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segunda-feira, 10 de junho de 2019

Venha torcer pelos robôs: regional da Olimpíada Brasileira de Robótica será na USP São Carlos dias 15 e 16

No próximo fim de semana, além de assistir à competição, você também poderá jogar futebol com robôs, experimentar games criados por estudantes da USP e conhecer iniciativas que buscam atrair mais meninas para a área de ciências exatas

Evento é gratuito, aberto a toda a comunidade e acontece das 8h30 às 18 horas no salão de eventos da USP, em São Carlos

“Em um ambiente hostil, muito perigoso para o ser humano, um robô completamente autônomo, desenvolvido por uma equipe de estudantes, recebe uma tarefa difícil: resgatar vítimas sem interferência humana”. É assim que começa o texto que explica como funciona a modalidade prática da Olimpíada Brasileira de Robótica e você poderá assistir aos robôs realizando essas ações de resgate, ao vivo e gratuitamente, no próximo final de semana, dias 15 e 16 de junho. É quando acontecerá a etapa regional da competição no salão de eventos da USP, em São Carlos, das 8h30 às 18 horas.

Os atletas-robôs entrarão em campo para superar terrenos irregulares, transpor caminhos desconhecidos, desviar de escombros e subir montanhas para conseguir salvar vítimas, nesse caso, bolinhas de isopor prateadas, que precisam ser transportadas para uma região segura nas arenas de madeira. Nesse caso, os atletas foram treinados por equipes de estudantes, compostas por dois a quatro integrantes. 

Em São Carlos, participarão da etapa regional cerca de 200 equipes divididas em dois níveis: o nível 1 é voltado aos alunos do 1º ao 8º ano do ensino fundamental e o nível 2 aos estudantes do 8º e 9º anos do ensino fundamental e a todos os alunos do ensino médio ou técnico. Basicamente, o que muda de um nível para outro é o grau de dificuldade a ser enfrentado pelos competidores. Além do desafio de resgatar vítimas, as equipes enfrentam desafios surpresas: tarefas especiais que são sorteadas na hora do evento para possibilitar aos participantes fazer adaptações na programação de seus robôs. 

Coordenada pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, a etapa regional da OBR em São Carlos selecionará as equipes que seguirão para disputar a fase estadual da competição, que ocorrerá dia 31 de agosto, no Centro Universitário FEI, em São Bernardo do Campo. E quem obtiver bons resultados na estadual vai competir na final nacional, que acontecerá na cidade de Rio Grande, no Rio Grande do Sul, de 22 a 26 de outubro. 

Equipes de estudantes são responsáveis por montar e programar os robôs, o que leva ao aprendizado de diversas habilidades relacionadas à resolução de problemas e ao trabalho em equipe 

Atrações adicionais – Quem for ao salão de eventos da USP, em São Carlos, assistir à etapa regional da OBR também poderá jogar futebol com os robôs desenvolvidos por um dos maiores grupos de extensão e pesquisa da USP, o Warthog Robotics; experimentar alguns games criados pelo grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game; e conhecer as iniciativas do Grupo de Alunas de Ciências Exatas (GRACE), que busca atrair mais meninas para a área de ciências exatas. 

Durante os dois dias de competição, esses grupos vão mostrar os projetos que desenvolvem e esclarecer as dúvidas do público. A entrada no evento é gratuita e não demanda inscrições prévias, basta comparecer ao local. Segundo a professora Roseli Romero, que coordena a etapa regional em São Carlos, ao assistir às competições, a comunidade pode compreender como a robótica favorece o desenvolvimento de uma série de habilidades nas crianças e jovens. A OBR também contribui para a popularização da robótica, mostrando a todos que se trata de uma área acessível e que basta dedicação e persistência para obter os aprendizados que possibilitam criar e controlar robôs. 

A etapa regional da OBR em São Carlos é patrocinada pelo Centro de Ciências Matemáticas Aplicadas à Indústria, pelo Instituto EPTV, pelas escolas Happy Code e Yadaa e pelas empresas Ca and Ma e Pete. Tem, ainda, o apoio do Centro de Robótica de São Carlos e da Escola de Engenharia de São Carlos. Já em âmbito nacional, a competição é coordenada pela professora Tatiana Pazelli, do departamento de Engenharia Elétrica da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar). 



Texto e fotos: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP 


Modalidade prática da Olimpíada Brasileira de Robótica (etapa regional) 
Quando: sábado e domingo, 15 e 16 de junho, das 8h30 às 18 horas 
Local: salão de eventos do campus da USP em São Carlos 
Endereço: rua dos Inconfidentes, 85 - Centro 
Mais informações: (16) 3373.9622 ou eventos@icmc.usp.br

quarta-feira, 7 de novembro de 2018

Torneio de xadrez acontece amanhã na biblioteca do ICMC

Participantes devem se inscrever pessoalmente na a partir das 18 horas no piso 3 da Biblioteca; o torneio começará às 18h40



A noite desta quinta-feira, 8 de novembro, será de disputa na Biblioteca Achille Bassi, do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. Mas a competição é bastante saudável, puramente intelectual: um tornei de xadrez, jogo em que uma das principais regras é o respeito ao adversário.

O evento é gratuito e aberto a todos os interessados. Para participar, basta comparecer ao piso 3 da Biblioteca a partir das 18 horas e se inscrever na competição, que começará a partir das 18h40. Os organizadores da iniciativa solicitam apenas que os participantes que possuírem tragam, se possível, tabuleiros, peças e relógios. O encerramento do tornei está previsto para as 21h30 e haverá medalha para o primeiro lugar bem como brindes para os três primeiros colocados.

O torneio é uma iniciativa do grupo de alunos que realizam a oficina gratuita Xadrez na biblioteca todas as quintas-feiras, das 18 às 22 horas. O torneio marcará o encerramento da atividade neste semestre, a qual será retomada no próximo ano.

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC
Foto: Wikipédia

Mais informações
Biblioteca Achille Bassi: (16) 3373.8617
E-mail: biblio@icmc.usp.br

segunda-feira, 11 de setembro de 2017

Time do ICMC vence etapa regional da Maratona de Programação

Equipes do Instituto conquistaram a primeira e a segunda colocação na regional de Piracicaba e participarão da final nacional da disputa, que acontecerá em Foz do Iguaçu dias 10 e 11 de novembro

Equipe campeã: Guilherme, Cezar e Victor (da esquerda para a direita)

No último sábado, 9 de setembro, enquanto a maioria dos estudantes curtia o feriado prolongado descansando, um grupo de 21 alunos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, divertia-se enfrentando uma maratona de desafios de programação. Eles estavam em Piracicaba participando da etapa regional da Maratona de Programação

Dos sete times do ICMC presentes na competição, cada um composto por três participantes, um se consagrou campeão (equipe Tô Nem Vendo), outro ficou em segundo lugar (equipe Trei Linha) e os demais conquistaram posições de destaque no pódio, ocupando as seguintes colocações: quarto lugar (equipe Bla), sexto (A ideia foi do Otvio), sétimo (!NULL), nono (No democracy) e décimo segundo (while(bug)). 

Em Piracicaba, 45 times disputaram a regional. Em todo o Brasil, 837 equipes participaram da Maratona e os resultados obtidos pelo ICMC possibilitaram, em âmbito nacional, que a equipe Tô nem Vendo se classificasse em terceiro lugar e a equipe Trei Linha conquistasse a nona colocação. Ambas garantiram vagas para a final brasileira da Maratona, que ocorrerá em Foz do Iguaçu dias 10 e 11 de novembro.

O professor João Batista, que coordena o Grupo de Estudos para a Maratona de Programação (GEMA) do ICMC, acompanhou os estudantes durante o desafio em Piracicaba. Segundo ele, os resultados foram ótimos e o ICMC só não levará três times para a final nacional porque as regras impossibilitam que uma unidade de ensino e pesquisa tenha mais do que duas equipes na final.

O professor explica que a vaga na nacional é conquistada por quem fica nos 15 primeiros lugares na classificação geral. Além disso, cada etapa regional classifica também dois times para a final. “No caso do ICMC, ficamos em terceiro e nono lugar na pontuação nacional. Como havíamos conquistado o primeiro e segundo lugar na etapa local, essas vagas ficaram disponíveis para as equipes que estavam em terceiro e quarto lugar em Piracicaba”, conta o professor. Como em quarto lugar estava outra equipe do ICMC (BLA), a vaga na nacional foi concedida ao time que conquistou a quinta colocação.

Entre os estudantes do ICMC que irão para final nacional estão Cezar Guimarães, Guilherme Tubone e Victor Forbes – do time Tô Nem Vendo, que teve como técnico Nicolas Oe –, e Lucas Pacheco, Rodrigo Weigert e Samuel Ferreira – do time Trei Linha, que foi orientado por Danilo Tedeschi. Já os estudantes Bárbara Souza, Gabriel Pinto de Camargo e Lucas Turci são da equipe BLÁ. “A Bárbara é a única estudante do ICMC que, este ano, participou das competições de programação, um universo marcadamente masculino. Gostaríamos de incentivar mais mulheres a se engajarem na Maratona e no GEMA”, convida o professor João Batista. As equipes melhor classificadas na etapa nacional disputarão a final mundial da competição em Beijing, na China, de 15 a 20 de abril do próximo ano.

“Apesar da regional ser só uma etapa classificatória para a nacional, acredito que esses resultados demonstram como nossos times estão aptos a disputar uma colocação entre os melhores times na próxima fase e têm plena condição de trazer um bom resultado para o ICMC”, revela Bruno Sanches, integrante do GEMA. “O desempenho que se pode ver na regional é o resultado de uma combinação de dedicação contínua de várias gerações para fortalecer a cultura da Maratona de Programação dentro do ICMC e também do trabalho duro que os membros desses dois times tiveram ao longo dos anos”, finaliza.

Este ano, os estudantes do ICMC partiram de São Carlos para disputar a etapa regional em Piracicaba

Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Site da Maratona: http://maratona.ime.usp.br
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp.br

quinta-feira, 7 de agosto de 2014

Venha participar da Maratona de Programação no ICMC

Alunos de graduação e pós-graduação da USP em São Carlos podem se inscrever até 14 de agosto; no ano passado, a equipe do Instituto venceu a competição brasileira e ficou em 69º lugar no mundo

Equipe do ICMC participou da final mundial na Rússia em junho
Eles estão entre as 69 melhores equipes do mundo quando o papo é Maratona de Programação. Formada pelos cientistas de computação Bianca Oe, Bruno Adami e Luis Fernando de Abreu – sob a regência do técnico Filipe Nascimento –, a equipe Ñtemtempabobagi alcançou essa colocação depois de enfrentar 122 concorrentes na última edição da Maratona Mundial de Programação (International Collegiate Programming Contest – ICPC), ocorrida na Rússia, em junho. Mas antes de chegar lá, eles venceram 585 concorrentes e conquistaram a primeira colocação na Maratona Brasileira de Programação. Agora, o desafio deles é outro: angariar mais alunos para participar da iniciativa e manter o ICMC entre os melhores times do Brasil.

Quem quiser fazer parte dessa história de sucesso, precisa se inscrever até 14 de agosto por meio de formulário eletrônico disponível aqui: icmc.usp.br/e/20d90. Podem participar alunos de graduação e pós-graduação da USP, em São Carlos, independentemente do curso em que estejam matriculados. Também é preciso ter iniciado os estudos universitários em 2010 ou posteriormente, levando-se em conta a entrada no primeiro curso de graduação, ou ter nascido a partir de 1991 (confira os critérios no site http://maratona.ime.usp.br/regras14.html).

O processo seletivo será realizado em duas etapas. Cada prova conterá cerca de 7 problemas a serem resolvidos de forma individual durante 4 horas. Na primeira prova, que ocorrerá dia 17 de agosto, um número específico de alunos será selecionado para ir diretamente à fase regional da Maratona, a ser realizada dia 13 de setembro. Aqueles que não forem selecionados na primeira prova terão uma nova chance na segunda etapa, que acontece dia 23 de agosto.

As regras que definem a classificação final, após as duas etapas, serão divulgadas depois do período de inscrições. No final do processo, os 15 melhores colocados estarão classificados para formar equipes compostas por 3 alunos para representar a USP São Carlos na Maratona de Programação. Dependendo da performance dos candidatos, poderão ser selecionados até 18 alunos. Detalhes como os horários e locais das provas serão enviados por e-mail aos inscritos.

Treinamento e muito esforço – A chegada do ICMC ao primeiro lugar no pódio brasileiro da Maratona de Programação e a ida da equipe ao ICPC é resultado de um trabalho que vem acontecendo desde 1996. No gráfico a seguir, é possível acompanhar a evolução da participação do Instituto na competição desde 2007. “É notável o crescimento do ICMC nos últimos anos, quando o Instituto saltou de posições intermediárias (15º a 27º) para as primeiras posições do ranking”, constatou o professor do ICMC Gustavo Batista.



De acordo com o professor, entre os motivos que levaram a essa evolução está a criação do Grupo de Estudos da Maratona de Programação (GEMA) em 2007, o qual realiza, durante todo o ano, treinamentos em laboratório e reuniões semanais. “Acredito que, assim como levou tempo para dominarmos a competição nacional, também levará tempo para que possamos nos sair melhor no mundial. Vamos precisar participar duas, três, quatro vezes até que possamos compreender melhor como funciona essa prova e quais são suas tendências”, opinou.

A prova deste ano do ICPC, segundo Bruno Adami, foi a mais difícil de todos os tempos: o time campeão resolveu apenas 7 dos 12 problemas propostos. “Nossa equipe foi bem e, este ano, os times brasileiros se esforçaram para treinar juntos com a finalidade de elevar o nível do nosso país na competição. O resultado final mostra que a colaboração é o caminho para conseguirmos um resultado expressivo no futuro”, afirma Bruno.

Nesse contexto, fica a valiosa dica do técnico Filipe Nascimento: “Treine muito e não se sinta frustrado facilmente. Se fosse fácil, não haveria competições”. A recomendação dos competidores para quiser treinar antes das provas é resolver exercícios disponibilizados no site SPOJ (https://www.spoj.pl), participar de disputas no CodeForces (http://codeforces.com) e TopCoder (http://topcoder.com). Como livro de apoio, indicam Competitive Programming (https://sites.google.com/site/stevenhalim/).

Vantagem no currículo – Mas, afinal, qual vantagem um estudante tem ao participar desse tipo de competição? “Antes de entrar para a maratona, eu tinha sido reprovado em 4 matérias. Depois, não reprovei em nenhuma. Estudar ficou mais fácil e comecei a gostar disso”, confessou Bruno. Ele e seus colegas de equipe participam das maratonas desde quando começaram a cursar Ciências de Computação no ICMC. 

Da esquerda para a direita: professor Gustavo, Bruno, Bianca, Luis e o técnico Filipe
Segundo o professor Gustavo, a maioria das grandes empresas da área de tecnologia, como Google e Facebook, por exemplo, aplicam em seus processos de seleção questões muito similares às que aparecem nas maratonas de programação. Dessa forma, participar das disputas passa a ser também uma vantagem competitiva no mercado de trabalho.

Não é à toa que todos os membros da equipe do ICMC que foram à Rússia carregam a marca do Google ou do Facebook em seus currículos. Todos eles se formaram em 2013. Luis Fernando estagiou durante três meses no Facebook em Palo Alto, nos Estados Unidos e, atualmente, faz mestrado no ICMC. Bianca também é mestranda no Instituto e, assim como Bruno, estagiou no Google nos Estados Unidos. Mas Bianca passou sua temporada de três meses na empresa em Mountain View, enquanto Bruno ficou em Nova York. Após esse período de estágio, Bruno foi contratado e, em breve, vai se mudar para Belo Horizonte.

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Site da Maratona de Programação: http://maratona.ime.usp.br/
Formulário para inscrições: icmc.usp.br/e/20d90
Grupo de Estudos da Maratona de Programação (GEMA) no Facebook: https://www.facebook.com/groups/gemaicmc/

terça-feira, 10 de dezembro de 2013

Inscrições para o Global Game Jam 2014 estão abertas até 10 de janeiro

Disputa de programação de jogos acontecerá no ICMC e, simultaneamente, em mais de 300 localidades em todo o mundo, reunindo um público estimado em mais de 17 mil pessoas



O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, será um dos locais que sediará, em janeiro, a 6ª edição do Global Game Jam, uma disputa de programação de jogos que ocorre simultaneamente em mais de 300 localidades em todo o mundo. O grupo de desenvolvimento de jogos eletrônicos, Fellowship of The Game (FoG), é o responsável pela realização do evento no ICMC e disponibilizará alojamento para os participantes que vierem à cidade especialmente para a disputa.

No início do primeiro dia da competição, sexta-feira, 24 de janeiro, as equipes serão formadas, haverá a liberação dos temas e todos receberão suporte para a criação de um jogo completo com planejamento, programação, teste e apreciação. A maratona se encerrará na tarde do domingo, 26 de janeiro, com as apresentações dos jogos e a eleição do melhor.

O evento visa estimular os desenvolvedores a se interessarem mais pela indústria de jogos, captando ideias por meio da improvisação de um tema. Também é objetivo do evento promover a troca de experiência entre profissionais que já atuam nesse mercado e estudantes da área.

Os jogos poderão ser feitos em qualquer plataforma e para qualquer sistema, desde que o grupo desenvolvedor tenha licença para tal. Para mais detalhes sobre as regras, consulte o site oficial da disputa: http://globalgamejam.org

As inscrições estão abertas até 10 de janeiro e podem ser realizadas por meio desse link: icmc.usp.br/e/44ada

Sobre o FoG - O FoG é um grupo formado por alunos de graduação do ICMC focado na criação de jogos eletrônicos divertidos, de código aberto e multiplataforma. O grupo busca a aplicação direta dos conhecimentos adquiridos na graduação e da sua integração com as mais diversas tecnologias disponíveis no mercado.

Os processos de desenvolvimento de jogos internamente empregados pelo grupo são experimentais em termos de tecnologias e tendências de mercado. Nesse sentido, o FoG preza pela disseminação desse conhecimento, estimulando os integrantes mais experientes do grupo a compartilharem suas experiências com os recém-chegados.

Texto: Ronaldo Castelli - Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
E-mail: fog@icmc.usp.br