidade de aprimorar seus conhecimentos

Você já foi apresentado ao Linux e aprendeu conceitos sobre o sistema operacional do simpático pinguim Tux, mas dá aquela travada quando ouve as palavras environment ou dualboot? Então, inscreva-se na oficina Linux 4 Dummies 3: hierarquia de diretórios e conceitos Unix, oferecido pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. A atividade acontecerá na sexta-feira, 7 de junho, das 14 às 18 horas. 

Esta é a terceira edição de uma série de cursos sobre Linux voltados a leigos. Nesta edição, o participante terá contato direto com comandos, estruturas de distribuição e instalação. As inscrições estão abertas, são gratuitas e podem ser realizadas até 5 de junho ou enquanto houver vagas via este formulário eletrônico: icmc.usp.br/e/e7fa0.

A oficina será ministrada por Ricardo Alves de Araújo, aluno do ICMC, e é promovida pelo projeto Principia - Robôs na Escola. O grupo desenvolve métodos e ferramentas novas para o ensino de robótica para crianças a partir de dez anos de idade, com foco, principalmente, em escolas públicas municipais e estaduais. O objetivo é aproximar os jovens da tecnologia, sempre visando o aprimoramento didático e a capacidade de replicação do conhecimento.

Texto: Marília Calábria – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Crédito da imagem: Giphy

Mais informações
Página do Principia no Facebook: www.facebook.com/RobosNaEscola
Programa completo do curso: icmc.usp.br/e/c930f
Formulário de inscrições: icmc.usp.br/e/e7fa0
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146

quinta-feira, 6 de julho de 2017

Inscrições abertas para curso de introdução à programação em Python no ICMC


Um curso gratuito de introdução à programação em linguagem Python oferecido no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, está com inscrições abertas até o dia 13 de julho ou enquanto houver vagas. O curso, que será realizado de 18 a 20 de julho, é voltado aos alunos de graduação, mas é aberto a todos os interessados. Há 30 vagas disponíveis.

Python é uma das principais linguagens utilizadas por profissionais de computação e o curso tem como objetivo apresentar os conceitos de programação dessa linguagem. Ele será ministrado pelo pós-doutorando Caio César Viel, com a orientação da professora Maria da Graça Pimentel, do ICMC.

As atividades acontecerão das 9h30 às 12h30 e das 14h30 às 17h30 durante os três dias, totalizando 18 horas. As inscrições são gratuitas e devem ser realizadas pelo link www.icmc.usp.br/e/18100. As atividades acontecerão na sala 6-603 do Instituto.

Texto: Alexandre Wolf - Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Curso gratuito de introdução à programação em linguagem Python 
Quando: De 18 a 20 de julho, das 9h30 às 12h30 e das 14h30 às 17h30
Local: Laboratório 6-603 do ICMC, na área I do campus da USP, no centro de São Carlos
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

terça-feira, 23 de maio de 2017

Minicurso de arte digital é oferecido por grupo de desenvolvimento de jogos do ICMC



O grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG) está com inscrições abertas para um minicurso gratuito de arte digital para games. O objetivo é apresentar aos participantes conceitos, técnicas e ferramentas do desenvolvimento de arte digital, com foco em uma aplicação prática das ferramentas disponibilizadas pelo software Krita.

A iniciativa acontecerá no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, nas tardes do próximo sábado, dia 27, e no domingo, dia 28. Aberto a todos os interessados, o curso acontecerá das 14 às 17 horas no sábado e das 14 às 16 horas no domingo na sala 3-009, no bloco 3 do ICMC. A atividade será ministrada por Anayã Ferreira e Juliana Crivelli, membros do FoG que já tem experiência em arte digital.

Há 30 vagas disponíveis e as inscrições, que são gratuitas, devem ser realizadas até a próxima sexta-feira, 26 de maio, ou enquanto houver vagas por meio deste link: icmc.usp.br/e/1866e. Todos os participantes devem levar seu próprio notebook e um mouse para acompanhar o minicurso e, caso possua uma mesa digitalizadora, também é aconselhável levá-la. É recomendado, ainda, que o participante já tenha instalado o software Krita em seu computador, que pode ser baixado diretamente do site oficial do software. Para conferir o conteúdo detalhado do minicurso, acesse este link: icmc.usp.br/e/4689b.

Mais informações
Evento no Facebook: www.facebook.com/events/145188729357365/
Link para inscrições: http://icmc.usp.br/e/1866e

terça-feira, 4 de abril de 2017

Aprenda programação em curso gratuito oferecido pela USP em São Carlos

Inscrições para o Projeto Codifique podem ser realizadas até 12 de abril

Aulas do projeto Codifique acontecem sempre às quartas, no período da tarde

Você que está no ensino médio ou fazendo cursinho pré-vestibular e quer aprender sobre programação pode se inscrever, até 12 de abril, no Projeto Codifique, realizado por alunos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. O curso é gratuito e oferece 40 vagas.

A iniciativa tem como objetivo ensinar conceitos básicos de programação, por isso, os participantes não precisam ter conhecimento prévio sobre o assunto. Serão apresentados tópicos que os estudantes podem aplicar no dia a dia relacionados à resolução de problemas e à lógica. Durante o curso, os participantes aprendem uma das linguagens de programação mais utilizadas, que está integrada nos navegadores web e em dispositivos móveis: JavaScript

No total, o projeto oferece 11 aulas, que acontecem sempre às quartas-feiras, das 16 às 19 horas. As atividades terão início dia 19 de abril e ocorrerão no ICMC, no campus I da USP em São Carlos. Para se inscrever, basta preencher o formulário disponível neste link: icmc.usp.br/e/6dbe1.

Trajetória – Os primeiros passos do Codifique foram dados no segundo semestre de 2013, quando o curso foi oferecido pela primeira vez. Entre os professores que dão aula no projeto estão alunos do ICMC voluntários e também aqueles que participam do Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) do Instituto. Para esses professores-alunos, participar da iniciativa é uma oportunidade para adquirir experiência em preparar e ministrar aulas. O projeto recebe o apoio da Comissão de Cultura e Extensão Universitária do Instituto.

Confira, a seguir, os depoimentos de alguns ex-alunos e ex-coordenadores do Codifique

“Eu já tinha interesse em estudar Ciências de Computação e já sabia um pouco sobre programação. Porém, foi no Codifique que tive um contato mais prático com o assunto, enquanto fazia o projeto final. Gostei muito do curso e ele aumentou bastante meu interesse pela área de computação”. 

Guilherme Fernandes - aluno de Ciências de Computação do ICMC.
Participou do Codifique no primeiro semestre de 2014, quando estudava na Escola Estadual Álvaro Guião, em São Carlos.

Depois do Codifique, o interesse de Guilherme pela computação aumentou.
“Eu não sabia nada de programação, mas sempre tive interesse em criptografia. Então, um amigo me recomendou que me inscrevesse no Codifique. Eu gostei bastante da experiência e recomendo para quem tiver interesse. Os professores ensinavam de um jeito fácil de entender e de aplicar. Havia vários monitores em sala de aula e nós ficávamos bem amparados”.

Camila Barros - participou do Codifique no segundo semestre de 2015.

Turma do Codifique que fez o curso durante o segundo semestre de 2015

“Com o projeto Codifique, eu pude entender melhor o que é programação, além de ter um contato prático com a atividade de programar. O curso foi uma boa base para meu futuro. Pretendo estudar na USP e cursar Ciências de Computação”.

Isaac Alvarez - participou do Codifique no segundo semestre de 2013.

Para Rafael Hiroki, o Codifique é uma oportunidade para os estudantes conhecerem melhor a si mesmos

“Nossa intenção é motivar os participantes do Codifique a seguirem uma carreira na área de computação. No entanto, o curso exerce um papel importante até mesmo para quem descobre que programar não é bem o que gostaria de fazer no futuro. Por isso, o Codifique não é só uma oportunidade para que os estudantes aprendam conceitos de computação, mas também uma chance para que possam conhecer um pouco mais sobre si mesmos”.

Rafael Hiroki - aluno de Ciências de Computação do ICMC e um dos ex-coordenadores do projeto.

Luan (à esquerda) e Raul (à direita) tentam despertar o amor pela computação em estudantes do ensino médio

“É muito bom levar um pouco do que a gente aprende aqui para pessoas de fora da USP e serve como oportunidade para falarmos em público e organizar uma aula. Para nós, que somos alunos, é diferente virar professor, conseguimos ver o outro lado do ensino. Nosso maior desafio é tentar passar o conteúdo de uma forma que todos entendam. Para mim, participar do projeto trouxe muito crescimento pessoal”.
Raul Rosa - aluno de Ciências de Computação do ICMC e um dos ex-coordenadores do projeto.


Com o Codifique, você pode despertar o interesse da sociedade pela computação. Os participantes se surpreendem com a relação próxima que se estabelece entre professores e alunos”.

Luan Orlandi - aluno de Ciências de Computação do ICMC e um dos coordenadores do projeto



Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação ICMC/USP


Mais informações
Site do projeto: pet.icmc.usp.br/codifique
Página no Facebook: www.facebook.com/pet.codifique
Inscrições: até 12 de abril no link icmc.usp.br/e/6dbe1
Aulas: às quartas-feiras, das 16 às 19 horas, começando dia 19 de abril.
Onde: no ICMC, áreas I do campus da USP em São Carlos, na avenida Trabalhador são-carlense, 400, no centro da cidade.
Público-alvo: alunos do ensino médio e de cursinho (tanto de escolas particulares quanto públicas) que não tenham experiência em programação e possuam interesse pela área de computação.
Custo: gratuito.
Telefone: (16) 3373.9146
E-mail: cursocodifique@gmail.com

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Curso do ICMC ensina idosos a utilizar tablets e smartphones

Atividade gratuita oferecida na USP em São Carlos tem como objetivo familiarizar os idosos com o uso dos dispositivos móveis


Ver as fotos dos netos, navegar na internet ou simplesmente realizar um telefonema pode ser uma atividade complicada para quem não está acostumado a usar smartphones e tablets no dia a dia. Para ajudar os idosos a superar suas dificuldades, o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, oferecerá um curso gratuito.

O objetivo da iniciativa é familiarizar os idosos com o uso desses dispositivos táteis para que possam utilizar seus próprios smartphones e tablets em aplicativos que lhes auxiliem no dia a dia. Por isso, para participar, o idoso precisará trazer para a sala de aula seu próprio tablet ou smartphone, equipado com o sistema operacional Android.

As aulas começarão no dia 6 de março e acontecerão até 24 de abril, sempre às sextas-feiras, das 10 às 12 horas, na sala 4-001 do ICMC. As inscrições podem ser realizadas até o dia 3 de março, ou enquanto durarem as vagas, pelo telefone (16) 3373.9146, de segunda a sexta-feira, das 8h30 às 11 horas ou das 14 às 17 horas. 

Entre os conteúdos que serão abordados no curso estão conceitos básicos sobre dispositivos móveis, tais como interação (toques, gestos), navegação e aplicações. Os exercícios práticos possibilitarão aos idosos aprender a realizar chamadas telefônicas, enviar mensagens, criar e gerenciar contatos, alarmes, fotos e vídeos, e-mails e jogos.

Curso Práticas com Tablets e Celulares
Onde: ICMC - Av. Trabalhador São Carlense, 400, centro de São Carlos.
Quando: de 06/03 a 24/04
Horário: sempre às sextas-feiras, das 10 às 12 horas
E-mail: ccex@icmc.usp.br 
Inscrições e mais informações: (16) 3373.9146

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Prepare-se para o vestibular em curso gratuito oferecido no ICMC

Aulas do Projeto Aprender são ministradas por professores voluntários e acontecem no campus I da USP, em São Carlos, no centro da cidade

Bassetti participou do projeto e foi aprovado em três universidades
Ele foi aprovado na USP, Unesp e UFSCar com muito esforço e estudo. Para Victor Bassetti, 18 anos, essa conquista tem um gosto ainda mais especial: há um ano, ele não imaginava que passar em três vestibulares seria uma missão possível. “Sem as aulas do Projeto Aprender, muito dificilmente eu teria sido aprovado em Educação Física nessas três universidades ”, confessa Bassetti.

Quem quiser repetir a história de sucesso desse estudante de São Carlos pode se inscrever gratuitamente nas aulas oferecidas pelo Projeto Aprender, um curso gratuito preparatório para os principais vestibulares do país. As inscrições devem ser feitas pela internet (icmc.usp.br/e/529be) até o próximo dia 19 de fevereiro. Como as vagas são limitadas, haverá um processo para selecionar os candidatos. A avaliação escrita de conteúdos básicos de português e matemática acontecerá no sábado, 21 de fevereiro, às 14 horas, no bloco 4 do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, no centro da cidade. É preciso apresentar o RG para poder realizar a prova. 

Os aprovados na avaliação serão chamados para participar da segunda etapa de seleção, que ocorrerá entre os dias 23 e 25 de fevereiro, quando os candidatos serão entrevistados pela equipe que coordena o Projeto. Nessa etapa, é necessário trazer uma cópia do boletim escolar do ensino médio.

“Vamos oferecer aulas de todas as disciplinas do ensino médio, de segunda a sexta-feira, das 19 às 22 horas. Mas também haverá atividades complementares durante os finais de semana e em algumas tardes”, explica um dos coordenadores da iniciativa, Marcelo Petrucelli, aluno do ICMC.

Idealizado e coordenado pelo Rotaract, um grupo formado por jovens entre 18 e 30 anos que presta serviços voluntários à comunidade, o Projeto Aprender conta com a participação de estudantes da USP e da UFSCar e tem o apoio da Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC. “Somos voluntários com muita vontade de ajudar na educação dos jovens do nosso país. Ao realizar esse trabalho, temos a oportunidade de aprender muito e crescer profissionalmente e pessoalmente, desenvolvendo um olhar diferenciado sobre a vida”, diz Petrucelli.

O calouro do ICMC Guilherme Fernandes (à esquerda) comemora a
conquista com Bonifácio, um dos coordenadores do Projeto
Como tudo começou – Os primeiros passos do Projeto Aprender foram dados no primeiro semestre de 2014 quando os voluntários se organizaram para oferecer um curso preparatório para as Olimpíadas de Matemática, especialmente voltado a alunos de escolas da rede pública. Os alunos gostaram tanto da iniciativa que pediram aos professores para continuarem com as aulas. “Então, durante o segundo semestre de 2014, montamos um curso preparatório focado no ENEM e em outros vestibulares”, conta outro coordenador do projeto, Lemuel Bonifácio, aluno do ICMC.

Resultado: três estudantes que participaram do Projeto durante 2014 foram aprovados nas principais universidades do Brasil. Além de Bassetti, que estudava no Sesi em São Carlos, também conseguiram garantir uma vaga em universidades públicas: Guilherme Fernandes, 17 anos, que cursará Ciências de Computação no ICMC e Isaac Alvarez, que foi aprovado em Engenharia Elétrica na UFSCar.

Fernandes cursou o Ensino Médio na Escola Estadual Álvaro Guião, em São Carlos. Além de ser aluno do Projeto Aprender durante todo o ano de 2014, ele também participou de um curso de programação básica oferecido no ICMC para quem está cursando o 9º ano do ensino fundamental ou o ensino médio e deseja conhecer um pouco mais sobre computação, o projeto Codifique. “Ao participar dos dois projetos, conheci a Universidade e, então, minha meta passou a ser estudar aqui”, conta Fernandes. 

Para o estudante, as aulas do Projeto Aprender foram fundamentais para sua aprovação, mas há algo que é ainda mais importante do que todo o conteúdo disponibilizado em sala: “Os professores do Projeto sempre nos motivavam a estudar. Isso é muito importante porque quando você está no ensino médio, sempre fica duvidando da sua capacidade de ser aprovado”.

Os coordenadores do Aprender explicam que qualquer estudante universitário pode contribuir voluntariamente com o projeto. É possível ajudar ministrando aulas (nesse caso, o pré-requisito é ter domínio do conteúdo a ser ministrado e vontade de ensinar), desenvolvendo material didático, respondendo a dúvidas de alunos online, oferecendo monitorias agendadas ou ajudando no apoio pedagógico e administrativo. Para se tornar um voluntário, escreva um e-mail para m2petrucelli@gmail.com.

Texto e fotos: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações
Site do Projeto Aprender: www.rotaractbandeirantes.org/aprender
Link para as inscrições: icmc.usp.br/e/529be
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146

terça-feira, 1 de abril de 2014

Grupo de jogos eletrônicos do ICMC oferece minicursos



O grupo Fellowship of the Game (FoG), do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, oferecerá dois minicursos no próximo final de semana. No sábado, 5 de abril, haverá o minicurso Construct 2 e, no domingo, 6 de abril, acontecerá o minicurso de Stencyl 3. Ambos serão realizados no bloco 6 do ICMC, laboratório 6-303, das 9h às 18h.

Voltados a toda a comunidade interessada em aprender a desenvolver jogos eletrônicos, os minicursos são gratuitos e, para participar, não é necessário nenhum tipo de conhecimento prévio. Há 80 vagas disponíveis em cada dia. Para se inscrever, basta acessar o seguinte link: icmc.usp.br/e/20e8c

Os participantes não precisarão trazer qualquer equipamento, pois os laboratórios já dispõe das máquinas e softwares que serão necessários. Mas aqueles que optarem por levar seus notebooks, deverão providenciar a instalação de alguns itens previamente: C - Compilador e, preferencialmente, uma IDE como o CodeBlocks, Sublime ou similar; Construct 2; Stencyl 3.

Sobre o FoG - O FoG é um grupo formado por alunos de graduação focado na criação de jogos eletrônicos divertidos, de código aberto e multiplataforma. O grupo busca a aplicação direta dos conhecimentos adquiridos na graduação e da sua integração com as mais diversas tecnologias disponíveis no mercado.

Os processos de desenvolvimento de jogos internamente empregados pelo grupo são experimentais em termos de tecnologias e tendências de mercado. Nesse sentido, o FoG preza pela disseminação desse conhecimento, estimulando os integrantes mais experientes do grupo a compartilharem suas experiências com os recém-chegados.


Mais informações
E-mail: fog@icmc.usp.br