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quarta-feira, 18 de setembro de 2019

Vem aí a Semana de Computação do ICMC: hackathon, maratona para criar jogos e muito mais



Estão abertas as inscrições para a 22ª Semana de Computação (Semcomp22) do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. Serão 24 minicursos, 19 palestras e diversas outras atividades, com o objetivo de complementar a formação do aluno da área de computação, oferecendo contato com diversos temas atuais que nem sempre são abordados durante a graduação. 

Além disso, haverá a tradicional feira de recrutamento, que permite aos participantes um contato direto com empresas de tecnologia da informação, aproximando os estudantes do mercado de trabalho. A iniciativa acontece de 28 de setembro a 4 de outubro e a expectativa é de que cerca de 700 estudantes participem do evento.

Todas as atividades são abertas ao público e, para participar, basta fazer a inscrição gratuitamente até 27 de setembro pelo site do evento. Quem deseja fazer minicursos precisa pagar uma taxa de inscrição. Para se inscrever em dois minicursos, por exemplo, a taxa é de R$ 30, sendo que, nos minicursos que acontecem à noite, terá prioridade de inscrição os alunos do curso de Sistemas de Informação do ICMC. Os participantes também podem adquirir o plano que dá acesso a todos os coffe-breaks do evento por R$ 50.

Expectativa é de que o evento reúna cerca de 700 estudantes

Destaques da programação - Tradicional na Semcomp, a Game Jam é um encontro de pessoas que desejam desenvolver sua criatividade e técnica criando jogos eletrônicos. Este ano, haverá um troféu para o grupo vencedor da maratona e uma premiação em dinheiro para cada integrante da equipe campeã.

Quem curte jogos também poderá participar da Gamenight, que contará com amistosos e competições de jogos com direito a prêmios e um luau para integração dos estudantes. Além do luau, haverá diversas atividades culturais, como um sarau e uma feira do livro. 

A Semcomp contará, ainda, com um desafio de tecnologia, o Hackathon Datathon, organizado em parceria com o campus independente de inovação Onovolab. Será um desafio totalmente imersivo, em que os competidores terão 40 horas dentro do Onovolab para desenvolver soluções a partir de um problema proposto por uma empresa dentro da temática da análise de dados.

Outra novidade desta edição é a Semcomp Sustentável, na qual serão promovidas ações voltadas à preservação do meio ambiente, buscando estabelecer relações entre as áreas de tecnologia e sustentabilidade.

Promovida anualmente por alunos do ICMC que fazem parte do Programa de Educação Tutorial (PET Computação) e do grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG), a Semcomp é uma atividade obrigatória para os alunos dos cursos de Ciências de Computação e Sistemas de Informação do ICMC, cujas aulas ficam suspensas durante o evento. Os estudantes devem participar de pelo menos 70% das atividades gratuitas para obterem presença nas disciplinas.

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Semcomp22
Mais informações: (16) 3373-9703 / 3373-6601 ou semcomp@icmc.usp.br

sexta-feira, 30 de agosto de 2019

Women Game Jam: maratona para criar jogos acontece em São Carlos e em mais nove cidades brasileiras

Voltada para mulheres e pessoas não-binárias, maratona desafia participantes a desenvolverem um jogo digital ou analógico em apenas 48 horas; em São Carlos, iniciativa ocorre no ICMC

Inscrições podem ser realizadas até o início do evento, que será na sexta, dia 13, às 18 horas

Uma maratona de desenvolvimento de jogos voltada a trazer maior visibilidade e incentivo às mulheres e pessoas não-binárias que trabalham ou almejam trabalhar na indústria de jogos. Essa é a proposta da Women Game Jam, que vai acontecer simultaneamente em dez cidades brasileiras – Aracaju, Brasília, Novo Hamburgo, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, Salvador, São Carlos, São Luís e São Paulo – nos dias 13, 14 e 15 de setembro. 

Em São Carlos, a iniciativa ocorrerá no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP. Para participar, basta ter a partir de 15 anos e se inscrever, até o dia do evento, neste link: https://www.wgjbr.com.br/events/wgj-sao-carlos-1. A taxa de inscrição é de R$ 5. Não é preciso ter qualquer experiência prévia com computação ou programação e a participação é aberta a estudantes e profissionais de todos os campos do conhecimento. 

As atividades no ICMC acontecerão nas salas 3-009 e 3-012, no bloco 3, e começam às 18 horas na sexta-feira, dia 13 de setembro, estendendo-se até domingo, dia 15. Nesse tempo, as participantes serão desafiadas a planejar e criar um jogo digital ou analógico, em apenas 48 horas, utilizando o tema proposto na abertura do evento. A ideia é proporcionar um ambiente seguro e confortável para favorecer o processo de criação, de aprendizagem e networking, fortalecendo a comunidade desenvolvedora de jogos da região. 

Esta é a terceira edição do evento e a segunda vez que o ICMC sedia a iniciativa


Sob a coordenação do grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG), a maratona contará com o apoio do Grupo de Alunas nas Ciências Exatas (GRACE), que desenvolve atividades voltadas para o público feminino. Os dois grupos de extensão são vinculados ao ICMC e colocarão à disposição das participantes mentoras para ajudá-las no processo de criação. 

“Queremos atrair mais mulheres para a área, mostrando que elas são sempre muito bem-vindas e que podem criar os próprios jogos”, diz Gyovana Moriyama, que cursa Ciências de Computação no ICMC. “Entre os 64 membros do FoG, apenas 11 pertencem ao grupo que esta maratona procura incluir”, revela a estudante, que é uma das organizadoras da iniciativa em São Carlos. 

Este ano, mais cinco países se uniram ao Brasil para promover a Women Game Jam – Argentina, Chile, Colômbia, México e Peru – tornando essa a maior maratona feminina de criação de jogos da América Latina. A proposta nasceu inspirada em uma versão alemã do evento, ocorrido pela primeira vez, simultaneamente, na Alemanha e em São Paulo, em abril de 2018.




Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP 
Crédito das imagens: divulgação Women Game Jam

Women Game Jam
Site do evento: www.wgjbr.com.br
Início: sexta-feira, 13 de setembro, às 18 horas 
Término: domingo, 15 de setembro, às 19 horas 
Local: salas 3-009 e 3-012 do ICMC 
Endereço: Rua Dr. Carlos de Camargo Salles, 350 – na área I do campus da USP, em São Carlos

quarta-feira, 27 de março de 2019

Aprendendo a criar jogos: maratona e cursos gratuitos agitam USP São Carlos

No próximo final de semana, acontece uma maratona de desenvolvimento de jogos no ICMC e, em abril, serão oferecidos 15 minicursos para quem deseja adquirir novos conhecimentos na área

Para participar da maratona, não é preciso ter qualquer experiência prévia na área, basta comparecer à abertura do evento

Os jogos eletrônicos serão destaque em uma série de eventos gratuitos que acontecerão no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, durante os próximos três finais de semana. As atividades começam com a Geleia Jam, uma maratona em que os participantes formam equipes e criam um jogo do zero, em apenas 48 horas, a partir do tema revelado na abertura do evento. 

A Geleia Jam é aberta a todos os interessados e os mais diversos talentos são bem-vindos, já que, para criar um jogo, é preciso unir várias habilidades tais como programar, desenhar, compor e escrever histórias. Para participar, não é preciso ter qualquer experiência prévia na área, basta comparecer à abertura da maratona, no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no bloco 6 do ICMC, na próxima sexta-feira, dia 29 de março, a partir das 18 horas. 

As atrações continuam nos dois primeiros finais de semana de abril, quando serão realizados 15 minicursos, sempre das 14 às 18 horas, para ensinar diversas técnicas de desenvolvimento de jogos. Modelagem 3D, arte 2D, arte vetorial, Pixel Art, Voxel Art, composição de trilhas sonoras e gestão de projetos serão alguns dos temas abordados. Como as vagas são limitadas, é necessário realizar a inscrição online nos minicursos, acessando o link de cada um no sistema Apolo da USP. Para localizar a opção desejada e obter informações detalhadas, acesse este link: icmc.usp.br/e/51fcb. As inscrições já estão abertas para as atividades oferecidas nos dias 6 e 7 de abril, já as inscrições para os minicursos de 13 e 14 de abril podem ser realizadas a partir do dia 5. A seguir, confira a relação completa dos 15 minicursos bem como as datas em que cada um será oferecido. 

Tanto a Geleia Jam quanto os minicursos serão promovidos por estudantes que fazem parte do Fellowship of the Game (FoG), grupo de desenvolvimento e divulgação de jogos da USP São Carlos que é vinculado ao ICMC. As ações estão sob coordenação do professor Cláudio Motta Toledo e têm o apoio da Comissão de Cultura e Extensão Universitária do Instituto. 

Geleia é também o nome de uma área do FoG responsável por organizar as maratonas de desenvolvimento de jogos


15 minicursos para aprender a desenvolver jogos – sempre das 14 às 18 horas 

Quando: 6 de abril, sábado 
Inscrições: até dia 3 de abril ou enquanto houver vagas
Quando: 7 de abril, domingo 
Inscrições: até dia 3 de abril ou enquanto houver vagas
 Quando: 13 de abril, sábado
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 
Quando: 14 de abril, domingo
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 

Geleia Jam – 29 a 31 de março 
Quando: a partir das 18 horas do dia 29 de março até 19 horas do dia 31 de março 
Onde: abertura no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano (sala 6-001) e desenvolvimento de jogos em equipes nas salas 5-101, 5-103 e 5-104 do bloco 5. 

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações 
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146 
E-mail: ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2019

Chega mais: a aventura dos calouros está prestes a começar

Os jogos digitais inspiraram as atividades que o ICMC preparou para recepcionar os novos alunos: acompanhe a contagem regressiva e participe dessa aventura



Meta: ingressar na USP. Desafio: conquistar a aprovação no vestibular da Fuvest e/ou fazer o Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM) e entrar na Universidade via Sistema de Seleção Unificada (SiSU). Você aperta “play” e comemora cada fase do jogo que supera. Quando vê seu nome na lista de aprovados, logo pensa: fim de jogo! Não se iluda: a partida está apenas começando. Depois de ingressar na USP, é hora de mergulhar em novos desafios e viver a aventura de fazer parte da melhor universidade pública do país. 

Não é por acaso que os jogos eletrônicos serviram de inspiração para as atividades que acontecerão durante a Semana de Recepção aos Calouros do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. Uma comissão formada por alunos, professores e funcionários foi formada para planejar todas as ações de boas-vindas aos calouros. “Nosso objetivo é proporcionar aos alunos ingressantes várias atividades para que eles possam se ambientar à vida acadêmica e ao campus, local que será como uma segunda casa nos próximos anos. Nada melhor do que os jogos eletrônicos para motivar a participação dos calouros nessa importante semana”, destaca a professora Sarita Bruschi, que preside a comissão. 

Para cumprir a missão de estimular os calouros, integrando os ingressantes na comunidade e nos espaços do ICMC e da USP, um grupo de estudantes ficou responsável por criar um jogo cooperativo chamado “BixoQuest”. Por meio de um aplicativo, que será disponibilizado na web, os “bixos” serão desafiados a realizar diversas missões. Ao realizar cada etapa com sucesso, poderão receber recompensas. 

“A partir do mote que a USP propôs para a recepção aos calouros deste ano – “Chega Mais” – decidimos que a melhor estratégia era usar o conceito de gamificação, que consiste em empregar técnicas e métodos provenientes da área de jogos em atividades que não estão tipicamente relacionadas com o mundo dos games”, explica o estudante Gabriel Toschi, que cursa Ciências de Computação no ICMC. Ele é um dos quatro veteranos que estão participando da concepção e criação do aplicativo. O trabalho envolve uma parceria entre o grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG) e o grupo de inovação tecnológica USPCodeLab Sanca

Abertura da Semana de Recepção será às 8 horas, no dia 18, no salão de eventos do campus da USP, em São Carlos

Programe-se – Entre as 18 atividades previstas na programação do ICMC para a Semana de Recepção aos Calouros, que acontece de 18 a 22 de fevereiro, estão uma feira de oportunidades, um bate-papo com alunos experientes que darão dicas valiosas aos recém-chegados, uma noite de jogos e diversas atrações culturais. Para conferir a programação completa do evento, basta acessar o site http://calouros.icmc.usp.br

O início da partida se dará na segunda-feira, dia 18, às 8 horas, em conjunto com as demais quatro unidades que compõem o campus da USP em São Carlos. É quando acontecerá a abertura oficial da Semana, no salão de eventos do campus, que contará com uma trilha sonora exclusiva do Coral da USP São Carlos. Às 10 horas, é a vez dos pais e responsáveis entrarem no jogo: eles terão a oportunidade de esclarecer todas as dúvidas com os professores do ICMC, no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano. 

No mesmo auditório, a partir das 19 horas, os ingressantes do período noturno estão convidados para as boas-vindas e poderão fazer um tour pelas dependências do ICMC. Essa atividade se repete na manhã de terça-feira, a partir das 9 horas, para os calouros dos cursos diurnos. Durante a semana, haverá, ainda, diversas aulas introdutórias e debates sobre a vida acadêmica. 

Informe-se – Quem é calouro sempre tem dúvidas e, para ajudar a esclarecê-las, a USP desenvolveu o Manual do Calouro, um portal que reúne as informações mais relevantes que o recém-chegado precisa saber para aproveitar as oportunidades que a Universidade oferece. No portal, é possível tirar dúvidas sobre os auxílios disponibilizados, tal como moradia, alimentação, transporte e livros, por exemplo. Também é possível baixar diversos aplicativos desenvolvidos pela USP para facilitar a vida universitária. O manual pode ser acessado neste link: http://usp.br/manualdocalouro



Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação do ICMC 

Mais informações 
Programação completa: http://calouros.icmc.usp.br
Manual dos calouros da USP: http://usp.br/manualdocalouro
Serviço de Graduação do ICMC: (16) 3373.9639 
E-mail: grad@icmc.usp.br 
Disque-trote: 0800.012.1090 ou disquetrote@usp.br

terça-feira, 17 de abril de 2018

Curso gratuito sobre desenvolvimento de jogos acontece no ICMC no próximo sábado

Iniciativa apresentará as principais funcionalidades do Unity 3D, ferramenta de criação de games


O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, está com inscrições abertas para o curso gratuito Introdução ao Desenvolvimento de Jogos com Unity3D. O objetivo da iniciativa é apresentar aos estudantes os componentes de um jogo eletrônico, mostrando os princípios básicos de programação por meio do uso de uma das ferramentas mais conhecidas e utilizadas para essa finalidade: o Unity3D.

Voltado a todos os interessados, com qualquer tipo de formação, o curso acontecerá no próximo sábado, 21 de abril, das 14 às 18 horas. Há 50 vagas disponíveis e as inscrições podem ser realizadas até quinta-feira, dia 19, ou enquanto houver vagas. Para participar, é preciso acessar o Sistema Apolo da USP neste link: icmc.usp.br/e/42503. Solicita-se aos participantes que tragam notebook, com o software Unity já instalado. Para conferir a programação completa do curso, acesse este link: icmc.usp.br/e/8aeb0.

Sob coordenação do professor Cláudio Toledo, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG). O curso será ministrado por Gabriel Nascimento e Fabrício Faria, alunos de Ciências de Computação do ICMC e membros do FoG com vasta experiência no uso de diversas ferramentas de desenvolvimento de jogos.

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP 

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos com Unity3D
Inscrições: até 19 de abril ou enquanto houver vagas por meio do link: icmc.usp.br/e/42503.
Quando: 21 de abril, sábado, das 14 às 18 horas 
Local: sala 4-001, no bloco 4 do ICMC. O endereço é avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

quinta-feira, 12 de abril de 2018

ICMC oferece curso gratuito de programação para jogos eletrônicos

Iniciativa acontece na próxima quarta-feira, 18 de abril, a partir das 14 horas 


Apresentar os diferentes modelos de programação existentes na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos, explicando os princípios da programação orientada a objetos. Esse é o objetivo de um curso gratuito que acontece na próxima quarta-feira, 18 de abril, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

A iniciativa atende a uma demanda crescente por especialização na área de desenvolvimento de games, que vem ganhando posição de destaque no Brasil. Durante o curso, o aluno aprenderá os conceitos da programação orientada a objetos, além de técnicas de documentação básica necessárias para o adequado desenvolvimento do projeto de um jogo. Para ver o conteúdo completo do curso, acesse este link: icmc.usp.br/e/b12ba

Voltado a todos os interessados, com qualquer tipo de formação, o curso acontecerá das 14 às 18 horas. Há 50 vagas disponíveis e as inscrições podem ser realizadas até segunda-feira, dia 16, ou enquanto houver vagas. Para participar, é preciso acessar o Sistema Apolo da USP neste link: icmc.usp.br/e/3389e. Solicita-se aos participantes que tragam notebook, com os softwares Unity e Eclipse já instalados. 

Sob coordenação do professor Cláudio Toledo, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso é o especialista Gustavo Moura, aluno de Sistemas de Informação do ICMC, que atua no FoG desde 2016 e tem experiência no uso de diversas ferramentas de desenvolvimento de jogos (Unity3D, GameMaker Studio, RPG Maker). Na área de programação orientada a objetos, o ministrante participa atualmente do desenvolvimento de um sistema de localização indoor de pacientes em conjunto com a prefeitura de Bauru e o Hospital das Clínicas da Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto da USP. 

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP 
Imagem: DevMedia

Introdução à programação orientada a objetos 
Inscrições: até 16 de abril ou enquanto houver vagas, por meio do link: icmc.usp.br/e/3389e.
Quando: 18 de abril, quarta-feira, das 14 às 18 horas 
Local: sala 4-001, no bloco 4 do ICMC. O endereço é avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

segunda-feira, 12 de março de 2018

USP oferece curso gratuito de animação para jogos

Mostrar como fazer animações interativas para jogos é o objetivo da iniciativa que acontece no próximo sábado, 17 de março, no ICMC

Curso mostrará como funciona a ferramenta Adobe Animate CC, que antes era conhecida como Flash Professional

O desenvolvimento de jogos eletrônicos vem ganhando posição de destaque no segmento industrial, com significativa expressão econômica, e contribuindo para atrair talentos à computação. Com a finalidade e de atender à demanda por especialização nessa área, um curso gratuito será oferecido no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

A iniciativa terá como objetivo aprimorar a capacidade dos participantes criarem os aspectos visuais dos jogos, uma das muitas competências necessárias na área. Por isso, o foco será no aprendizado da ferramenta Adobe Animate CC, apropriada para realizar animações em jogos. 

Voltado a pessoas que já tiveram contato com arte digital, de qualquer formação, o curso acontecerá no próximo sábado, 17 de março, das 14 às 18 horas. Os participantes devem trazer notebook, com a versão de avaliação do Adobe Animate CC já instalada. Essa versão de avaliação é gratuita e dura 30 dias. 

Há 20 vagas disponíveis e as inscrições podem ser realizadas até sexta-feira, dia 16, ou enquanto houver vagas. Para participar, é preciso acessar o Sistema Apolo da USP neste link: icmc.usp.br/e/59d8e. Confira, ainda, o programa detalhado do curso: icmc.usp.br/e/d66ea

Sob coordenação do professor Cláudio Toledo, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso é a especialista Anayã Ferreira, que cursa Ciências de Computação no ICMC e atua desde 2013 junto ao FoG. Ela possui experiência teórico-prática no desenvolvimento de jogos, já participou de diversas competições (Game Jam) e atualmente trabalha no mercado de jogos eletrônicos. 

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP 

Introdução ao Animate, animação vetorial 
Programa detalhado: icmc.usp.br/e/d66ea
Inscrições: até 16 de março ou enquanto houver vagas, por meio do link: icmc.usp.br/e/59d8e
Não esqueça: traga seu notebook, com a versão de avaliação gratuita do Adobe Animate CC já instalada. 
Quando: 17 de março, das 14 às 18 horas. 
Local: sala 3-009, no bloco 3 do ICMC. 
Endereço: avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

segunda-feira, 6 de novembro de 2017

Oportunidade: inscreva-se em curso de desenvolvimento de jogos no ICMC

Serão apresentadas técnicas e ferramentas úteis e pouco conhecidas da plataforma Unity 3D



O setor de jogos eletrônicos têm se tornado cada vez mais relevante para a economia, atraindo vários profissionais da área da computação. Tendo em vista esse cenário, o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, oferecerá um curso de desenvolvimento de jogos no dia 11 de novembro, sábado, das 14 às 18 horas.

O curso apresentará a plataforma Unity 3D, utilizando a linguagem C#, com o objetivo de aprofundar e aperfeiçoar os conhecimentos de desenvolvimento de jogos dos participantes. Para isso, serão apresentadas técnicas e ferramentas úteis e pouco conhecidas da Unity 3D, exemplificando cada tópico com exercícios de aplicação dos conceitos.

Coordenado pelo professor Cláudio Toledo, do ICMC, o curso será ministrado pelo estudante Fabrício Guedes, membro do Fellowship of the Game (FoG), grupo de extensão do Instituto destinado ao desenvolvimento de jogos. Fabrício possui diversas experiências na área, já ministrou vários cursos e participou de Game Jams (competições de desenvolvimento de jogos).

Há 30 vagas disponíveis. As inscrições são gratuitas e ficarão abertas até quinta-feira, 9 de novembro, ou enquanto houver vagas. Para participar, é preciso fazer o cadastro no link icmc.usp.br/e/a4424. O curso será realizado no Laboratório 6-303 do ICMC. Acesse o programa completo neste link: icmc.usp.br/e/718a3

Texto: Alexandre Wolf - Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Inscrições: icmc.usp.br/e/a4424
Programa completo: icmc.usp.br/e/718a3
Comissão de Cultura e Extensão do ICMC: (16) 3373.9146
E-mail: ccex@icmc.usp.br

terça-feira, 19 de setembro de 2017

Game desenvolvido no ICMC é selecionado pelo Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital

Criado pelo grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é focado no estudo e criação de games eletrônicos, Stack é um dos 90 jogos selecionados entre os 274 submetidos ao Simpósio

Game será apresentado durante festival de jogos em Curitiba

Um dos jogos desenvolvidos por alunos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, foi selecionado para ser apresentado no XVI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, o SBGames 2017, que acontecerá de 2 a 4 de novembro em Curitiba. Criado por três membros do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), o game Stack foi lançado durante a última Semana de Computação do ICMC, a Semcomp 20.

Inspirado no clássico game Tetris, o objetivo do jogo é empilhar blocos montáveis e formar linhas de peças na mesma cor. Desenvolvido pelos alunos Anayã Gimenes Ferreira, Rafael Gallo e Gil Barbosa Reis, Stack será apresentado durante o festival de jogos, na categoria jogos de estudantes. “A ideia era criar um jogo que desafiasse a visão espacial e o raciocínio lógico do jogador em vez de seus reflexos”, explica Rafael Gallo, game designer e programador do jogo. Por isso, Stack possibilita uma boa visão do tabuleiro: “Assim, o jogador pode considerar muito bem suas opções e descobrir o melhor movimento a cada rodada”. 

Gratuito, o game está disponível gratuitamente para ser jogado em computadores e em navegadores web no link: https://fog-icmc.itch.io/stack. “É ótimo receber esse reconhecimento, mesmo tendo ainda um bom caminho pela frente. O grupo trabalhou muito para ter um jogo de alto nível de que nos orgulhássemos”, conta Anayã Ferreira, game designer e artista do jogo.

Stack é um jogo de puzzle 3D cujo objetivo é conectar blocos de montar em linhas e fazer com que eles não sejam empilhados demais. Quando uma linha fica completa com a mesma cor, desaparece e a pilha abaixa.


Sobre o SBGames – Realizado pela Sociedade Brasileira de Computação, o SBGames 2017 é o maior evento acadêmico da América Latina na área de jogos e entretenimento digital. Anualmente, o evento recebe cerca de mil estudantes, pesquisadores, desenvolvedores e empresários do Brasil e de outros países, como Argentina, Peru, Estados Unidos, Inglaterra e outros. Neste ano, o evento acontecerá na Pontifícia Universidade Católica do Paraná, em Curitiba. Além do Festival de Jogos, outras atividades fazem parte do simpósio, como exposição de artigos, pôsteres e palestras, tutoriais com especialistas, uma mostra de arte e vários workshops acadêmicos.

Este ano, houve um recorde de jogos inscritos na SBGames 2017: 274 no total. Entre os 90 jogos selecionados, 80 são digitais e 10 analógicos. Na categoria profissional, há 55 jogos, sendo 40 para PC, 13 para mobile e dois boardgames. Entre os 55, 7 jogos são em realidade virtual e seis são serious games (jogos sérios). Já na categoria jogos de estudantes, no qual está o Stack, 35 jogos foram selecionados, sendo 24 para PC, oito boardgames e três para mobile. Desses 35, dois jogos são em realidade virtual e quatro são serious games.

“A​ ​comissão​ ​está​ ​muito​ ​satisfeita​ ​com​ ​a​ ​seleção​ ​oficial.​ ​É​ ​um​ ​conjunto​ ​de​ ​jogos​ ​fantástico,​ ​de diversos​ ​gêneros,​ ​temas​ ​e​ ​públicos,​ ​que​ ​demonstram claramente​ ​o​ ​constante​ ​avanço​ ​da​ ​nossa comunidade de desenvolvedores”, escreveu a comissão de seleção da SBGames na página oficial do evento no Facebook

Palestra – Com a finalidade de estimular a participação dos estudantes do ICMC no mercado de games, o FoG promoverá a palestra Desenvolvimento de games para pesquisadores na próxima quarta-feira, a partir das 14 horas, no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano. Ministrada pelo mestrando Marcio Maestrelo Funes, do ICMC, a palestra apresentará a área de desenvolvimento de games para pesquisadores e estudantes que desejam analisar a experiência de usuários por meio da coleta de dados.

Marcio tem experiência na área de games e atua como docente e desenvolvedor. Também realiza pesquisas em avaliação de experiência do usuário, com interfaces baseadas em gestos, acessibilidade e web. O evento é aberto, gratuito e não necessita de inscrição prévia. Além disso, será transmitido ao vivo (e ficará disponível posteriormente) no canal do FoG no YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCbpQf6ks8uAGblsR1W0eFuQ.

Texto: Gabriel Toschi (coordenador de relações públicas do FoG) e Denise Casatti (assessoria de comunicação ICMC/USP)

Mais informações
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp.br

segunda-feira, 17 de abril de 2017

Crie um jogo em apenas 48 horas na USP em São Carlos

Evento gratuito será realizado no ICMC, de 28 a 30 de abril

Podem participar do evento profissionais e estudantes de diferentes áreas do
conhecimento, tais como: programação, arte, game design, som e narrativa.

Você quer desafiar o tempo, testar suas habilidades em desenvolver jogos, aprender novos conceitos dessa área, estabelecer contatos e colocar a mão na massa? Então, inscreva-se FoG Jam, evento que acontecerá de 28 a 30 de abril no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

Promovido pelo grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG), o objetivo da FoG Jam é desafiar os participantes a criarem um jogo em apenas 48 horas. O evento é direcionado tanto para quem deseja desenvolver um game digital quanto para aqueles que querem criar um jogo analógico, como, por exemplo, um jogo de tabuleiro ou de carta. O desafio contra o tempo ocorrerá, ininterruptamente, das 18 horas do dia 28 de abril, sexta-feira, até as 18 horas do dia 30, domingo. Nessas 48 horas, o tema do evento será divulgado, as equipes formadas e, no final, os jogos serão disponibilizados no site do desafio e apresentados a todos os participantes.

“Com a FoG Jam, nós queremos aproveitar o ambiente universitário e tecnológico da cidade e buscar despertar a paixão pelo desenvolvimento de jogos naqueles que ainda não a encontraram. A iniciativa é voltada tanto para desenvolvedores experientes quanto para novatos entusiastas”, explica o mestrando Leonardo Pereira, um dos coordenadores do desafio.

Segundo ele, podem participar do evento profissionais e estudantes de diferentes áreas do conhecimento, tais como: programação, arte, game design, som, narrativa, etc. “É uma oportunidade única para as pessoas se divertirem enquanto aprendem vários conceitos e adicionam um novo projeto ao seu portfólio”, completa Leonardo.

Há 60 vagas disponíveis. Para participar, basta preencher o formulário eletrônico, até 26 de abril ou enquanto houver vagas, neste link: icmc.usp.br/e/abecf. Os organizadores recomendam que os participantes tragam seus próprios equipamentos e demais materiais que usarão para ajudar a equipe a fazer o jogo, como, por exemplo, notebooks, mesas de desenho, monitores, controles, etc. Eles também recomendam trazer colchões infláveis e sacos de dormir além de alimentos. O evento começará às 18 horas do dia 28 de abril na sala 3-009, localizada no bloco 3 do ICMC. 



Texto e fotos: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação ICMC/USP

FoG Game Jam 
Inscrições: até 26 de abril ou enquanto houver vagas via formulário eletrônico icmc.usp.br/e/abecf
Quando: das 18 horas do dia 28 de abril até as 18 horas do dia 30 (48 horas ininterruptas)
Onde: ICMC - avenida Trabalhador são-carlense, 400, área I do campus da USP, no centro de São Carlos
Mais informações: (16) 3373.9622 (Seção de Eventos do ICMC ) ou fog@icmc.usp.br

segunda-feira, 27 de março de 2017

Aprenda a desenvolver jogos com a ferramenta GameMaker na USP em São Carlos

Curso é gratuito e acontecerá no próximo domingo, 2 de abril

Mostrar aos participantes como programar jogos eletrônicos utilizando uma das ferramentas mais conhecidas para essa finalidade e de fácil aprendizado: o GameMaker. Esse é o objetivo do curso que será oferecido pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

Gratuita, a iniciativa acontecerá no próximo domingo, 2 de abril, na sala 6-303 do ICMC, das 9 às 12 horas e das 14 às 19 horas. Há 30 vagas disponíveis e as inscrições podem ser realizadas até a próxima quinta-feira, dia 30 de março, ou enquanto houver vagas. Para se inscrever, basta acessar o Sistema Apolo da USP neste link: icmc.usp.br/e/91112

Durante o curso, os participantes vão aprender sobre os componentes de um jogo e a programação de games, podendo aplicar de forma prática os conhecimentos adquiridos. Com o GameMaker, é possível organizar todos os recursos dos games em pastas dentro da ferramenta, incluindo editores de imagens, sons, scripts e fases. O GameMaker permite, ainda, salvar os recursos criados para que possam ser empregados em outros jogos ou fora do programa. 

Sob coordenação do professor Fernando Osório, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso são os estudantes Leonardo Pereira e William Ferreira. Eles recomendam que os participantes, se puderem, levem seus notebooks para o curso com o GameMaker instalado.

Leonardo  fez Ciências de Computação no ICMC e, atualmente, é aluno de mestrado no Instituto. Ele atua desde 2012 no FoG e tem experiência teórico-prática acumulada no desenvolvimento de jogos, que inclui participação em projetos junto ao grupo, organização de competições de desenvolvimento rápido de jogos (Game Jams), além de ter realizado pesquisas temáticas sobre o assunto, bem como organizado e ministrado aulas em uma disciplina de desenvolvimento de games no ICMC. Leonardo possui, ainda, experiência no uso de diversas ferramentas usadas na área, tais como Unity3D, Stencyl e GameMaker

Já William cursa atualmente Ciências de Computação no ICMC e atua desde 2016 junto ao FoG. Assim como Leonardo, possui experiência teórico-prática no desenvolvimento de jogos, participou de Game Jams e também domina diversas ferramentas tais como Unity3D, LÖVE e GameMaker

Introdução ao desenvolvimento de jogos com GameMaker
Inscrições: até 30 de março ou enquanto houver vagas por meio do link icmc.usp.br/e/91112
Quando: dia 2 de abril, domingo, das 9 às 12 horas e das 14 às 19 horas.
Local: laboratório 6-303, no bloco 6 do ICMC.
Endereço: Avenida Trabalhador são-carlense, 400, no campus I da USP em São Carlos.
Vagas: 30.
Mais informações: (16) 3373-9146 ou ccex@icmc.usp.br

segunda-feira, 20 de março de 2017

ICMC oferece curso gratuito de introdução à computação musical para jogos eletrônicos


Um jogo sem música é como um corpo sem alma. Por isso, o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, está oferecendo um curso para apresentar conceitos sobre teoria musical e música para jogos, mostrando sua história, importância e apresentando os diferentes gêneros musicais. 

Os participantes terão contato com um ambiente de criação e composição musical durante o curso, em que será utilizada a ferramenta aberta e gratuita LMMS, especificamente os módulos oferecidos para a criação de música e de efeitos sonoros voltados a jogos. Com essa ferramenta, os estudantes aprenderão mais sobre a criação musical para jogos, podendo aplicar de forma prática os conhecimentos adquiridos.

Gratuito, o curso acontecerá no próximo domingo, 26 de março, na sala 6-303 do ICMC, das 8 às 12 horas e das 14 às 19 horas. Há 30 vagas disponíveis e as inscrições podem ser realizadas até a próxima quarta, dia 23, ou enquanto houver vagas. Para se inscrever, basta acessar o Sistema Apolo da USP neste link: icmc.usp.br/e/3c535. Os participantes devem trazer seu fone de ouvido.

Sob coordenação do professor Fernando Osório, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso é o estudante Gustavo Ceccon, que faz Ciências de Computação no ICMC. Ceccon tem experiência teórico-prática no desenvolvimento de jogos, pois participou de diversos projetos de jogos junto ao FoG, grupo em que atua desde 2014. Ele também está contribuindo para a organização de uma nova disciplina de desenvolvimento de jogos no ICMC. Tem experiência em ferramentas de desenvolvimento (Unity3D e Unreal Engine 4) e em programas de produção musical (LMMS e FL Studio).

Introdução à computação musical para jogos eletrônicos 
Inscrições: até 23 de março ou enquanto houver vagas por meio do link icmc.usp.br/e/3c535.
Quando: dia 26 de março, domingo, das 9 às 12 horas e das 14 às 19 horas.
Local: laboratório 6-303, no bloco 6 do ICMC.
Endereço: Avenida Trabalhador são-carlense, 400, no campus I da USP em São Carlos.
Vagas: 30
Mais informações: (16) 3373-9146 ou ccex@icmc.usp.br

terça-feira, 7 de março de 2017

Jogos no ICMC: venha conhecer as iniciativas de alunos e professores

Os games são o tema de um evento gratuito que acontecerá na próxima terça-feira, 14 de março, das 18 às 21 horas, no ICMC


Quais projetos na área de jogos digitais são realizados hoje no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos? Responder essa pergunta é o principal objetivo de um evento gratuito que acontecerá na próxima terça-feira, 14 de março, das 18 às 21 horas no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano (sala 6-001) do ICMC.

“Vamos oferecer um guia completo para o estudante, mostrando que existem projetos para desenvolver jogos, pesquisas acadêmicas na área e apresentaremos uma nova disciplina optativa sobre o assunto, que será oferecida aos estudantes da USP a partir deste semestre”, explica Leonardo Pereira, mestrando do ICMC e coordenador da iniciativa.

Promovido pelo grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG), o evento é aberto a todos os interessados e não demanda inscrições prévias. Os participantes poderão conferir os projetos realizados pelo grupo e pelos professores do instituto, bem como conhecer histórias de empreendedores. 

Jogos no ICMC: o guia completo oficial
Onde: auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano (sala 6-001 do ICMC)
Endereço: avenida Trabalhador são-carlense, 400, campus I da USP, no centro de São Carlos.
Quando: terça-feira, 14 de março
Horário: das 18 às 21 horas.

Mais informações: www.fog.icmc.usp.br
Seção de Eventos do ICMC: (16) 3373-9622
E-mail: fog@icmc.usp.br

quarta-feira, 4 de janeiro de 2017

Maratona de desenvolvimento de jogos no ICMC recebe inscrições até 15 de janeiro

Competidores terão 48 horas para desenvolver um jogo

Estimular o interesse pela indústria de jogos eletrônicos e promover a troca de experiências entre estudantes e profissionais que já atuam neste mercado. Esses são os objetivos do Global Game Jam, evento que acontecerá ao redor do mundo entre os dias 20 e 22 de janeiro. Uma das sedes (chamadas de jam sites) será o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. Para participar, basta inscrever-se gratuitamente até o dia 15 de janeiro no site do evento.

A maratona é voltada para desenvolvedores de jogos, amadores ou profissionais, que terão a oportunidade de criar um game físico ou digital em apenas 48 horas. Esse jogo deve ser desenvolvido em grupos, definidos de acordo com o interesse de cada competidor a partir de temas pré-estabelecidos. “A participação em eventos como esse agrega muito, tanto em termos de conhecimento quanto de networking, ou seja, conhecer novas pessoas do ramo, trocar contatos e fazer novas amizades”, explica Leonardo Pereira, um dos organizadores do evento. 

É desejável que se tenha conhecimentos em programação, uso de engines ou habilidades artísticas. No entanto, cada participante é livre para escolher as ferramentas que irá utilizar, desde que possua licença para tal. “Jogos produzidos em jams muitas vezes acabam sendo continuados e tornam-se produtos. Empresas como a Square Enix Montrèal e a EA Sports já realizaram game jams internas, visando elevar o ânimo da equipe e angariar novas ideias”, conta Leonardo. Mais detalhes sobre as regras estão no site oficial do Global Game Jam. 

O evento será realizado no bloco 5 do ICMC e terá início às 17h do dia 20 de janeiro, com término previsto para o dia 22, às 18h. A edição de 2017 reunirá participantes de 93 países, distribuídos em 600 sedes. No ICMC, a maratona é promovida pelo Fellowship of the Game (FoG), grupo de desenvolvimento de jogos formado por alunos do Instituto. Já o evento global é um projeto da International Game Developers Association.

Texto: Henrique Fontes - Assessoria de Comunicação do ICMC

Mais informações 
Site do Global Game Jam São Carlos: http://ggj.fog.icmc.usp.br/
Site oficial do evento: http://globalgamejam.org/
Contato: fog@icmc.usp.br



sexta-feira, 6 de maio de 2016

Mercado de jogos eletrônicos: inscrições abertas para o Electronic Sports Challenge



É possível desenvolver jogos eletrônicos profissionalmente e empreender no mundo de E-sports? Com o objetivo de responder essa e outras questões, além de apresentar o mercado de trabalho dos jogos eletrônicos, o evento universitário Electronic Sports Challenge acontecerá nos dias 4 e 5 de junho, sábado e domingo, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.

Haverá palestras, workshops e diversas atividades sobre empreendedorismo e atuação profissional no ramo de games. “Acredito que os cursos de computação estão carentes em relação a conteúdo envolvendo jogos eletrônicos”, afirma Tiago Daneluzzi, coordenador da iniciativa e aluno do curso de Engenharia de Computação, que é oferecido em conjunto pelo ICMC e pela Escola de Engenharia de São Carlos. “Sabemos que esse mercado está em crescimento no Brasil, mas no exterior já é algo muito mais consolidado. Por isso, queremos que os estudantes daqui se tornem agentes dessa mudança”, completa Daneluzzi. 

Voltado a jovens universitários em geral, o evento ocorrerá no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano do ICMC a partir das 8 horas e as inscrições podem ser realizadas até o dia 27 de maio. O valor da taxa de inscrição é de R$ 30,00 com dois coffee breaks inclusos. Os interessados devem se inscrever no seguinte link: icmc.usp.br/e/1ba06. Confira a programação completa na página do evento no Facebook.

O Electronic Sports Challenge é organizado pela Secretaria Acadêmica de Engenharia de Computação da USP em São Carlos (SAECOMP), pelo Centro de Estudos de Física de São Carlos (CEFISC), pelo grupo de extensão universitária Fellowship of the Game (FoG) e pela Secretaria Acadêmica da Computação, Informática, Matemática e Estatística (SACIM).

Mais informações

quinta-feira, 5 de março de 2015

Grupo de desenvolvimento de jogos exibe sessão de cinema e realiza apresentação para futuros participantes

Eventos promovidos pelo FoG acontecem na próxima quarta-feira, 11 de março, a partir das 13 horas, no ICMC
Grupo está com inscrições abertas em seu processo seletivo
Quando a música está em perfeita sintonia com um jogo, não há dúvidas de que o mundo da fantasia tem muito a ganhar. Mostrar os bastidores do jogo League of Legends, apresentando como a música pode contribuir para a construção de uma história, é o principal objetivo do documentário Frequencies: The Music of League of Legends, que será exibido na próxima quarta-feira, 11 de março, às 14 horas, na primeira sessão CINEFoG 2015.

A sessão de cinema é gratuita, aberta à participação de todos os interessados, sendo promovida pelo grupo de desenvolvimento de jogos da USP em São Carlos, o Fellowship of the Game (FoG). O evento acontecerá na sala 4-005, no bloco 4 do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.

O FoG aproveitará a oportunidade para, imediatamente antes da sessão, às 13 horas, apresentar suas atividades aos interessados em ingressar no grupo, que está com inscrições abertas. “Estamos procurando por aqueles que têm paixão por jogos e querem fazer parte do desenvolvimento de um deles. Seja programando, criando a arte, elaborando o game design ou compondo sua música. Buscamos pessoas de todas as áreas”, ressalta o coordenador de Relações Públicas do FoG, Matheus Soares.

Para se inscrever no processo seletivo, basta preencher, até 14 de março, o formulário disponível neste link icmc.usp.br/e/9798c. Não é preciso ter qualquer experiência na área e podem se inscrever alunos de graduação de qualquer curso oferecido na USP em São Carlos.


Mais informações
Site do FoG: www.fog.icmc.usp.br
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/9798c
E-mail: fog@icmc.usp.br

terça-feira, 6 de janeiro de 2015

Global Game Jam São Carlos recebe inscrições até 10 de janeiro

ICMC será uma das sedes da maratona anual de programação de jogos

Participantes da edição de 2014 (crédito: Ludo Educativo)

Estimular o interesse pela indústria de jogos eletrônicos e promover a troca de experiências entre estudantes e profissionais que já atuam nesse mercado é o objetivo do Global Game Jam, evento que acontecerá ao redor do mundo entre os dias 23 e 25 de janeiro. Uma das sedes (chamadas de Jam Sites) será o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. Para participar, basta inscrever-se gratuitamente até o dia 10 de janeiro pelo site http://ggj.fog.icmc.usp.br.

A maratona é voltada para desenvolvedores de jogos, amadores ou profissionais, que terão a oportunidade de criar um game completo em apenas três dias. Esse jogo deve ser desenvolvido em grupos, definidos de acordo com o interesse de cada participante a partir de temas pré-definidos. "Um dos benefícios é que, em apenas três dias, é possível que cada participante adicione ao seu currículo e portfólio um jogo finalizado e publicado mundialmente" afirmou Matheus Soares, um dos organizadores locais. 

É desejável que se tenha conhecimentos em programação, uso de engines ou habilidades artísticas. No entanto, cada participante é livre para escolher as ferramentas que irá utilizar, desde que possua licença para tal. Mais detalhes sobre as regras estão no site oficial do Global Game Jam. 

A edição de 2014 reuniu participantes de 73 países, distribuídos em 488 sedes. No ICMC, o evento é promovido pelo Fellowship of the Game (FoG), grupo de desenvolvimento de jogos formado por alunos do Instituto. Já o evento global é um projeto da International Game Developers Association. "O FoG tem a honra de ser uma das poucas sedes que hospeda esse evento no Brasil, contando com a participação desde alunos de graduação, professores até pessoas de fora da universidade", concluiu Soares.


Mais informações 
Site do Global Game Jam São Carlos: http://ggj.fog.icmc.usp.br/
Site oficial do evento: http://globalgamejam.org/
Contato: fog@icmc.usp.br

terça-feira, 1 de abril de 2014

Grupo de jogos eletrônicos do ICMC oferece minicursos



O grupo Fellowship of the Game (FoG), do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, oferecerá dois minicursos no próximo final de semana. No sábado, 5 de abril, haverá o minicurso Construct 2 e, no domingo, 6 de abril, acontecerá o minicurso de Stencyl 3. Ambos serão realizados no bloco 6 do ICMC, laboratório 6-303, das 9h às 18h.

Voltados a toda a comunidade interessada em aprender a desenvolver jogos eletrônicos, os minicursos são gratuitos e, para participar, não é necessário nenhum tipo de conhecimento prévio. Há 80 vagas disponíveis em cada dia. Para se inscrever, basta acessar o seguinte link: icmc.usp.br/e/20e8c

Os participantes não precisarão trazer qualquer equipamento, pois os laboratórios já dispõe das máquinas e softwares que serão necessários. Mas aqueles que optarem por levar seus notebooks, deverão providenciar a instalação de alguns itens previamente: C - Compilador e, preferencialmente, uma IDE como o CodeBlocks, Sublime ou similar; Construct 2; Stencyl 3.

Sobre o FoG - O FoG é um grupo formado por alunos de graduação focado na criação de jogos eletrônicos divertidos, de código aberto e multiplataforma. O grupo busca a aplicação direta dos conhecimentos adquiridos na graduação e da sua integração com as mais diversas tecnologias disponíveis no mercado.

Os processos de desenvolvimento de jogos internamente empregados pelo grupo são experimentais em termos de tecnologias e tendências de mercado. Nesse sentido, o FoG preza pela disseminação desse conhecimento, estimulando os integrantes mais experientes do grupo a compartilharem suas experiências com os recém-chegados.


Mais informações
E-mail: fog@icmc.usp.br