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segunda-feira, 30 de julho de 2018

ICMC oferece curso de arte para desenvolvimento de jogos

Inscrições devem ser realizadas até o dia 6 de agosto 


O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, está com inscrições abertas para o curso de animação 2D. O objetivo é apresentar conceitos, técnicas e ferramentas do desenvolvimento de arte digital para jogos, com foco em uma aplicação prática. 

O curso Técnicas de Animação usando Anima2D é gratuito, destinado a todos os interessados e acontecerá na quarta-feira, 8 de agosto, das 14 às 18 horas, no laboratório 6-303/304 do ICMC. Há 40 vagas disponíveis e os alunos devem se inscrever pelo Sistema Apolo, no seguinte link: icmc.usp.br/e/b4800. As inscrições podem ser realizadas até o dia 6 de agosto ou enquanto houver vagas.

Sob coordenação do professor Cláudio Toledo, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso são os alunos Arthur Souza e Gabriel Arantes, do ICMC, que atuam no FoG desde 2015. Arthur tem experiência no desenvolvimento de jogos empregando diversas ferramentas (Unity, Unreal Engine 4). Já Gabriel tem conhecimentos da área de jogos com ênfase no desenvolvimento da parte gráfica e possui experiência com diversas ferramentas de desenho (Krita, GIMP) e animação (Animação 2D).

O desenvolvimento de jogos eletrônicos vem galgando posição relevante tanto como segmento industrial, com significativa expressão econômica, quanto como área de atração de talentos para a área de computação. Confira, a seguir, o programa detalhado do curso:
  • Introdução à animação por ossos
  • Aplicação de animação por ossos em 2D 
  • Malhas bidimensionais (sprite mesh) 
  • Atribuição de pesos a ossos (binding) 
  • Animação de ossos 
  • Inversed-Kinematics (IKs) 
  • Finalização de uma animação (baking). 


Texto: Talissa Fávero - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Curso de Animação 2D
Inscrições: até 6 de agosto ou enquanto houver vagas, por meio do link:  icmc.usp.br/e/b4800
Quando: 8 de agosto, quarta-feira, das 14 às 18 horas 
Local: sala 6-303/304 no bloco 6 do ICMC. O endereço é avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

terça-feira, 15 de maio de 2018

ICMC oferece curso de arte para desenvolvimento de jogos

Inscrições devem ser realizadas até o dia 21 de maio


O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, está com inscrições abertas para o curso de animação 2D. O objetivo é apresentar conceitos, técnicas e ferramentas do desenvolvimento de arte digital para jogos, com foco em uma aplicação prática. 

O curso é gratuito, destinado a todos os interessados e acontecerá na quarta-feira, 23 de maio, das 14 às 18 horas, na sala 5-003 do ICMC . Há 40 vagas disponíveis e os alunos devem se inscrever no site: icmc.usp.br/e/b8f5e. As inscrições devem ser realizadas até o dia 21 de maio ou enquanto houver vagas.

Sob coordenação do professor Fernando Osório, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso é o mestrando Leonardo Pereira, do ICMC, que atua no FoG desde 2012 e tem experiência teórico-prática acumulada no desenvolvimento de jogos que inclui o uso de diversas ferramentas (Unity3D, Stencyl, GameMaker Studio) e produção artística (Photoshop, Krita, Aseprite), inclusive trabalhando como artista em diversos projetos, além de ter organizado e participado de competições de desenvolvimento rápido de jogos (Game Jams).

Conheça o programa detalhado do curso:
  • Ferramentas disponíveis atualmente
  • Bitmap versus vetorial
  • Formato de imagem
  • Modo de cores
  • Introdução a ferramenta bitmap: interface
  • Camadas
  • Seleção
  • Digitalização
  • Recursos
  • Pincéis
  • Transformações
  • Sombras
  • Animação

Texto: Talissa Fávero - Assessoria de Comunicação ICMC/USP 

Curso de Animação 2D
Inscrições: até 21 de maio ou enquanto houver vagas, por meio do link: icmc.usp.br/e/b8f5e.
Quando: 23 de maio, quarta-feira, das 14 às 18 horas 
Local: sala 5-003 no bloco 5 do ICMC. O endereço é avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

segunda-feira, 12 de março de 2018

USP oferece curso gratuito de animação para jogos

Mostrar como fazer animações interativas para jogos é o objetivo da iniciativa que acontece no próximo sábado, 17 de março, no ICMC

Curso mostrará como funciona a ferramenta Adobe Animate CC, que antes era conhecida como Flash Professional

O desenvolvimento de jogos eletrônicos vem ganhando posição de destaque no segmento industrial, com significativa expressão econômica, e contribuindo para atrair talentos à computação. Com a finalidade e de atender à demanda por especialização nessa área, um curso gratuito será oferecido no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

A iniciativa terá como objetivo aprimorar a capacidade dos participantes criarem os aspectos visuais dos jogos, uma das muitas competências necessárias na área. Por isso, o foco será no aprendizado da ferramenta Adobe Animate CC, apropriada para realizar animações em jogos. 

Voltado a pessoas que já tiveram contato com arte digital, de qualquer formação, o curso acontecerá no próximo sábado, 17 de março, das 14 às 18 horas. Os participantes devem trazer notebook, com a versão de avaliação do Adobe Animate CC já instalada. Essa versão de avaliação é gratuita e dura 30 dias. 

Há 20 vagas disponíveis e as inscrições podem ser realizadas até sexta-feira, dia 16, ou enquanto houver vagas. Para participar, é preciso acessar o Sistema Apolo da USP neste link: icmc.usp.br/e/59d8e. Confira, ainda, o programa detalhado do curso: icmc.usp.br/e/d66ea. 

Sob coordenação do professor Cláudio Toledo, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso é a especialista Anayã Ferreira, que cursa Ciências de Computação no ICMC e atua desde 2013 junto ao FoG. Ela possui experiência teórico-prática no desenvolvimento de jogos, já participou de diversas competições (Game Jam) e atualmente trabalha no mercado de jogos eletrônicos. 

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP 

Introdução ao Animate, animação vetorial 
Programa detalhado: icmc.usp.br/e/d66ea
Inscrições: até 16 de março ou enquanto houver vagas, por meio do link: icmc.usp.br/e/59d8e
Não esqueça: traga seu notebook, com a versão de avaliação gratuita do Adobe Animate CC já instalada. 
Quando: 17 de março, das 14 às 18 horas. 
Local: sala 3-009, no bloco 3 do ICMC. 
Endereço: avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos. 
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Curso gratuito de animação para jogos é oferecido no ICMC

Antecipação: uma das técnicas de animação que será ensinada no curso

O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, está com inscrições abertas para o curso Animação 2D voltada para jogos. O objetivo é introduzir conceitos, técnicas e apresentar as ferramentas da área que são utilizadas no desenvolvimento de games. Há 18 vagas disponíveis e as inscrições, que são gratuitas, devem ser realizadas até o dia 25 de novembro ou enquanto houver vagas por meio deste link no Sistema Apolo: http://icmc.usp.br/e/478b0.

O curso, que é voltado para estudantes de graduação dos cursos de computação, será realizado no dia 29 de novembro, das 19 às 23 horas, na sala 6-303 do bloco 6 do ICMC e será ministrado pela aluna Anayã Ferreira, sob coordenação do professor Fernando Osório. Confira, abaixo, os tópicos que serão abordados no curso.

Conceitos básicos de arte aplicados a jogos:
  • conceitos de desenho tradicional;
  • simplicidade;
  • formas básicas;
  • destaque;
  • juntas.
Introdução a softwares para arte digital:
  • interface;
  • uso geral;
  • ferramentas específicas. 
12 princípios da animação voltados para jogos:
  • comprimir e esticar (squash and stretch); 
  • antecipação (anticipation); 
  • encenação (staging); 
  • animação direta e posição-chave (straight ahead action and pose to pose); 
  • continuidade e sobreposição da ação (overlapping action and follow through); 
  • aceleração e desaceleração (slow in and slow out); 
  • movimento em arco (arcs); 
  • ação secundária (secondary actions); 
  • temporização (timing); 
  • exagero (exaggeration); 
  • desenho volumétrico (solid drawing); 
  • apelo (appeal). 
Técnicas de animação:
  • tradicional: técnica de onion skin, procedimento básico;
  • vetorizada: conceitos para preparação do personagem, animação com transforms, animação com bones. 
Conceitos técnicos para arte em jogos:
  • sprite sheets; 
  • formatos e tamanhos; 
  • detalhes exportando; 
  • dicas gerais. 
Crédito da imagem: Wikipedia

Mais informações
Link para inscrições: http://icmc.usp.br/e/478b0
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146