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terça-feira, 29 de outubro de 2019

USP Game Link: mostra de jogos gratuita é destaque em evento na USP

Aberta a todos os interessados, mostra de jogos acontecerá das 13 às 20 horas, no Salão de Eventos do campus da USP, em São Carlos; os visitantes poderão testar jogos e conhecer a história de seus criadores


A primeira edição da mostra de jogos aconteceu em 2016; no ano passado, a mostra passou a fazer parte de um evento maior chamado USP Game Link, que também oferece palestras e minicursos sobre desenvolvimento de games

Nos dias 8 e 9 de novembro, o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, realiza a segunda edição do USP Game Link, evento criado para integrar a comunidade de desenvolvimento de jogos. Aberto a todos os interessados, o encontro reúne representantes da universidade e da indústria, desenvolvedores independentes, entusiastas e jogadores.

Na sexta-feira, dia 8, as atividades terão início com a 4ª edição da Mostra de Jogos do ICMC, que exibirá os trabalhos desenvolvidos pelos alunos da disciplina optativa Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, ministrada no ICMC. Também serão expostas criações do grupo de extensão Fellowship of The Game (FoG) e de outros desenvolvedores nacionais.  

Na Mostra, os visitantes poderão testar os jogos, além de saber um pouco mais da história de seus criadores. A entrada é gratuita e a atividade ocorrerá das 13 às 20 horas, no Salão de Eventos do Centro de Educação Física, Esportes e Recreação (CEFER) do campus da USP, em São Carlos.

No sábado, dia 9, o USP Game Link oferece várias oportunidades para aprimorar os conhecimentos de quem atua ou deseja atuar no desenvolvimento de games. Pela manhã, ocorrerá o minicurso Criação de Jogos de Combate para Grupos de Swordplay, que tem uma taxa de inscrição de R$ 2. Para participar, basta comparecer ao jardim interno do ICMC.

Já no período da tarde, serão oferecidas cinco palestras gratuitas sobre os seguintes temas: gameficação em aplicativos de saúde, que será ministrada pela Tech Fit; monetização em aplicativos infantis, que será oferecida pela Play Kids; relação histórica entre videogames e militarismo; mecanismos de retenção de jogador; e concept arts de Rivals of Aether. Todas as palestras acontecerão no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no bloco 6 do ICMC. Não é necessário se inscrever para participar. 

Como tudo começou – Organizado pelo FoG, o evento é uma das maiores iniciativas da área no interior de São Paulo. A ideia surgiu em 2016, quando foi organizada a primeira mostra de jogos em comemoração à criação de um curso piloto no ICMC, que deu origem à disciplina optativa Introdução ao Desenvolvimento de Jogos.



Texto: Gabriela Bidin - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

USP Game Link
Quando: dias 8 e 9 de novembro
Evento o Facebook: https://www.facebook.com/events/366436447425350/
Onde: CEFER (dia 8) e auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano do ICMC (dia 9)
Mais informações: fog@icmc.usp.br

segunda-feira, 27 de maio de 2019

Alunos da USP vencem competição com jogo que ensina a programar

Formado por alunos do ICMC, trio desenvolvedor do Projeto Robosquadrão foi premiado com viagem de imersão ao Vale do Silício, nos Estados Unidos 


Óliver, Gabriel e Eleazar (da esquerda para a direita) desenvolveram o projeto Robosquadrão, um dos vencedores da Campus Mobile

projeto Robosquadrão é o vencedor da categoria educação na 7ª edição da Campus Mobile, competição de ideias e soluções para plataformas mobile. Ao todo, 12 propostas foram selecionadas para a final da competição, nas categorias educação, diversidade, smart cities e smart farms.

Desenvolvido pelos alunos Eleazar Braga, Gabriel Simmel e Óliver Becker, que fazem parte do grupo Fellowship of Game (FoG), do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação da USP em São Carlos, o jogo tem como objetivo promover o contato dos jovens com a programação de um jeito mais atraente e inclusivo. Por isso, o público-alvo do projeto são jovens do ensino médio, que querem aprender os primeiros conceitos sobre programação.

Na segunda-feira, 6 de maio, o grupo foi chamado para participar de uma videoconferência. Concentrados, eles acreditaram estar diante de mais uma sessão de feedback sobre melhorias ou estratégias para o projeto que desenvolveram para a competição. Durante a live, realizada via Facebook, estavam presentes o gerente de projetos do Instituto NET Claro Embratel, Flávio Rodrigues, e o engenheiro Alexandre Martinazzo, do Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC) da USP, os dois representavam a Campus Mobile. 

"A gente anotou algumas coisas para melhoria no aplicativo de vocês. A principal delas é que vão precisar de um visto para entrar nos Estados Unidos", disse Flávio para o trio. “Fomos surpreendidos, pensávamos que tivesse ocorrido algum problema porque, inesperadamente, eles nos chamaram para conversar. Quando o Flávio falou do visto, ficamos por um momento em dúvida sobre o que estava acontecendo. Só depois veio a extrema felicidade”, conta Eleazar.

Sobre a Campus Mobile - Voltada para projetos de inovação feitos por equipes de alunos de graduação e de pós-graduação, a Campus Mobile é promovida pelo Instituto NET Claro Embratel em parceria com o LSI-TEC. A sétima edição da iniciativa começou em novembro de 2018. Ao longo das etapas, os participantes receberam monitoria de especialistas e vivenciaram uma experiência de imersão no início de fevereiro, durante uma semana, em São Paulo – com direito a maratona de programação, palestras e visitas a empresas parceiras.

O cumprimento de todas as metas da fase final garantiu aos participantes das 
categorias um prêmio no valor de R$ 6 mil. Como melhor da categoria educação, o trio também ganhou uma viagem para São Francisco e para o Vale do Silício, nos Estados Unidos, onde conhecerão algumas empresas da região e realizarão atividades de imersão em tecnologia.

“Nossa vitória nos motivou a continuar com o desenvolvimento do projeto, para adicionar mais funcionalidades, indo ao encontro do que a comunidade que construímos espera. Além disso, vamos nos inscrever em premiações e editais para jogos, como o BIG Festival, SBGames, USP Game Link entre outros”, projeta Oliver.

Durante o desenvolvimento do Robosquadrão, o trio contou com a colaboração de membros do FoG, do Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) e da Seção de Apoio Institucional do ICMC e também dos professores Cláudio Motta Toledo, Fernando Osório, Kalinka Castelo Branco, Moacir Ponti e Francisco José Monaco. 

“Esperamos que o nosso jogo alcance jovens e mostre como a programação é divertida e gratificante”, finaliza Gabriel.


Texto: Marília Calábria - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Crédito da foto: Divulgação Campus Mobile

Mais informações
Experimente jogar Robosquadrão: https://galbrato.itch.io/robosquadrao
Página da competição no Facebook: www.facebook.com/CampusMobile

segunda-feira, 29 de abril de 2019

Alunos da USP criam jogo para ensinar programação usando robôs virtuais

Destinado a alunos do ensino médio, projeto em desenvolvimento é um dos finalistas em competição que incentiva criação de soluções tecnológicas

Jogo é um dos finalistas na competição Campus Mobile e foi criado pelos alunos Óliver Becker, Eleazar Braga e Gabriel Simmel (da esquerda para a direita, de camisetas brancas)

Aprender uma habilidade, treinar, lutar, cooperar, resgatar, curar um robô virtual em um jogo. E tudo isso via programação! Essa é a ideia de um trio de artistas, desenvolvedores e alunos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos: Eleazar Braga, Gabriel Simmel e Óliver Becker, que fazem parte do grupo Fellowship of Game (FoG), voltado ao desenvolvimento de jogos.

O nome do projeto, Robosquadrão, é intuitivo e remete às ações realizadas ao longo das fases do jogo, em que são ensinados passos básicos para programar a inteligência artificial dos robôs durante situações de combates, resgates e demais tarefas. O detalhe é que os robôs não podem ser controlados diretamente, é necessário criar um código para controlá-los. Cada fase demanda uma nova tarefa, que precisa ser codificada e inserida no script, para que o robô dê mais um passo, realize mais uma missão e tenha um novo aprendizado.

A iniciativa tem como objetivo promover o contato dos jovens com a programação de um jeito mais atraente e inclusivo. Por isso, o trio desenvolveu o jogo direcionado para jovens do ensino médio que, assim, poderão ser estimulados a aprender os primeiros conceitos sobre programação. “O aprendizado de lógica de programação tem se tornado indispensável, pois o desenvolvimento de tecnologia cria novos empregos constantemente”, diz Gabriel. Segundo ele, faltam jogos educativos no Brasil.

O projeto é finalista da 7ª Campus Mobile, competição de ideias e soluções para plataformas mobile que se encontra na fase final, depois de 64 propostas de todo o país serem selecionadas nas categorias diversidade, educação, smart cities e smart farms. “Faremos uma apresentação final para a banca avaliadora no dia 6 de maio e, só depois disso, o resultado final será divulgado”, conta Eleazar. 

Em Robosquadrão, os participantes precisam programar os robôs virtuais durante situações de combates, resgates e demais tarefas

Start – O bom desempenho de outros alunos nas competições passadas despertou o interesse do trio,  Óliver destaca a importância da oportunidade: "Já tínhamos uma noção de que o evento é direcionado para pessoas que querem criar uma startup e que se trata de um ambiente com investidores, oferecendo aprendizados e contato com pessoas de diversas áreas de atuação e pesquisa que vêm de muitas partes do país. É enriquecedor ver o processo de desenvolvimento do projeto e o contato com embaixadores e tutores”. 

Voltada para projetos de inovação feitos por equipes de alunos de graduação e de pós-graduação, a competição Campus Mobile é promovida pelo Instituto NET Claro Embratel em parceria com o Laboratório de Sistemas Integráveis da USP. A sétima edição da iniciativa começou em novembro de 2018. Ao longo das etapas, os participantes receberam monitoria de especialistas e vivenciaram uma experiência de imersão no início de fevereiro, durante uma semana, em São Paulo – com direito a maratona de programação, palestras e visitas a empresas parceiras.

Entre as metas a serem cumpridas pelos grupos estão: conceito e elaboração do projeto; desenvolvimento do produto; e aplicação, com avaliação de resultados. A última fase também contempla a produção de conteúdo informativo ou promocional. Cada meta tem um prazo para ser submetida e as orientações são realizadas online, pela plataforma exclusiva da organização.

O trio acredita que tem chances de ganhar o grande prêmio e, como estratégia, realizou testes com usuários finais do jogo a fim de aperfeiçoar o projeto. Os estudantes do ensino médio que fazem parte do projeto Codifique participaram dos testes e avaliaram a jogabilidade, fornecendo feedback para a análise de desempenho do jogo. Essas atividades contaram com o apoio do Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) do ICMC e também do professor Cláudio Motta Toledo. O docente colaborou na elaboração dos ciclos de desenvolvimento para que o grupo cumprisse a meta final da competição.

O cumprimento de todas as fases da meta final garante aos participantes das categorias um prêmio no valor de R$ 6 mil. Os melhores de cada categoria ganharão uma viagem, em setembro, para São Francisco e para o Vale do Silício, nos Estados Unidos, onde realizarão atividades de imersão em tecnologia. 

Você também pode contribuir com o trio: experimente jogar Robosquadrão, que está disponível no link https://galbrato.itch.io/robosquadrao, e envie sua avaliação por meio deste formulário eletrônico: icmc.usp.br/e/e9109.

Os participantes da Campus Mobile vivenciaram uma experiência de imersão no início de fevereiro, durante uma semana, em São Paulo

Texto: Marília Calábria – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Fotos: divulgação Campus Mobile

Mais informações
Formulário eletrônico para avaliar o jogo: icmc.usp.br/e/e9109.
Página da competição no Facebook: www.facebook.com/CampusMobile

quarta-feira, 3 de abril de 2019

Maratona de cursos gratuitos: aprenda a desenvolver jogos na USP São Carlos

Ainda dá tempo de se inscrever em um dos 15 cursos oferecidos pelo ICMC para quem deseja adquirir novos conhecimentos na área de jogos

Um dos minicursos será sobre a Voxel Art , que utiliza o equivalente ao pixel, mas em três dimensões
(crédito da imagem: Sir Carma)

Uma maratona com 15 cursos gratuitos sobre desenvolvimento de jogos acontece a partir do próximo  final de semana, 6 e 7 de abril, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. Oferecidos sempre das 14 às 18 horas, as atrações são gratuitas, mas é preciso fazer a inscrição até amanhã para garantir um lugar.

No sábado, dia 6, haverá três cursos: Arte vetorial para iniciantesComposição de trilhas sonoras para jogos e Desenvolvendo um jogo Shoot'em up em Unity. Já no dia 7 serão realizados mais quatro: Arte 2D para IniciantesIntrodução à Voxel ArtIntrodução ao Desenvolvimento de Jogos em Godot; e Modelagem 3D para Iniciantes.

As atividades prosseguem no final de semana de 13 e 14 de abril, com mais oito cursos. No sábado, dia 13, o público poderá escolher uma das seguintes opções: Composição de trilhas sonoras para jogosDesenvolvendo um jogo de plataforma em UnityIntrodução à Pixel Art e Pipeline de produção para jogos digitais. Para finalizar a maratona, no domingo, dia 14, serão oferecidas mais quatro atrações: Design e desenvolvimento de jogos analógicosGestão de projeto e pessoa para jogos digitaisModelagem 3D para iniciantes; e Unity Intermediário - propriedades, scriptable objects e eventos.

Para realizar a inscrição online nos cursos e obter informações detalhadas, basta acessar o link de cada um no sistema Apolo da USP: icmc.usp.br/e/51fcb. As inscrições para as atividades oferecidas nos dias 6 e 7 de abril podem ser realizadas até esta quinta-feira, 4 de abril. Já as inscrições para os cursos de 13 e 14 de abril podem ser realizadas a partir de sexta-feira, 5 de abril, e prosseguem até dia 10.

Todos os cursos serão promovidos por estudantes que fazem parte do Fellowship of the Game (FoG), grupo de desenvolvimento e divulgação de jogos da USP São Carlos que é vinculado ao ICMC. As ações estão sob coordenação do professor Cláudio Motta Toledo e têm o apoio da Comissão de Cultura e Extensão Universitária do Instituto.

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP



Os 15 minicursos – sempre das 14 às 18 horas 
Quando: 6 de abril, sábado 
Inscrições: até dia 4 de abril ou enquanto houver vagas
Quando: 7 de abril, domingo 
Inscrições: até dia 4 de abril ou enquanto houver vagas
 Quando: 13 de abril, sábado
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 
Quando: 14 de abril, domingo
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 

Mais informações 
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146 
E-mail: ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 27 de março de 2019

Aprendendo a criar jogos: maratona e cursos gratuitos agitam USP São Carlos

No próximo final de semana, acontece uma maratona de desenvolvimento de jogos no ICMC e, em abril, serão oferecidos 15 minicursos para quem deseja adquirir novos conhecimentos na área

Para participar da maratona, não é preciso ter qualquer experiência prévia na área, basta comparecer à abertura do evento

Os jogos eletrônicos serão destaque em uma série de eventos gratuitos que acontecerão no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, durante os próximos três finais de semana. As atividades começam com a Geleia Jam, uma maratona em que os participantes formam equipes e criam um jogo do zero, em apenas 48 horas, a partir do tema revelado na abertura do evento. 

A Geleia Jam é aberta a todos os interessados e os mais diversos talentos são bem-vindos, já que, para criar um jogo, é preciso unir várias habilidades tais como programar, desenhar, compor e escrever histórias. Para participar, não é preciso ter qualquer experiência prévia na área, basta comparecer à abertura da maratona, no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no bloco 6 do ICMC, na próxima sexta-feira, dia 29 de março, a partir das 18 horas. 

As atrações continuam nos dois primeiros finais de semana de abril, quando serão realizados 15 minicursos, sempre das 14 às 18 horas, para ensinar diversas técnicas de desenvolvimento de jogos. Modelagem 3D, arte 2D, arte vetorial, Pixel Art, Voxel Art, composição de trilhas sonoras e gestão de projetos serão alguns dos temas abordados. Como as vagas são limitadas, é necessário realizar a inscrição online nos minicursos, acessando o link de cada um no sistema Apolo da USP. Para localizar a opção desejada e obter informações detalhadas, acesse este link: icmc.usp.br/e/51fcb. As inscrições já estão abertas para as atividades oferecidas nos dias 6 e 7 de abril, já as inscrições para os minicursos de 13 e 14 de abril podem ser realizadas a partir do dia 5. A seguir, confira a relação completa dos 15 minicursos bem como as datas em que cada um será oferecido. 

Tanto a Geleia Jam quanto os minicursos serão promovidos por estudantes que fazem parte do Fellowship of the Game (FoG), grupo de desenvolvimento e divulgação de jogos da USP São Carlos que é vinculado ao ICMC. As ações estão sob coordenação do professor Cláudio Motta Toledo e têm o apoio da Comissão de Cultura e Extensão Universitária do Instituto. 

Geleia é também o nome de uma área do FoG responsável por organizar as maratonas de desenvolvimento de jogos


15 minicursos para aprender a desenvolver jogos – sempre das 14 às 18 horas 

Quando: 6 de abril, sábado 
Inscrições: até dia 3 de abril ou enquanto houver vagas
Quando: 7 de abril, domingo 
Inscrições: até dia 3 de abril ou enquanto houver vagas
 Quando: 13 de abril, sábado
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 
Quando: 14 de abril, domingo
Inscrições: de 5 a 10 de abril ou enquanto houver vagas 

Geleia Jam – 29 a 31 de março 
Quando: a partir das 18 horas do dia 29 de março até 19 horas do dia 31 de março 
Onde: abertura no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano (sala 6-001) e desenvolvimento de jogos em equipes nas salas 5-101, 5-103 e 5-104 do bloco 5. 

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações 
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146 
E-mail: ccex@icmc.usp.br

quinta-feira, 1 de novembro de 2018

USP Game Link terá mostra de jogos, mesas redondas e palestras gratuitas

Os amantes de jogos vão se divertir na próxima sexta e sábado, dias 9 e 10 de novembro, durante um evento na USP em São Carlos, em que jogos serão expostos e muitos conhecimento compartilhados

No ano passado, cerca de 250 pessoas compareceram à mostra de jogos do ICMC; este ano, o evento foi ampliado

Possibilitar que os amantes dos jogos se divirtam e obtenham novos conhecimentos, além de promover mais integração entre a Universidade, a indústria brasileira de games, os desenvolvedores e a comunidade. Esses são os objetivos do USP Game Link, que acontecerá nos dia 9 e 10 de novembro, sexta e sábado, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

O evento é gratuito, aberto a todos os interessados e não demanda inscrições prévias. As escolas da região estão convidadas a trazer os estudantes, que terão a oportunidade de compreender como um jogo é desenvolvido e esclarecer suas dúvidas. 

A mostra de jogos será na sexta-feira, 9 de novembro, quando o público terá a experiência de jogar e conversar com os criadores de cada jogo no salão de eventos do Centro de Educação Física Esportes e Recreação (CEFER), na área I do campus da USP, no centro de São Carlos. Nesse dia, os visitantes poderão conhecer os projetos criados pelos alunos da disciplina Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, ministrada no ICMC. Eles também vão conhecer projetos de grupos de outras instituições de ensino, de desenvolvedores independentes e de empresas da região. 

Já no segundo dia do USP Game Link, serão realizadas as palestras e mesas redondas com os especialistas da área, que darão dicas relacionadas ao desenvolvimento de jogos e falarão sobre suas experiências no mercado de trabalho. As atividades do sábado, 10 de novembro, acontecerão no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no bloco 6 do ICMC. 

“Nossa meta é unir e fortalecer a comunidade de desenvolvedores da região, de modo a fazer a indústria de jogos brasileira crescer e amadurecer, permitindo atingirmos uma relevância ainda maior no cenário mundial”, explica o estudante Óliver Becker, um dos coordenadores do USP Game Link. Os desenvolvedores que desejarem expor jogos na mostra devem preencher um formulário online e submeter o projeto para avaliação. É importante esclarecer que o interessado deve ter disponibilidade para comparecer ao evento no dia 9.  

Como tudo começou - Organizado pelo grupo de extensão do Fellowship of the Game (FoG), o evento é uma das maiores iniciativas da área no interior de São Paulo. A ideia surgiu em 2016, quando foi organizada a primeira mostra de jogos em comemoração à criação de uma disciplina piloto no ICMC. No ano passado, durante a 2ª edição da mostra, cerca de 250 pessoas compareceram ao evento. 



Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Foto: Reinaldo Mizutani

USP Game Link 
Página do evento no Facebook: https://www.facebook.com/events/230657434376570/
Link do formulário para quem deseja exibir um jogo na mostra: icmc.usp.br/e/699fa
Quando: sexta-feira e sábado, dias 9 e 10 de novembro 
Horário: das 10 às 19 horas 
Onde: CEFER (dia 9) e auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano no ICMC (dia 10). 
Endereço: avenida Trabalhador São-carlense, 400, na área I do campus da USP, em São Carlos 
Mais informações: fog@icmc.usp.br 

segunda-feira, 29 de outubro de 2018

Curso sobre desenvolvimento musical em jogos será realizado no ICMC

O minicurso é gratuito e os interessados podem se inscrever até dia 5 de novembro



Expor técnicas de desenvolvimento musical, especialmente as que são aplicadas às situações composicionais comuns em trilhas sonoras de jogos. Esse é um dos objetivos do minicurso Desenvolvimento de Temas e Melodias 101, que ocorrerá pela primeira vez no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, na quarta-feira, 7 de novembro, das 14 às 18 horas.

Para participar, os interessados devem se inscrever até o dia 5 de novembro ou enquanto houver vagas, acessando este link: icmc.usp.br/e/d8f67. Gratuito e aberto ao público, o minicurso oferece 40 vagas, não há pré-requisitos para participar e acontecerá na sala 4-005, no bloco 4 do ICMC. A única recomendação é que os inscritos levem um notebook com o programa Musescore instalado, fone de ouvido e, possível, um mouse para facilitar o desenvolvimento das atividades no software.

Coordenado pelo professor Cláudio Toledo, do ICMC, o curso será ministrado por Bruno Gazoni, que é membro do Fellowship of the Game (FoG), grupo de extensão do ICMC voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Formado em Composição Musical pela Unicamp, Bruno atuou em vários projetos desde 2011 e tem experiência em desenvolvimento de trilhas sonoras e sound design para jogos, filmes e teatro. Confira, a seguir, os conteúdos que serão abordados durante o curso:
  • Formação de escalas
  • Campo harmônico básico
  • Harmonia básica
  • Orquestração básica
  • Desenvolvimento melódico
  • Técnicas de variação
Texto: Assessoria de comunicação ICMC/USP

Mais informações
Inscrições até o dia 5 de novembro (ou enquanto houver vagas) pelo site icmc.usp.br/e/d8f67
Quando: 7 de novembro, das 14 às 18 horas
Onde: sala de aula 4-005 do ICMC
Endereço: Avenida Trabalhador são-carlense, 400, no campus I da USP em São Carlos
Mais informações: (16) 3373-9146 ou ccex@icmc.usp.br

As minorias entram na partida: participe de uma maratona para criar jogos

Serão 48 horas de muito trabalho, aprendizado e diversão durante a Women Game Jam, que acontece simultaneamente em nove cidades brasileiras; em São Carlos, o evento ocorre na USP

Maratona de desenvolvimento de jogos começa na próxima sexta-feira, dia 2 de novembro e as inscrições são gratuitas

O desafio é planejar e criar um jogo digital ou analógico em apenas 48 horas. A proposta não é novidade e tem se espalhado pelo Brasil, mas você já ouviu falar de uma maratona voltada para mulheres, transgêneros e não-binários? Essa é a proposta da Women Game Jam, que vai acontecer simultaneamente em nove cidades brasileiras – Aracaju, Brasília, Curitiba, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro, Salvador, São Carlos e São Paulo – nos dias 2, 3 e 4 de novembro.

As inscrições podem ser realizadas até o dia do evento no site www.wgjbr.com.br e são totalmente gratuitas. Em São Carlos, a iniciativa será realizado a partir das 18 horas do dia 2 no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP. Sob a coordenação do grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game (FoG), a maratona contará com o apoio do Grupo de Alunas nas Ciências Exatas (GRACE), que desenvolve atividades voltadas para o público feminino.
A iniciativa é destinada a toda participante, a partir de 15 anos, que queira experimentar o ambiente de criação de jogos por 48 horas. Não é preciso ter qualquer experiência prévia com computação ou programação e a participação é aberta a estudantes e profissionais de todos os campos do conhecimento.

“Queremos atrair mais mulheres para a área, mostrando que elas são sempre muito bem-vindas e que podem criar os próprios jogos”, Gyovana Moriyama, que cursa Ciências de Computação no ICMC. “Entre os 70 membros do FoG, apenas oito são mulheres”, revela a estudante, que é uma das organizadoras da maratona em São Carlos.

Primeira edição da maratona aconteceu em abril deste ano

Um ambiente especial – A Women Game Jam nasceu inspirada em uma versão alemã do evento – que ocorreu pela primeira vez na Alemanha e em São Paulo simultaneamente em abril de 2018 – e traz a proposta de oferecer uma experiência para as mulheres que almejam trabalhar direta ou indiretamente no mercado de desenvolvimento de jogos. Segundo os organizadores da iniciativa em âmbito nacional, uma Game Jam costumeiramente proporciona aprendizagem, criação de portfólio, networking, visibilidade e fortalecimento da comunidade desenvolvedora de jogos, mas a versão exclusivamente feminina traz também o conforto e a segurança de um ambiente só para mulheres, já que não raramente são relatados desconfortos em ambientes mistos.

Nayara Brito, animadora 3D e uma das organizadoras da Women Game Jam no Brasil, diz que em uma Game Jam só para mulheres são discutidos aspectos que vão além da própria criação de um jogo. É um ambiente em que se fala sobre a importância da voz das mulheres na indústria de games, sobre a relevância da colaboração e sobre preconceito e machismo.

Além do público feminino, o público transgênero e não binário será acolhido no evento por também compor grupos com pouca participação na área de desenvolvimento de jogos. Vale explicar que, de forma geral e simplificada, o termo transgênero abrange todas as pessoas que não se identificam com o gênero que lhes foi designado ao nascer. Já a palavra não-binário é utilizada pelas pessoas cuja identidade ou expressão de gênero não se limita às categorias "masculino" ou "feminino”.

No total, nove cidades brasileiras realizarão o evento

Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP


Women Game JamSite do evento: www.wgjbr.com.br
Inscrições: icmc.usp.br/e/ccae5
Início: sexta-feira, 2 de novembro, às 18 horas
Término: domingo, 4 de novembro, às 19 horas
Local: salas 3-009, 3-010, 3-011 e 3-012 do ICMC
Endereço: Rua Dr. Carlos de Camargo Salles, 350 – na área I do campus da USP, em São Carlos

quinta-feira, 25 de outubro de 2018

Oportunidade: inscreva-se em curso de desenvolvimento de jogos no ICMC

Serão apresentadas técnicas e ferramentas úteis e pouco conhecidas da plataforma Unity 3D 


O setor de jogos eletrônicos têm se tornado cada vez mais relevante para a economia, atraindo vários profissionais da área da computação. Tendo em vista esse cenário, o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, oferecerá um curso de desenvolvimento de jogos no dia 31 de outubro, quarta-feira, das 14 às 18 horas.

O curso apresentará a plataforma Unity 3D com o objetivo de aprofundar e aperfeiçoar os conhecimentos de desenvolvimento de jogos dos participantes. Para isso, serão apresentadas técnicas e ferramentas úteis e pouco conhecidas da Unity 3D, exemplificando cada tópico com exercícios de aplicação dos conceitos.

Coordenado pelo professor Cláudio Toledo, do ICMC, o curso será ministrado pelo estudante Abner Silveira, membro do Fellowship of the Game (FoG), grupo de extensão do Instituto destinado ao desenvolvimento de jogos. Abner possui diversas experiências na área, já ministrou vários cursos e participou de Game Jams (competições de desenvolvimento de jogos).

O curso é destinado aos estudantes de graduação de ciências de computação e demais interessados da área com conhecimento prévio no uso da ferramenta Unity3D e noções de Programação Orientada a Objetos. Os participantes devem levar apenas um notebook com Unity instalado e ter conhecimento básico da ferramenta.

Há 40 vagas disponíveis. As inscrições são gratuitas e ficarão abertas até segunda-feira, 29 de outubro, ou enquanto houver vagas. Para participar, é preciso fazer o cadastro no link: icmc.usp.br/e/172e0. O curso será realizado na sala 4-003 do ICMC. Confira, a seguir, o programa detalhado do curso:
  • O que são e como se diferem de prefabs
  • Quando e como usar ➔ Singletons
  •  O que são e como se diferem de classes públicas estáticas ➔ Events e Delegates
  • Como usar delegates e events e tornar seu código mais dinâmico


Texto: Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Inscrições: icmc.usp.br/e/172e0
Comissão de Cultura e Extensão do ICMC: (16) 3373.9146
E-mail: ccex@icmc.usp.br

segunda-feira, 22 de outubro de 2018

Alunos da USP são campeões em competição na maior feira de games da América Latina

Três estudantes de Ciências de Computação do ICMC conquistaram o primeiro lugar criando um jogo para celular sobre um tema nada trivial: educação financeira


A equipe Geleia de FoG comemora a vitória: eles criaram o jogo Pescando Sonhos

Falar sobre finanças com as crianças pode ser uma tarefa difícil para pais e professores, mas para a equipe Geleia de FoG foi um desafio e tanto. Selecionada entre as dez melhores do país para participar da Brasil Game Jam, uma das maiores competições de desenvolvimento de games da América Latina, a equipe criou um jogo sobre educação financeira infantil em apenas 48 horas. Representando o The Fellowship of the Game (FoG), um grupo de extensão vinculado ao Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, o time conquistou o primeiro lugar com um jogo de pesca para celular chamado Pescando Sonhos

O objetivo é que o jogador acumule R$ 200 para comprar o barco dos sonhos. Mas, para isso, ele deve controlar um anzol e pescar coisas no fundo do mar como peixes, algas e até baús de tesouros. Cada um dos itens pescados rende dinheiro, que será usado na loja para comprar novas ferramentas, como mais anzóis ou linhas de pesca maiores, aprimorando a capacidade de pesca. 

Além disso, é possível também que o jogador faça investimento em pérolas. Ou seja, ele compra uma ostra que fabrica pérolas dentro de si e, quanto mais tempo o jogador deixar a ostra no fundo do mar, maior será o tamanho da pérola e o seu retorno financeiro, simulando uma poupança. De acordo com os desenvolvedores do jogo, ensinar a criança a tomar decisões de como deve gastar seu dinheiro pode fazê-la aprender a investir seus recursos e saber em que momento deve gastá-los.

"A ideia é a criança jogar e aprender sobre educação financeira de forma natural”, explica Anayã Ferreira, uma das desenvolvedoras do jogo. Mais dois estudantes fizeram parte da equipe: Rafael Gallo e Gabriel Simmel. Os três são estudantes do curso de Ciências de Computação do ICMC. "Não teria conseguido sem ajuda dos meus colegas de equipe e a experiência que tive no FoG", conta Gabriel

Anayã, Gabriel e Rafael (da esquerda para a direita) criaram um jogo sobre educação financeira infantil em apenas 48 horas

A Brasil Game Jam aconteceu durante a Brasil Game Show, uma feira que reúne as principais empresas do setor, em que são apresentadas as novidades do mercado de PC, console, mobile, realidade virtual, card games e jogos de tabuleiro. Realizada na cidade de São Paulo, a feira ocorreu de 10 a 14 de outubro. 

Além da Geleia FoG, o ICMC também foi representando pela Vórtex Jelly, outra equipe classificada entre as dez melhores. Formada por Lui Franco, Oliver Becker e Willian Gonzaga, eles desenvolveram o jogo Hall If Streamers. No game, você deve virar um YouTuber de sucesso. “A ideia do nosso jogo é ser um streaming grande. O jogador começa com uma câmera e um microfone do notebook e precisa evoluir seu equipamento. A cada visualização, o jogador ganha uma quantidade de moedas e pode aplicar o dinheiro em cursos extras, como carisma e informática”, finaliza Lui.

Equipe Vórtex Jelly também representou o FoG durante a Brasil Game Jam

Texto: Talissa Fávero - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

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E-mail: comunica@icmc.usp.br

quinta-feira, 11 de outubro de 2018

Curso gratuito sobre realidade virtual em jogos será realizado no ICMC

Atividade acontecerá sábado, dia 20 de outubro, das 14 às 18 horas



A realidade virtual possibilita às pessoas passarem pela experiência de imersão completa em um ambiente virtual simulado, abrindo novos caminhos para realizarmos nossas tarefas e nos entretermos. Ao induzir efeitos visuais, sonoros e até táteis, a realidade virtual torna-se um campo bastante atraente para quem desenvolve jogos eletrônicos. Esse tema será abordado no curso Realidade Virtual com Unity, que acontece dia 20 de outubro, sábado, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.

No curso, o foco é a criação de jogos em realidade virtual utilizando a ferramenta Unity 3D. Por isso, para participar, é necessário ter uma noção básica sobre essa ferramenta. Gratuito e destinado a todos os interessados, o curso ocorre das 14 às 18 horas, nos laboratórios 6-305 e 6-306, no bloco 6 do ICMC. Há 40 vagas disponíveis e os interessados devem se inscrever pelo Sistema Apolo, no seguinte link: icmc.usp.br/e/975af. As inscrições podem ser realizadas até dia 17 de outubro ou enquanto houver vagas. 

Sob coordenação do professor Cláudio Toledo, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso é o aluno Gabriel Augusto Ginja, membro do FoG que cursa Engenharia Elétrica na Escola de Engenharia de São Carlos (EESC). 

Entre os tópicos que serão abordados estão: conhecimentos básicos sobre realidade virtual, Google VR; HMD e Gaze input controller; e hardwares para realidade virtual. Quem desejar poderá instalar alguns programas previamente para facilitar a realização das atividades práticas, mas será possível acompanhar o curso mesmo sem instalar esses programas.

Os que optarem por levar notebook poderão baixar o Android Studio, Android SDK, Java JDK e o módulo de Android da Unity. Também será utilizado o pacote para realidade virtual da Google, o Google VR, e o aplicativo para celulares Google Cardboard. É fortemente recomendado que os participantes verifiquem a compatibilidade de seus respectivos celulares, uma vez que o Google Cardboard é compatível apenas com dispositivos que possuem giroscópio e acelerômetro. Os celulares incompatíveis não poderão rodar as aplicações feitas no minicurso.

Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP 
Crédito da imagem: Pixnio

Realidade Virtual com Unity 
Inscrições: até 17 de agosto ou enquanto houver vagas, por meio do link: icmc.usp.br/e/975af.Quando: 20 de outubro, sábado, das 14 às 18 horas 
Local: sala 6-305/306 no bloco 6 do ICMC. O endereço é avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 5 de setembro de 2018

Oportunidade: inscreva-se no curso gratuito de modelagem 3D para iniciantes

Iniciativa acontecerá na tarde de sábado, 15 de setembro; as inscrições devem ser realizadas até o dia 13 ou enquanto houver vagas



O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, está com inscrições abertas para o minicurso Modelagem 3D para Iniciantes. O objetivo é apresentar conceitos, técnicas e ferramentas de modelagem 3D para jogos, usando os softwares Krita e Blender, ambos gratuitos.

O curso é gratuito, destinado a todos os interessados e acontecerá no sábado, 15 de setembro, das 14 às 18 horas, no laboratório 6-003/004 do ICMC. Há 40 vagas disponíveis e os alunos devem se inscrever até dia 13 de setembro ou enquanto houver vaga pelo seguinte link: icmc.usp.br/e/9613f

Sob coordenação do professor Cláudio Toledo, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. O curso será ministrado pelo aluno Jorge Halker, que atua no grupo desde 2015. Jorge tem experiência no desenvolvimento de jogos, incluindo a participação em projetos junto ao FoG e também experiência no uso de diversas ferramentas de modelagem para games. Confira, a seguir, os conteúdos que serão abordados durante o curso:
  • Interface
  • Modelagem
  • Mapa UV
  • Texturização
Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP


Curso Modelagens 3D
Inscrições: até 13 de setembro ou enquanto houver vagas por meio do link: icmc.usp.br/e/9613f
Quando: 15 de setembro, sábado, das 14 às 18 horas
Local: laboratório 6-003/04 no bloco 6 do ICMC. O endereço é avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos.
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

quinta-feira, 23 de agosto de 2018

Desenho e ilustração digital para jogos: inscreva-se no curso gratuito da USP

Iniciativa acontecerá na tarde de sábado, 1º de setembro, e as inscrições devem ser realizadas até 30 de agosto ou enquanto houver vagas 

Participantes vão realizar as atividades usando um software de ilustração gratuito chamado Krita

O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, está com inscrições abertas para o curso Fundamentos do Desenho. O objetivo é apresentar conceitos, técnicas e ferramentas sobre desenho e ilustração, como formas, perspectiva, luz e sombra, usando o Krita, um software de ilustração gratuito.

O curso é gratuito, destinado a todos os interessados e acontecerá no sábado, 1º de setembro, das 14 às 18 horas, na sala 4-001 do ICMC. Há 40 vagas disponíveis e os alunos devem se inscrever até dia 30 de agosto ou enquanto houver vaga pelo Sistema Apolo, no seguinte link: icmc.usp.br/e/2aca3. Os interessados devem levar pelo menos um dos seguintes materiais: mesa digitalizadora, notebook ou folha de papel e lápis 6B. 

Sob coordenação do professor Cláudio Toledo, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. O curso será ministrado pelo aluno Leonardo Pizani, que atua no grupo desde 2016. Leonardo tem experiência no desenvolvimento de jogos, incluindo a participação em projetos junto ao FoG e também experiência no uso de diversas ferramentas de edição de imagens para games. Confira, a seguir, os conteúdos que serão abordados durante o curso: 
  • Forma; 
  • Luz e sombra ;
  • Perspectiva;
  • Proporção;
  • Anatomia básica 
Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP


Curso Fundamentos do Desenho 

Inscrições: até 30 de agosto ou enquanto houver vagas por meio do link: icmc.usp.br/e/2aca3
Quando: 1º de setembro, sábado, das 14 às 18 horas 
Local: sala 4-001 no bloco 4 do ICMC. O endereço é avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br