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quarta-feira, 14 de agosto de 2019

Aprenda a fazer uma interface chamativa para seu jogo em curso no ICMC

Atividade gratuita acontecerá no sábado, 24 de agosto, das 14 às 18 horas


Inscrições podem ser realizadas até 22 de agosto

Está desenvolvendo um jogo, mas ainda falta criar uma interface chamativa? Inscreva-se no curso Unity - Como fazer uma interface chamativa para seu jogo, que será oferecido pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. A atividade gratuita acontecerá no sábado, 24 de agosto, das 14 às 18 horas, na sala 4-001 do Instituto.

Gratuito e direcionado a estudantes de graduação, pós-graduação e interessados na área, o curso tem como objetivo apresentar ao participante problemas e soluções computacionais no domínio dos jogos eletrônicos, com foco em diversas estratégias para o planejamento e desenvolvimento de interfaces intuitivas e chamativas para jogos, feitas em Unity

Coordenado pelo professor Cláudio Toledo, do ICMC, o curso será ministrado pelo aluno Giuliano Lourençon, que cursa ciências de computação no Instituto. Há 60 vagas disponíveis e as inscrições estão abertas, até dia 22 de agosto ou enquanto houver vagas, no Sistema Apolo da USP: icmc.usp.br/e/f8642

O Unity é uma plataforma de desenvolvimento em tempo real que oferece ferramentas de criação, operação e monetização, possibilitando fazer jogos multiplataforma, produzir filmes, animações e experiências interativas em 2D e 3D.

Texto – Marília Calábria– Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Crédito de imagem: “Unruly Heroes”, do Magic Design Studios para Unity (reprodução)

Mais informações
Consulte o programa do curso: icmc.usp.br/e/b305b
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/f8642
Área de comunicação e eventos do ICMC: (16) 3373-9146 ou ccex@icmc.usp.br

terça-feira, 30 de julho de 2019

Copa do mundo de desenvolvimento de jogos: participe da iniciativa na USP em São Carlos

Para participar, não é preciso ter experiência na criação de jogos, basta se inscrever até dia 2 de agosto; evento acontece simultaneamente em mais de 30 cidades em oito países



No próximo dia 2 de agosto, sexta-feira, começa a primeira etapa de uma copa do mundo que vai movimentar jogadores em mais de 30 cidades espalhadas por Brasil, Bolívia, Chile, África do Sul, Namíbia, Portugal, Irlanda e Filipinas. Em vez de dominar a bola, os jogadores dessa competição vão recorrer a outras habilidades para desenvolver o protótipo de um jogo em, no máximo, 48 horas ininterruptas.

Qualquer pessoa que queira criar um jogo é bem-vinda na Game Jam Plus. Não é preciso ter experiência prévia na área, basta se inscrever, até o início do evento, em um dos locais que realizarão a competição (localize as cidades neste link: icmc.usp.br/e/4ce69). 

Em São Carlos, a atividade vai acontecer no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP. Coordenada pelo grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG), a iniciativa começará às 18 horas na sexta-feira, 2 de agosto, no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no bloco 6 do ICMC. 

A taxa de inscrição é de R$ 50, mas quem participar do evento em São Carlos poderá pagar R$ 33, se usar o cupom de desconto oferecido pelo FoG. Para isso, basta inserir o código 20GELEIASPLUS na plataforma de inscrição (disponível em icmc.usp.br/e/edbe9). Os organizadores ressaltam que todos os recursos obtidos serão revertidos para arcar com os custos de deslocamento e hospedagem das equipes que irão à final da competição, no Rio de Janeiro, em novembro. 


Jogo em três fases – No noite de domingo, dia 4, no final da primeira fase da Game Jam Plus, os times apresentarão seus projetos de forma curta e direta para uma banca de jurados, da mesma forma que fariam para mostrá-los a possíveis investidores. Caberá aos jurados de cada cidade avaliar e decidir qual time está apto para seguir na disputa. 

Mas a primeira fase não termina aí, porque as equipes não selecionadas pelos jurados ainda terão uma última chance. Os projetos desses times serão disponibilizados em uma plataforma online, em que o público poderá avaliar e eleger mais um jogo para representar o município na próxima etapa.

A segunda fase propiciará que todos os times finalistas aperfeiçoem e profissionalizem seus projetos por meio do contato com profissionais renomados da indústria de games, de diversas áreas do conhecimento. Eles ministrarão workshops à distância e oferecerão atendimentos personalizados. 

Finalmente, em novembro, acontecerá a última fase: as equipes finalistas participarão de um evento no Rio de Janeiro e concorrerão a diversas premiações, tais como: melhor jogo; melhor jogo social; melhor arte; melhor som; melhor narrativa; melhor inovação; melhor gameplay; e melhor design. Esta é a terceira edição da Game Jam Plus, que promete dar voz e autonomia a todos os jovens criadores de games.

Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP 
Créditos das imagens: Divulgação Game Jam Plus 

Mais informações
Site da Game Jam Plushttps://gamejamplus.com
Link para se inscrever em uma das cidades participantes: icmc.usp.br/e/4ce69
Facebook do evento em São Carlos: https://www.facebook.com/events/844460582588021/
Link para inscrições em São Carlos: icmc.usp.br/e/edbe9
Contato: fog@icmc.usp.br

quarta-feira, 3 de abril de 2019

Maratona de cursos gratuitos: aprenda a desenvolver jogos na USP São Carlos

Ainda dá tempo de se inscrever em um dos 15 cursos oferecidos pelo ICMC para quem deseja adquirir novos conhecimentos na área de jogos

Um dos minicursos será sobre a Voxel Art , que utiliza o equivalente ao pixel, mas em três dimensões
(crédito da imagem: Sir Carma)

Uma maratona com 15 cursos gratuitos sobre desenvolvimento de jogos acontece a partir do próximo  final de semana, 6 e 7 de abril, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. Oferecidos sempre das 14 às 18 horas, as atrações são gratuitas, mas é preciso fazer a inscrição até amanhã para garantir um lugar.

No sábado, dia 6, haverá três cursos: Arte vetorial para iniciantesComposição de trilhas sonoras para jogos e Desenvolvendo um jogo Shoot'em up em Unity. Já no dia 7 serão realizados mais quatro: Arte 2D para IniciantesIntrodução à Voxel ArtIntrodução ao Desenvolvimento de Jogos em Godot; e Modelagem 3D para Iniciantes.

As atividades prosseguem no final de semana de 13 e 14 de abril, com mais oito cursos. No sábado, dia 13, o público poderá escolher uma das seguintes opções: Composição de trilhas sonoras para jogosDesenvolvendo um jogo de plataforma em UnityIntrodução à Pixel Art e Pipeline de produção para jogos digitais. Para finalizar a maratona, no domingo, dia 14, serão oferecidas mais quatro atrações: Design e desenvolvimento de jogos analógicosGestão de projeto e pessoa para jogos digitaisModelagem 3D para iniciantes; e Unity Intermediário - propriedades, scriptable objects e eventos.

Para realizar a inscrição online nos cursos e obter informações detalhadas, basta acessar o link de cada um no sistema Apolo da USP: icmc.usp.br/e/51fcb. As inscrições para as atividades oferecidas nos dias 6 e 7 de abril podem ser realizadas até esta quinta-feira, 4 de abril. Já as inscrições para os cursos de 13 e 14 de abril podem ser realizadas a partir de sexta-feira, 5 de abril, e prosseguem até dia 10.

Todos os cursos serão promovidos por estudantes que fazem parte do Fellowship of the Game (FoG), grupo de desenvolvimento e divulgação de jogos da USP São Carlos que é vinculado ao ICMC. As ações estão sob coordenação do professor Cláudio Motta Toledo e têm o apoio da Comissão de Cultura e Extensão Universitária do Instituto.

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP



Os 15 minicursos – sempre das 14 às 18 horas 
Quando: 6 de abril, sábado 
Inscrições: até dia 4 de abril ou enquanto houver vagas
Quando: 7 de abril, domingo 
Inscrições: até dia 4 de abril ou enquanto houver vagas
 Quando: 13 de abril, sábado
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 
Quando: 14 de abril, domingo
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 

Mais informações 
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146 
E-mail: ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 27 de março de 2019

Aprendendo a criar jogos: maratona e cursos gratuitos agitam USP São Carlos

No próximo final de semana, acontece uma maratona de desenvolvimento de jogos no ICMC e, em abril, serão oferecidos 15 minicursos para quem deseja adquirir novos conhecimentos na área

Para participar da maratona, não é preciso ter qualquer experiência prévia na área, basta comparecer à abertura do evento

Os jogos eletrônicos serão destaque em uma série de eventos gratuitos que acontecerão no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, durante os próximos três finais de semana. As atividades começam com a Geleia Jam, uma maratona em que os participantes formam equipes e criam um jogo do zero, em apenas 48 horas, a partir do tema revelado na abertura do evento. 

A Geleia Jam é aberta a todos os interessados e os mais diversos talentos são bem-vindos, já que, para criar um jogo, é preciso unir várias habilidades tais como programar, desenhar, compor e escrever histórias. Para participar, não é preciso ter qualquer experiência prévia na área, basta comparecer à abertura da maratona, no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no bloco 6 do ICMC, na próxima sexta-feira, dia 29 de março, a partir das 18 horas. 

As atrações continuam nos dois primeiros finais de semana de abril, quando serão realizados 15 minicursos, sempre das 14 às 18 horas, para ensinar diversas técnicas de desenvolvimento de jogos. Modelagem 3D, arte 2D, arte vetorial, Pixel Art, Voxel Art, composição de trilhas sonoras e gestão de projetos serão alguns dos temas abordados. Como as vagas são limitadas, é necessário realizar a inscrição online nos minicursos, acessando o link de cada um no sistema Apolo da USP. Para localizar a opção desejada e obter informações detalhadas, acesse este link: icmc.usp.br/e/51fcb. As inscrições já estão abertas para as atividades oferecidas nos dias 6 e 7 de abril, já as inscrições para os minicursos de 13 e 14 de abril podem ser realizadas a partir do dia 5. A seguir, confira a relação completa dos 15 minicursos bem como as datas em que cada um será oferecido. 

Tanto a Geleia Jam quanto os minicursos serão promovidos por estudantes que fazem parte do Fellowship of the Game (FoG), grupo de desenvolvimento e divulgação de jogos da USP São Carlos que é vinculado ao ICMC. As ações estão sob coordenação do professor Cláudio Motta Toledo e têm o apoio da Comissão de Cultura e Extensão Universitária do Instituto. 

Geleia é também o nome de uma área do FoG responsável por organizar as maratonas de desenvolvimento de jogos


15 minicursos para aprender a desenvolver jogos – sempre das 14 às 18 horas 

Quando: 6 de abril, sábado 
Inscrições: até dia 3 de abril ou enquanto houver vagas
Quando: 7 de abril, domingo 
Inscrições: até dia 3 de abril ou enquanto houver vagas
 Quando: 13 de abril, sábado
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 
Quando: 14 de abril, domingo
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 

Geleia Jam – 29 a 31 de março 
Quando: a partir das 18 horas do dia 29 de março até 19 horas do dia 31 de março 
Onde: abertura no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano (sala 6-001) e desenvolvimento de jogos em equipes nas salas 5-101, 5-103 e 5-104 do bloco 5. 

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações 
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146 
E-mail: ccex@icmc.usp.br

quinta-feira, 1 de novembro de 2018

USP Game Link terá mostra de jogos, mesas redondas e palestras gratuitas

Os amantes de jogos vão se divertir na próxima sexta e sábado, dias 9 e 10 de novembro, durante um evento na USP em São Carlos, em que jogos serão expostos e muitos conhecimento compartilhados

No ano passado, cerca de 250 pessoas compareceram à mostra de jogos do ICMC; este ano, o evento foi ampliado

Possibilitar que os amantes dos jogos se divirtam e obtenham novos conhecimentos, além de promover mais integração entre a Universidade, a indústria brasileira de games, os desenvolvedores e a comunidade. Esses são os objetivos do USP Game Link, que acontecerá nos dia 9 e 10 de novembro, sexta e sábado, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

O evento é gratuito, aberto a todos os interessados e não demanda inscrições prévias. As escolas da região estão convidadas a trazer os estudantes, que terão a oportunidade de compreender como um jogo é desenvolvido e esclarecer suas dúvidas. 

A mostra de jogos será na sexta-feira, 9 de novembro, quando o público terá a experiência de jogar e conversar com os criadores de cada jogo no salão de eventos do Centro de Educação Física Esportes e Recreação (CEFER), na área I do campus da USP, no centro de São Carlos. Nesse dia, os visitantes poderão conhecer os projetos criados pelos alunos da disciplina Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, ministrada no ICMC. Eles também vão conhecer projetos de grupos de outras instituições de ensino, de desenvolvedores independentes e de empresas da região. 

Já no segundo dia do USP Game Link, serão realizadas as palestras e mesas redondas com os especialistas da área, que darão dicas relacionadas ao desenvolvimento de jogos e falarão sobre suas experiências no mercado de trabalho. As atividades do sábado, 10 de novembro, acontecerão no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no bloco 6 do ICMC. 

“Nossa meta é unir e fortalecer a comunidade de desenvolvedores da região, de modo a fazer a indústria de jogos brasileira crescer e amadurecer, permitindo atingirmos uma relevância ainda maior no cenário mundial”, explica o estudante Óliver Becker, um dos coordenadores do USP Game Link. Os desenvolvedores que desejarem expor jogos na mostra devem preencher um formulário online e submeter o projeto para avaliação. É importante esclarecer que o interessado deve ter disponibilidade para comparecer ao evento no dia 9.  

Como tudo começou - Organizado pelo grupo de extensão do Fellowship of the Game (FoG), o evento é uma das maiores iniciativas da área no interior de São Paulo. A ideia surgiu em 2016, quando foi organizada a primeira mostra de jogos em comemoração à criação de uma disciplina piloto no ICMC. No ano passado, durante a 2ª edição da mostra, cerca de 250 pessoas compareceram ao evento. 



Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Foto: Reinaldo Mizutani

USP Game Link 
Página do evento no Facebook: https://www.facebook.com/events/230657434376570/
Link do formulário para quem deseja exibir um jogo na mostra: icmc.usp.br/e/699fa
Quando: sexta-feira e sábado, dias 9 e 10 de novembro 
Horário: das 10 às 19 horas 
Onde: CEFER (dia 9) e auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano no ICMC (dia 10). 
Endereço: avenida Trabalhador São-carlense, 400, na área I do campus da USP, em São Carlos 
Mais informações: fog@icmc.usp.br 

segunda-feira, 29 de outubro de 2018

Curso sobre desenvolvimento musical em jogos será realizado no ICMC

O minicurso é gratuito e os interessados podem se inscrever até dia 5 de novembro



Expor técnicas de desenvolvimento musical, especialmente as que são aplicadas às situações composicionais comuns em trilhas sonoras de jogos. Esse é um dos objetivos do minicurso Desenvolvimento de Temas e Melodias 101, que ocorrerá pela primeira vez no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, na quarta-feira, 7 de novembro, das 14 às 18 horas.

Para participar, os interessados devem se inscrever até o dia 5 de novembro ou enquanto houver vagas, acessando este link: icmc.usp.br/e/d8f67. Gratuito e aberto ao público, o minicurso oferece 40 vagas, não há pré-requisitos para participar e acontecerá na sala 4-005, no bloco 4 do ICMC. A única recomendação é que os inscritos levem um notebook com o programa Musescore instalado, fone de ouvido e, possível, um mouse para facilitar o desenvolvimento das atividades no software.

Coordenado pelo professor Cláudio Toledo, do ICMC, o curso será ministrado por Bruno Gazoni, que é membro do Fellowship of the Game (FoG), grupo de extensão do ICMC voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Formado em Composição Musical pela Unicamp, Bruno atuou em vários projetos desde 2011 e tem experiência em desenvolvimento de trilhas sonoras e sound design para jogos, filmes e teatro. Confira, a seguir, os conteúdos que serão abordados durante o curso:
  • Formação de escalas
  • Campo harmônico básico
  • Harmonia básica
  • Orquestração básica
  • Desenvolvimento melódico
  • Técnicas de variação
Texto: Assessoria de comunicação ICMC/USP

Mais informações
Inscrições até o dia 5 de novembro (ou enquanto houver vagas) pelo site icmc.usp.br/e/d8f67
Quando: 7 de novembro, das 14 às 18 horas
Onde: sala de aula 4-005 do ICMC
Endereço: Avenida Trabalhador são-carlense, 400, no campus I da USP em São Carlos
Mais informações: (16) 3373-9146 ou ccex@icmc.usp.br

As minorias entram na partida: participe de uma maratona para criar jogos

Serão 48 horas de muito trabalho, aprendizado e diversão durante a Women Game Jam, que acontece simultaneamente em nove cidades brasileiras; em São Carlos, o evento ocorre na USP

Maratona de desenvolvimento de jogos começa na próxima sexta-feira, dia 2 de novembro e as inscrições são gratuitas

O desafio é planejar e criar um jogo digital ou analógico em apenas 48 horas. A proposta não é novidade e tem se espalhado pelo Brasil, mas você já ouviu falar de uma maratona voltada para mulheres, transgêneros e não-binários? Essa é a proposta da Women Game Jam, que vai acontecer simultaneamente em nove cidades brasileiras – Aracaju, Brasília, Curitiba, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, Salvador, São Carlos e São Paulo – nos dias 2, 3 e 4 de novembro.

As inscrições podem ser realizadas até o dia do evento no site www.wgjbr.com.br e são totalmente gratuitas. Em São Carlos, a iniciativa será realizado a partir das 18 horas do dia 2 no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP. Sob a coordenação do grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG), a maratona contará com o apoio do Grupo de Alunas nas Ciências Exatas (GRACE), que desenvolve atividades voltadas para o público feminino.
A iniciativa é destinada a toda participante, a partir de 15 anos, que queira experimentar o ambiente de criação de jogos por 48 horas. Não é preciso ter qualquer experiência prévia com computação ou programação e a participação é aberta a estudantes e profissionais de todos os campos do conhecimento.

“Queremos atrair mais mulheres para a área, mostrando que elas são sempre muito bem-vindas e que podem criar os próprios jogos”, Gyovana Moriyama, que cursa Ciências de Computação no ICMC. “Entre os 70 membros do FoG, apenas oito são mulheres”, revela a estudante, que é uma das organizadoras da maratona em São Carlos.

Primeira edição da maratona aconteceu em abril deste ano

Um ambiente especial – A Women Game Jam nasceu inspirada em uma versão alemã do evento – que ocorreu pela primeira vez na Alemanha e em São Paulo simultaneamente em abril de 2018 – e traz a proposta de oferecer uma experiência para as mulheres que almejam trabalhar direta ou indiretamente no mercado de desenvolvimento de jogos. Segundo os organizadores da iniciativa em âmbito nacional, uma Game Jam costumeiramente proporciona aprendizagem, criação de portfólio, networking, visibilidade e fortalecimento da comunidade desenvolvedora de jogos, mas a versão exclusivamente feminina traz também o conforto e a segurança de um ambiente só para mulheres, já que não raramente são relatados desconfortos em ambientes mistos.

Nayara Brito, animadora 3D e uma das organizadoras da Women Game Jam no Brasil, diz que em uma Game Jam só para mulheres são discutidos aspectos que vão além da própria criação de um jogo. É um ambiente em que se fala sobre a importância da voz das mulheres na indústria de games, sobre a relevância da colaboração e sobre preconceito e machismo.

Além do público feminino, o público transgênero e não binário será acolhido no evento por também compor grupos com pouca participação na área de desenvolvimento de jogos. Vale explicar que, de forma geral e simplificada, o termo transgênero abrange todas as pessoas que não se identificam com o gênero que lhes foi designado ao nascer. Já a palavra não-binário é utilizada pelas pessoas cuja identidade ou expressão de gênero não se limita às categorias "masculino" ou "feminino”.

No total, nove cidades brasileiras realizarão o evento

Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP


Women Game JamSite do evento: www.wgjbr.com.br
Inscrições: icmc.usp.br/e/ccae5
Início: sexta-feira, 2 de novembro, às 18 horas
Término: domingo, 4 de novembro, às 19 horas
Local: salas 3-009, 3-010, 3-011 e 3-012 do ICMC
Endereço: Rua Dr. Carlos de Camargo Salles, 350 – na área I do campus da USP, em São Carlos

segunda-feira, 22 de outubro de 2018

Alunos da USP são campeões em competição na maior feira de games da América Latina

Três estudantes de Ciências de Computação do ICMC conquistaram o primeiro lugar criando um jogo para celular sobre um tema nada trivial: educação financeira


A equipe Geleia de FoG comemora a vitória: eles criaram o jogo Pescando Sonhos

Falar sobre finanças com as crianças pode ser uma tarefa difícil para pais e professores, mas para a equipe Geleia de FoG foi um desafio e tanto. Selecionada entre as dez melhores do país para participar da Brasil Game Jam, uma das maiores competições de desenvolvimento de games da América Latina, a equipe criou um jogo sobre educação financeira infantil em apenas 48 horas. Representando o The Fellowship of the Game (FoG), um grupo de extensão vinculado ao Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, o time conquistou o primeiro lugar com um jogo de pesca para celular chamado Pescando Sonhos

O objetivo é que o jogador acumule R$ 200 para comprar o barco dos sonhos. Mas, para isso, ele deve controlar um anzol e pescar coisas no fundo do mar como peixes, algas e até baús de tesouros. Cada um dos itens pescados rende dinheiro, que será usado na loja para comprar novas ferramentas, como mais anzóis ou linhas de pesca maiores, aprimorando a capacidade de pesca. 

Além disso, é possível também que o jogador faça investimento em pérolas. Ou seja, ele compra uma ostra que fabrica pérolas dentro de si e, quanto mais tempo o jogador deixar a ostra no fundo do mar, maior será o tamanho da pérola e o seu retorno financeiro, simulando uma poupança. De acordo com os desenvolvedores do jogo, ensinar a criança a tomar decisões de como deve gastar seu dinheiro pode fazê-la aprender a investir seus recursos e saber em que momento deve gastá-los.

"A ideia é a criança jogar e aprender sobre educação financeira de forma natural”, explica Anayã Ferreira, uma das desenvolvedoras do jogo. Mais dois estudantes fizeram parte da equipe: Rafael Gallo e Gabriel Simmel. Os três são estudantes do curso de Ciências de Computação do ICMC. "Não teria conseguido sem ajuda dos meus colegas de equipe e a experiência que tive no FoG", conta Gabriel

Anayã, Gabriel e Rafael (da esquerda para a direita) criaram um jogo sobre educação financeira infantil em apenas 48 horas

A Brasil Game Jam aconteceu durante a Brasil Game Show, uma feira que reúne as principais empresas do setor, em que são apresentadas as novidades do mercado de PC, console, mobile, realidade virtual, card games e jogos de tabuleiro. Realizada na cidade de São Paulo, a feira ocorreu de 10 a 14 de outubro. 

Além da Geleia FoG, o ICMC também foi representando pela Vórtex Jelly, outra equipe classificada entre as dez melhores. Formada por Lui Franco, Oliver Becker e Willian Gonzaga, eles desenvolveram o jogo Hall If Streamers. No game, você deve virar um YouTuber de sucesso. “A ideia do nosso jogo é ser um streaming grande. O jogador começa com uma câmera e um microfone do notebook e precisa evoluir seu equipamento. A cada visualização, o jogador ganha uma quantidade de moedas e pode aplicar o dinheiro em cursos extras, como carisma e informática”, finaliza Lui.

Equipe Vórtex Jelly também representou o FoG durante a Brasil Game Jam

Texto: Talissa Fávero - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Saiba mais

Contato com a imprensa
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp.br

quinta-feira, 11 de outubro de 2018

Curso gratuito sobre realidade virtual em jogos será realizado no ICMC

Atividade acontecerá sábado, dia 20 de outubro, das 14 às 18 horas



A realidade virtual possibilita às pessoas passarem pela experiência de imersão completa em um ambiente virtual simulado, abrindo novos caminhos para realizarmos nossas tarefas e nos entretermos. Ao induzir efeitos visuais, sonoros e até táteis, a realidade virtual torna-se um campo bastante atraente para quem desenvolve jogos eletrônicos. Esse tema será abordado no curso Realidade Virtual com Unity, que acontece dia 20 de outubro, sábado, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.

No curso, o foco é a criação de jogos em realidade virtual utilizando a ferramenta Unity 3D. Por isso, para participar, é necessário ter uma noção básica sobre essa ferramenta. Gratuito e destinado a todos os interessados, o curso ocorre das 14 às 18 horas, nos laboratórios 6-305 e 6-306, no bloco 6 do ICMC. Há 40 vagas disponíveis e os interessados devem se inscrever pelo Sistema Apolo, no seguinte link: icmc.usp.br/e/975af. As inscrições podem ser realizadas até dia 17 de outubro ou enquanto houver vagas. 

Sob coordenação do professor Cláudio Toledo, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso é o aluno Gabriel Augusto Ginja, membro do FoG que cursa Engenharia Elétrica na Escola de Engenharia de São Carlos (EESC). 

Entre os tópicos que serão abordados estão: conhecimentos básicos sobre realidade virtual, Google VR; HMD e Gaze input controller; e hardwares para realidade virtual. Quem desejar poderá instalar alguns programas previamente para facilitar a realização das atividades práticas, mas será possível acompanhar o curso mesmo sem instalar esses programas.

Os que optarem por levar notebook poderão baixar o Android Studio, Android SDK, Java JDK e o módulo de Android da Unity. Também será utilizado o pacote para realidade virtual da Google, o Google VR, e o aplicativo para celulares Google Cardboard. É fortemente recomendado que os participantes verifiquem a compatibilidade de seus respectivos celulares, uma vez que o Google Cardboard é compatível apenas com dispositivos que possuem giroscópio e acelerômetro. Os celulares incompatíveis não poderão rodar as aplicações feitas no minicurso.

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP 
Crédito da imagem: Pixnio

Realidade Virtual com Unity 
Inscrições: até 17 de agosto ou enquanto houver vagas, por meio do link: icmc.usp.br/e/975af.Quando: 20 de outubro, sábado, das 14 às 18 horas 
Local: sala 6-305/306 no bloco 6 do ICMC. O endereço é avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

quinta-feira, 16 de agosto de 2018

Na computação da USP, alunos fazem até programa de rádio

Desenvolver um programa de computador é um dos aprendizados básicos nos cursos de computação da USP, o que um grupo de estudantes não imaginava é que também teria a inusitada experiência de construir um programa para uma rádio educativa

Gravação do episódio que teve como tema a conscientização sobre a presença feminina no mundo dos games.
Ouça o resultado: icmc.usp.br/e/807df

A notícia de que alunos de computação da USP estão criando programas não é novidade já que, quando um estudante começa a fazer computação, o que se espera é que ele aprenda a programar. Mas além de desenvolver programas de computador, um grupo de alunos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, também está aprendendo a fazer programas de rádio. 

Divulgar a ciência dos jogos eletrônicos é o objetivo desses estudantes que, desde janeiro, frequentam rotineiramente os estúdios da Rádio UFSCar (95,3 FM), uma emissora educativa da Universidade Federal de São Carlos. É claro que uma emissora é um ambiente propício para encontrar estudantes de comunicação, mas não de computação. Toda vez que pensamos em um aluno da área de ciências exatas, vem a velha imagem estereotipada de alguém que vive imerso no mundo da tecnologia e pouco se comunica com as pessoas que estão ao redor. Mas quem escuta um dos episódios do programa Por Trás dos Controles tem a oportunidade de conhecer um lado pouco conhecido desses estudantes: a capacidade que eles podem ter de se comunicar, de divertir os ouvintes e de transmitir valiosas informações usando a criatividade. 

“Quando eu fui fazer uma entrevista de emprego, falei que participava do grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game, que tinha ajudado a criar o Por Trás dos Controles e que estava dirigindo esse programa de divulgação científica. O entrevistador ficou impressionadíssimo”, conta Gustavo Moura. Estudante do curso de Sistemas de Informação no ICMC e programador do Por Trás dos Controles, Gustavo conta que o entrevistador imediatamente falou: “Nossa, você é alguém engajado em divulgar a ciência! Isso é muito bom! Muita gente fala que quem trabalha com computação não sabe se expressar, não sabe falar”. Para o estudante, o fato de atuar em uma área muito técnica leva muitos especialistas a terem dificuldade de explicar um conceito. “Aprender a usar uma linguagem simples para falar com uma avó, uma tia que está ouvindo o programa no rádio, de forma que qualquer pessoa possa compreender, faz a gente aprimorar nossa capacidade de se comunicar no momento de dar uma aula, dar uma palestra”, ressalta Gustavo. 

Ter a oportunidade de aprender a transmitir melhor as ideias para os outros também foi um dos principais aprendizados obtidos por Leonardo Pereira: “Na rádio, a gente tem que falar de um jeito que o público em geral vai entender. Eu não posso usar um jargão que estou acostumado, uma terminologia da área de jogos ou do ambiente acadêmico. Então, você começa a se policiar em relação ao uso desses termos técnicos”. Ele faz mestrado no ICMC e contribuiu com a elaboração de vários roteiros do Por Trás dos Controles, gravou alguns quadros do programa e também foi um dos entrevistados. “Eu sempre quis participar de algo assim, até hoje eu tenho o sonho de criar um canal no Youtube para falar de game design. Sempre gostei de dar aula e falar na rádio é como dar aula para infinitas pessoas”, revela. 

Selecionado na 4ª chamada pública da Rádio UFSCar, o programa tem 30 minutos de duração e foi proposto pelo grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG), vinculado ao ICMC. A iniciativa é coordenada pelo professor Cláudio Motta Toledo. 

O professor Cláudio (à esquerda) no estúdio da Rádio UFSCar com os locutores
Rodrigo (ao centro) e  Willian (à direita).

Um programa binário – A dupla de locutores do Por Trás dos Controles têm uma dinâmica própria. “Eu acho que isso funciona bem porque cada um de nós tem características bem definidas e diferentes, é mais fácil nos distinguir. Esse contraste dá a magia dos programas e traz uma dinâmica legal para o jogo”, conta Willian Leodegario, mais conhecido como Binário. 

Aos 19 anos, ele é um dos locutores do programa e faz Engenharia de Computação na USP, curso que é oferecido pelo ICMC em parceria com a Escola de Engenharia de São Carlos. O outro locutor do programa é Rodrigo Geurgas, estudante de Ciências de Computação que também atende pelo nome de Cléber. Eles são os dois elementos opostos que dão voz ao Por Trás dos Controles: enquanto Binário é extrovertido, fala alto e brinca o tempo todo; Rodrigo é mais introspectivo, fala menos e quase não faz piadas. 

Binário aceitou o desafio de se tornar locutor porque viu no programa uma oportunidade para desenvolver mais suas habilidades de se comunicar, de expressar ideias e mostrar confiança na fala. Além disso, no “caderninho de objetivos aleatórios” de Binário, havia o item “aprender a se apresentar bem”. A ideia do estudante é empregar os aprendizados no canal que tem no Youtube, chamado Leidan Zone, em que aborda o universo dos jogos eletrônicos. “Na locução, você tem o roteiro com uma ideia para passar e precisar saber como interpretar aquele texto. Aprende também a tomar a frente de um programa, de uma apresentação”, diz. Ele sabe que ser um aluno USP já é um diferencial, mas que não pode se restringir a isso: “Na minha turma tem 50 alunos, então, serão 50 pessoas se formando em Engenharia de Computação. Eu tenho que ter um diferencial além disso.” 

Outra lição que Binário teve com a experiência na rádio está relacionada a equilibrar melhor o tempo entre os estudos e as atividades extras. “Eu prezo muito a versatilidade. Quero saber um pouco de tudo para poder me virar bem: aprender a desenvolver jogos, a divulgar como se faz um game, a me apresentar melhor.” O estudante finaliza contando a sensação que tem quando está no estúdio: “É muito divertido, é muito bom, é completamente diferente de estar no meu quarto gravando. Tem uma equipe apoiando e a estrutura do programa é séria. Ao mesmo tempo, tem toda uma pressão, mas quando você vê que dá certo, é uma sensação incrível. Você sente que está fazendo parte de uma coisa maior, ajudando a tocar para frente um projeto muito legal, que tem tudo para continuar. É uma sensação maravilhosa.” 

Uma sensação que os ouvintes podem sentir quinzenalmente, às segundas-feiras, ao sintonizarem a Rádio UFSCar (95,3 FM) às 21 horas. Os nove programas da primeira temporada do Por Trás dos Controles também estão disponíveis no Podcast da Rádio e no canal do Youtube do programa. Na última segunda, 13 de agosto, começou a segunda temporada. O próximo programa vai ao ar dia 27 de agosto, basta entrar no jogo e curtir. 

Gustavo Moura (ao centro) é o programador responsável pelo Por Trás dos Controles

Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP 
Fotos: Reinaldo Mizutani

Mais informações 
Sobre o FoG: www.fog.icmc.usp.br
Ouça a Rádio UFSCar (95,3 FM) pelo site e pelo aplicativo gratuito disponível para Android e iOS: www.radio.ufscar.br

Contato para esta pauta 
Assessoria de Imprensa do ICMC: (16) 3373.9666 
E-mail: comunica@icmc.usp.br

quinta-feira, 3 de maio de 2018

Participe de encontro de desenvolvedores de jogos em São Carlos

Evento é gratuito e contará com a apresentação de desenvolvedores locais



Reunir quem deseja expandir os conhecimentos sobre a plataforma de desenvolvimento de jogos Unity. Esse é um dos objetivos do evento Unity User Group, que ocorrerá pela primeira vez no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, no sábado, 12 de maio, das 10 às 13 horas.

Esse tipo de evento é uma iniciativa da Unity realizada em todo o mundo para aproximar os usuários da ferramenta e criar comunidades locais. A edição de São Carlos é organizada pelo Fellowship of the Game (FoG), grupo de desenvolvimento de jogos do ICMC, além de ser patrocinada e co-organizada pela Unity. Entre as atividades programadas, está a participação de Alexandre Kikuchi, representante da empresa na América Latina, que irá falar sobre as novidades da ferramenta.

O evento também terá a apresentação de desenvolvedores locais como da empresa Grumpy Panda, criadora do jogo Grand Shooter, e de Gabriel Toschi, estudante de Ciências da Computação no ICMC e pesquisador na área de jogos educacionais. Também haverá um espaço para a integração dos participantes.

A participação no Unity User Group é gratuita, basta se inscrever no link icmc.usp.br/e/5a789 até a véspera do evento ou enquanto houver vagas. Não há pré-requisitos para participar, mas os organizadores incentivam aqueles que desenvolveram um jogo em Unity a levarem seus projetos ao evento. O encontro será realizado no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano (sala 6-000) do ICMC.

Unity User Group
Inscrições: icmc.usp.br/e/5a789
Quando: sábado, 12 de maio
Horário: 10 às 13 horas
Onde: auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no ICMC
Endereço: avenida Trabalhador São-carlense, 400, na área I do campus da USP
Mais informações: (16) 3373.9622 ou eventos@icmc.usp.br

quinta-feira, 26 de abril de 2018

Maratona de desenvolvimento de jogos acontece em quatro cidades brasileiras

Jovens de São Carlos, Bauru, Ourinhos e Curitiba serão desafiados a criar um jogo em apenas 48 horas
Iniciativa é do grupo Fellowship of the Game, que é ligado ao ICMC, unidade da USP em São Carlos

Quer colocar a sua criatividade à prova e descobrir como é feito um jogo? Que tal conhecer outros programadores, designers, artistas, sonoplastas, músicos e entusiastas da área em 48 horas de desenvolvimento? Então, não perca a primeira edição da Café Game Jam, uma maratona de desenvolvimento de jogos que acontecerá, entre os dias 4 e 6 de maio, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, e em mais três cidades brasileiras: Bauru, Ourinhos e Curitiba.

O evento é voltado tanto para profissionais e entusiastas que já atuam na área, quanto para quem nunca desenvolveu um jogo antes. O objetivo é disseminar a criação de jogos no país e incentivar o crescimento e fortalecimento da comunidade nacional de desenvolvedores. 

Iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), sediado no ICMC, a Café Game Jam tem algumas premissas comuns para todas as cidades que realizarão a iniciativa: os participantes devem seguir o tema apresentado na abertura do evento; é preciso produzir um jogo sozinho ou em grupo, que pode ser eletrônico ou analógico (como jogos de tabuleiro ou cartas) até o fim das 48 horas de maratona, no fim da tarde do dia 6 de maio (domingo). Recomenda-se que os participantes levem seus próprios equipamentos para participarem da iniciativa, como notebooks ou mesas digitalizadoras. Para participar, basta fazer a inscrição prévia gratuita por meio deste link: icmc.usp.br/e/159b9.

Em São Carlos, os trabalhos do evento começarão às 18 horas de sexta-feira, 4 de maio, no auditório professor Fernão Stella de Rodrigues Germano (bloco 6 do ICMC). No ICMC, o evento será realizado pelo FoG em parceria com o Laboratório de Objetos de Aprendizagem (LOA) e o ONOVOLAB. O grupo LTIA, da UNESP Bauru, o Centro Acadêmico de Jogos e Entretenimento Digital (CAJEDI), da PUC Curitiba, e a Fatec de Ourinhos são os responsáveis pela realização do evento nas demais sedes.

“Participar de uma Game Jam é uma experiência quase obrigatória para todos que desejam desenvolver jogos”, conta Leonardo Pereira, membro do FoG, organizador geral do evento e pós-graduando no ICMC. “Você trabalha com pessoas de diferentes áreas para criar, em tão pouco tempo, algo especial. É um fim de semana cansativo, regado a café, mas recompensador e enriquecedor”, finaliza. 

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC
Com a contribuição de Gabriel Toschi, membro de Relações Públicas do FoG

Mais informações
Página do evento no Facebook: www.facebook.com/events/567153167003359/
Formulário de inscrições: icmc.usp.br/e/159b9
E-mail: fog@icmc.usp.br

Contato para esta pauta
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp.br

quinta-feira, 12 de abril de 2018

ICMC oferece curso gratuito de programação para jogos eletrônicos

Iniciativa acontece na próxima quarta-feira, 18 de abril, a partir das 14 horas 


Apresentar os diferentes modelos de programação existentes na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos, explicando os princípios da programação orientada a objetos. Esse é o objetivo de um curso gratuito que acontece na próxima quarta-feira, 18 de abril, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

A iniciativa atende a uma demanda crescente por especialização na área de desenvolvimento de games, que vem ganhando posição de destaque no Brasil. Durante o curso, o aluno aprenderá os conceitos da programação orientada a objetos, além de técnicas de documentação básica necessárias para o adequado desenvolvimento do projeto de um jogo. Para ver o conteúdo completo do curso, acesse este link: icmc.usp.br/e/b12ba

Voltado a todos os interessados, com qualquer tipo de formação, o curso acontecerá das 14 às 18 horas. Há 50 vagas disponíveis e as inscrições podem ser realizadas até segunda-feira, dia 16, ou enquanto houver vagas. Para participar, é preciso acessar o Sistema Apolo da USP neste link: icmc.usp.br/e/3389e. Solicita-se aos participantes que tragam notebook, com os softwares Unity e Eclipse já instalados. 

Sob coordenação do professor Cláudio Toledo, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso é o especialista Gustavo Moura, aluno de Sistemas de Informação do ICMC, que atua no FoG desde 2016 e tem experiência no uso de diversas ferramentas de desenvolvimento de jogos (Unity3D, GameMaker Studio, RPG Maker). Na área de programação orientada a objetos, o ministrante participa atualmente do desenvolvimento de um sistema de localização indoor de pacientes em conjunto com a prefeitura de Bauru e o Hospital das Clínicas da Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto da USP. 

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP 
Imagem: DevMedia

Introdução à programação orientada a objetos 
Inscrições: até 16 de abril ou enquanto houver vagas, por meio do link: icmc.usp.br/e/3389e.
Quando: 18 de abril, quarta-feira, das 14 às 18 horas 
Local: sala 4-001, no bloco 4 do ICMC. O endereço é avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

segunda-feira, 9 de abril de 2018

USP oferece curso gratuito de modelagem 3D para jogos eletrônicos

Iniciativa é aberta a todos os interessados, independentemente da formação, e acontece no próximo domingo, 15 de abril, no ICMC, a partir das 14 horas

Por meio de uma ferramenta aberta e gratuita chamada Blender,
os estudantes poderão aplicar de forma prática os conhecimentos adquiridos durante o curso


Apresentar uma introdução à modelagem 3D para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Esse é o objetivo de um curso gratuito que acontece no próximo domingo, 15 de abril, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

A iniciativa atende a uma demanda crescente por especialização na área de desenvolvimento de games, que vem ganhando posição de destaque no Brasil. Durante o curso, o aluno aprenderá conceitos e técnicas para a modelagem 3D de jogos, utilizando a ferramenta aberta e gratuita Blender. Por meio dessa ferramenta, os participantes poderão aplicar de forma prática os conhecimentos adquiridos durante o curso. Por isso, solicita-se aos participantes que tragam notebook, com o software Blender já instalado. 

Voltado a todos os interessados, com qualquer tipo de formação, o curso acontecerá das 14 às 18 horas na sala 4-001, no bloco 4 do ICMC. Há 30 vagas disponíveis e as inscrições podem ser realizadas até quinta-feira, dia 12, ou enquanto houver vagas. Para participar, é preciso acessar o Sistema Apolo da USP neste link: icmc.usp.br/e/66a05

Sob coordenação do professor Cláudio Toledo, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso é o especialista Jorge Hideki, aluno de Ciências da Computação do ICMC, que atua no FoG desde 2015, tendo uma experiência teórico-prática acumulada no desenvolvimento de jogos que inclui o uso de diversas ferramentas de modelagens e a participação em competições de desenvolvimento rápido de jogos (Game Jams). 

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP 

Introdução à modelagem 3D para jogos 
Inscrições: até 12 de abril ou enquanto houver vagas, por meio do link: icmc.usp.br/e/66a05
Quando: 15 de abril, domingo, das 14 às 18 horas 
Local: a sala será informada posteriormente aos inscritos por e-mail. O endereço do ICMC é avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Não esqueça: traga seu notebook, com o software Blender já instalado. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br