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segunda-feira, 19 de agosto de 2019

ICMC oferece curso de programação Python para ciência de dados

Voltado a profissionais da computação como analistas e programadores, iniciativa recebe inscrições até 18 de setembro

Nos rankings internacionais que apresentam as melhores carreiras, os cientistas de dados sempre estão em destaque

Qualificar profissionais da área de computação e programação para que sejam capazes de manipular e processar bases de dados em diferentes formatos, projetar soluções para capturar informações disponíveis na web e executar procedimentos básicos de estatística e aprendizado de máquina. Esses são os objetivos do curso Programação Python para Ciência de Dados, que será oferecido pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.

Dividido em cinco módulos, com exercícios práticos voltados à solução de problemas, o curso acontecerá durante cinco sábados, de 21 de setembro a 23 de novembro, das 9 às 13h20, no auditório Fernão Stella Rodrigues Germano, no bloco 6 do ICMC. A atividade é direcionada a pós-graduandos e profissionais graduados na área de TI como programadores, analistas, gerentes de projeto e demais interessados com conhecimento em computação, que desejam se capacitar para atuar com ciência de dados. O pré-requisito para participar é ter graduação em Ciência da Computação ou áreas correlatas.

“Os cientistas de dados buscam utilizar, de modo eficiente, ferramentas matemáticas e computacionais para auxiliar no processo de extração de conhecimentos a partir de dados, auxiliando principalmente a tomada de decisões”, explica o professor Gustavo Nonato, coordenador do curso e do grupo de extensão DATA do ICMC. Ele acabou de voltar à USP depois de passar um período como professor visitante no Center for Data Science da Universidade de Nova Iorque: “a experiência lá foi muito útil para ter uma visão mais clara do que é a ciência de dados, uma área ainda muito nova”.

O Brasil e os demais países do mundo não estão conseguindo formar a quantidade necessária de pessoas para lidar com os desafios desse novo campo do conhecimento. A escassez de cientistas de dados nos Estados Unidos oscilava em torno de 140 a 190 mil profissionais, em 2018, um número que só tende a crescer. No Brasil, embora não exista um levantamento que mostre o tamanho da demanda não atendida, quem atua no ensino e na pesquisa na área de ciência de dados tem se surpreendido com a constante peregrinação realizada pelas empresas a institutos especializados buscando mão-de-obra qualificada e o estabelecimento de parcerias.

Oferecer o curso Programação Python para Ciência de Dados é uma das estratégias para suprir parte dessa demanda reprimida. Há 150 vagas disponíveis e as inscrições podem ser realizadas até 18 de setembro, ou enquanto houver vagas, pelo Sistema Apolo, neste link: icmc.usp.br/e/1a3b5. A taxa de inscrição é de R$ 550,00, que deve ser paga via boleto bancário a ser gerado pelo Sistema. O comprovante de pagamento deverá ser encaminhado para o e-mail ccex@icmc.usp.br.

Além disso, até a próxima sexta-feira, 23 de agosto, serão recebidas solicitações de isenção da taxa. O procedimento, nesse caso, é realizar a inscrição on-line e enviar uma justificativa do pedido de isenção para o e-mail ccex@icmc.usp.brAs solicitações serão atendidas por ordem de chegada até o limite de 15 vagas, e os contemplados serão informados por e-mail.


Texto – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Crédito de imagem: Python Logo e Insight-Rec (montagem)

Mais informações
Consulte o programa do curso: icmc.usp.br/e/6a5d8
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/1a3b5
Sobre a iniciativa: https://python4ds-icmc.github.io/
Área de comunicação e eventos do ICMC: (16) 3373-9146 ou ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 14 de agosto de 2019

Aprenda a fazer uma interface chamativa para seu jogo em curso no ICMC

Atividade gratuita acontecerá no sábado, 24 de agosto, das 14 às 18 horas


Inscrições podem ser realizadas até 22 de agosto

Está desenvolvendo um jogo, mas ainda falta criar uma interface chamativa? Inscreva-se no curso Unity - Como fazer uma interface chamativa para seu jogo, que será oferecido pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. A atividade gratuita acontecerá no sábado, 24 de agosto, das 14 às 18 horas, na sala 4-001 do Instituto.

Gratuito e direcionado a estudantes de graduação, pós-graduação e interessados na área, o curso tem como objetivo apresentar ao participante problemas e soluções computacionais no domínio dos jogos eletrônicos, com foco em diversas estratégias para o planejamento e desenvolvimento de interfaces intuitivas e chamativas para jogos, feitas em Unity

Coordenado pelo professor Cláudio Toledo, do ICMC, o curso será ministrado pelo aluno Giuliano Lourençon, que cursa ciências de computação no Instituto. Há 60 vagas disponíveis e as inscrições estão abertas, até dia 22 de agosto ou enquanto houver vagas, no Sistema Apolo da USP: icmc.usp.br/e/f8642

O Unity é uma plataforma de desenvolvimento em tempo real que oferece ferramentas de criação, operação e monetização, possibilitando fazer jogos multiplataforma, produzir filmes, animações e experiências interativas em 2D e 3D.

Texto – Marília Calábria– Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Crédito de imagem: “Unruly Heroes”, do Magic Design Studios para Unity (reprodução)

Mais informações
Consulte o programa do curso: icmc.usp.br/e/b305b
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/f8642
Área de comunicação e eventos do ICMC: (16) 3373-9146 ou ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 19 de junho de 2019

ICMC oferece curso sobre a evolução das redes neurais artificiais

Inscrições estão abertas e vão até dia 25 de junho 

Tópico importante da inteligência artificial, as redes neurais artificiais reproduzem o funcionamento de um cérebro


As redes neurais são modelos computacionais que reproduzem o funcionamento de um cérebro. Elas possibilitam o aprendizado da máquina por meio da experiência, como reconhecer padrões e relacionar dados por meio de nós digitais conectados. Esse é o tema do curso Do Perceptron às Redes Generativas: A Evolução das Redes Neurais Artificiais, que será oferecido pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. 

A atividade acontecerá quarta e sexta-feira, dias 26 e 28 de junho, das 14 às 18 horas e é voltada para alunos de ciências de computação e áreas correlatas. O objetivo da iniciativa é ensinar o funcionamento básico dos algoritmos mais conhecidos de redes neurais, com exercícios práticos, para o participante se familiarizar com as ferramentas utilizadas.

Coordenado pelo professor Denis Fernando Wolf, do ICMC, o curso será ministrado pelos doutorandos Lucas Peres Nunes Matias e Luis Alberto Rosero, do Laboratório de Robótica Móvel. Há 30 vagas disponíveis e as inscrições estão abertas até dia 25 de junho ou enquanto houver vagas no Sistema Apolo da USP: icmc.usp.br/e/39495 


Texto – Marília Calábria– Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Crédito de imagem: Giphy


Mais informações:
Programa completo do curso: icmc.usp.br/e/6af79
Formulário de inscrições: icmc.usp.br/e/39495
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146
E-mail: ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 5 de junho de 2019

Participe da Linux 4 Dummies Installfest no ICMC

Inscrições estão abertas e vão até 12 de junho; atividade acontecerá dia 14, sexta-feira

Tux está irreconhecível e com a mão na massa! Inscreva-se e participe da oficina de instalação Linux

Você já foi apresentado ao Linux, aprendeu conceitos sobre o sistema operacional do simpático pinguim Tux, organizou diretórios e destravou boots. Agora, chegou a hora da verdade: inscreva-se na oficina Linux 4 Dummies Installfest: Instalando um distro linux. A atividade acontecerá na sexta-feira, 14 de junho, das 14 às 18 horas no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.



As inscrições estão abertas, são gratuitas e podem ser realizadas até 5 de junho, ou enquanto houver vagas, via este formulário eletrônico: icmc.usp.br/e/6d21e. Esta edição é a fase final de uma série de cursos sobre Linux voltados a leigos, em que o participante aprenderá o processo de criação de distribuições e fará a instalação do sistema, criando assim as distribuições. Com elas, será possível agregar aplicativos e utilitários. 

A oficina será ministrada por Ricardo Alves de Araújo, aluno do ICMC, e é promovida pelo projeto Principia – Robôs na Escola. O grupo desenvolve métodos e ferramentas novas para o ensino de robótica para crianças a partir de dez anos de idade, com foco, principalmente, em escolas públicas municipais e estaduais. O objetivo é aproximar os jovens da tecnologia, sempre visando o aprimoramento didático e a capacidade de replicação do conhecimento.


Vale explicar que as Installfest são eventos organizados para realizar instalações em massa de sistemas operacionais de computador ou softwares livres (open code), principalmente do sistema operacional Linux.

Texto: Marília Calábria – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Crédito da imagem: Giphy


Mais informações
Página do Principia no Facebook: www.facebook.com/RobosNaEscola
Programa completo do curso: icmc.usp.br/e/53301
Formulário de inscrições: icmc.usp.br/e/6d21e
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146
E-mail: ccex@icmc.usp.br

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Prepare-se para o vestibular em curso gratuito oferecido no ICMC

Aulas do Projeto Aprender são ministradas por professores voluntários e acontecem no campus I da USP, em São Carlos, no centro da cidade

Bassetti participou do projeto e foi aprovado em três universidades
Ele foi aprovado na USP, Unesp e UFSCar com muito esforço e estudo. Para Victor Bassetti, 18 anos, essa conquista tem um gosto ainda mais especial: há um ano, ele não imaginava que passar em três vestibulares seria uma missão possível. “Sem as aulas do Projeto Aprender, muito dificilmente eu teria sido aprovado em Educação Física nessas três universidades ”, confessa Bassetti.

Quem quiser repetir a história de sucesso desse estudante de São Carlos pode se inscrever gratuitamente nas aulas oferecidas pelo Projeto Aprender, um curso gratuito preparatório para os principais vestibulares do país. As inscrições devem ser feitas pela internet (icmc.usp.br/e/529be) até o próximo dia 19 de fevereiro. Como as vagas são limitadas, haverá um processo para selecionar os candidatos. A avaliação escrita de conteúdos básicos de português e matemática acontecerá no sábado, 21 de fevereiro, às 14 horas, no bloco 4 do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, no centro da cidade. É preciso apresentar o RG para poder realizar a prova. 

Os aprovados na avaliação serão chamados para participar da segunda etapa de seleção, que ocorrerá entre os dias 23 e 25 de fevereiro, quando os candidatos serão entrevistados pela equipe que coordena o Projeto. Nessa etapa, é necessário trazer uma cópia do boletim escolar do ensino médio.

“Vamos oferecer aulas de todas as disciplinas do ensino médio, de segunda a sexta-feira, das 19 às 22 horas. Mas também haverá atividades complementares durante os finais de semana e em algumas tardes”, explica um dos coordenadores da iniciativa, Marcelo Petrucelli, aluno do ICMC.

Idealizado e coordenado pelo Rotaract, um grupo formado por jovens entre 18 e 30 anos que presta serviços voluntários à comunidade, o Projeto Aprender conta com a participação de estudantes da USP e da UFSCar e tem o apoio da Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC. “Somos voluntários com muita vontade de ajudar na educação dos jovens do nosso país. Ao realizar esse trabalho, temos a oportunidade de aprender muito e crescer profissionalmente e pessoalmente, desenvolvendo um olhar diferenciado sobre a vida”, diz Petrucelli.

O calouro do ICMC Guilherme Fernandes (à esquerda) comemora a
conquista com Bonifácio, um dos coordenadores do Projeto
Como tudo começou – Os primeiros passos do Projeto Aprender foram dados no primeiro semestre de 2014 quando os voluntários se organizaram para oferecer um curso preparatório para as Olimpíadas de Matemática, especialmente voltado a alunos de escolas da rede pública. Os alunos gostaram tanto da iniciativa que pediram aos professores para continuarem com as aulas. “Então, durante o segundo semestre de 2014, montamos um curso preparatório focado no ENEM e em outros vestibulares”, conta outro coordenador do projeto, Lemuel Bonifácio, aluno do ICMC.

Resultado: três estudantes que participaram do Projeto durante 2014 foram aprovados nas principais universidades do Brasil. Além de Bassetti, que estudava no Sesi em São Carlos, também conseguiram garantir uma vaga em universidades públicas: Guilherme Fernandes, 17 anos, que cursará Ciências de Computação no ICMC e Isaac Alvarez, que foi aprovado em Engenharia Elétrica na UFSCar.

Fernandes cursou o Ensino Médio na Escola Estadual Álvaro Guião, em São Carlos. Além de ser aluno do Projeto Aprender durante todo o ano de 2014, ele também participou de um curso de programação básica oferecido no ICMC para quem está cursando o 9º ano do ensino fundamental ou o ensino médio e deseja conhecer um pouco mais sobre computação, o projeto Codifique. “Ao participar dos dois projetos, conheci a Universidade e, então, minha meta passou a ser estudar aqui”, conta Fernandes. 

Para o estudante, as aulas do Projeto Aprender foram fundamentais para sua aprovação, mas há algo que é ainda mais importante do que todo o conteúdo disponibilizado em sala: “Os professores do Projeto sempre nos motivavam a estudar. Isso é muito importante porque quando você está no ensino médio, sempre fica duvidando da sua capacidade de ser aprovado”.

Os coordenadores do Aprender explicam que qualquer estudante universitário pode contribuir voluntariamente com o projeto. É possível ajudar ministrando aulas (nesse caso, o pré-requisito é ter domínio do conteúdo a ser ministrado e vontade de ensinar), desenvolvendo material didático, respondendo a dúvidas de alunos online, oferecendo monitorias agendadas ou ajudando no apoio pedagógico e administrativo. Para se tornar um voluntário, escreva um e-mail para m2petrucelli@gmail.com.

Texto e fotos: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações
Site do Projeto Aprender: www.rotaractbandeirantes.org/aprender
Link para as inscrições: icmc.usp.br/e/529be
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146

segunda-feira, 7 de julho de 2014

ICMC lança programa inédito para incentivar ações de extensão universitária

Edital lançado hoje fornecerá auxílio complementar de até R$ 2 mil aos grupos de pesquisa para a realização das atividades de extensão, estimulando a cultura da socialização do saber acadêmico

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Criar um novo programa para identificar e reforçar as ações de extensão realizadas no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) a USP, em São Carlos. É com esse objetivo que a Comissão de Cultura e Extensão Universitária (CCEx) do Instituto lança nesta segunda-feira, 7 de julho, o edital do Programa de Incentivo às Ações de Extensão do ICMC (icmc.usp.br/e/1bf45). 

Os grupos de pesquisa que inscreverem seus projetos no edital poderão receber um auxílio complementar de até R$ 2 mil para realizarem suas atividades de extensão. “Estamos buscando estimular a cultura da socialização do saber acadêmico, oferecendo uma oportunidade para que os pesquisadores levem seus projetos ao conhecimento da sociedade”, explica a presidente da CCEx, Solange Rezende.

O edital estabelece três possíveis modalidades de atividades: o pesquisador poderá produzir materiais educacionais ou atuar em prol da divulgação científica (apoiando o setor de comunicação na produção de reportagens, por exemplo, ou realizando palestras e cursos) e da produção de materiais de divulgação (como folders e banners). “O Programa está disponibilizando, ainda, um estagiário da área de comunicação, especialmente designado para apoiar os pesquisadores na realização dessas atividades”, completa Rezende.

Entre os projetos inscritos, serão selecionados seis para receber até R$ 2 mil e investir nas ações de extensão. As inscrições devem ser realizadas por meio de formulário eletrônico (icmc.usp.br/e/a98d4). Podem se candidatar grupos de pesquisa ou grupo de pesquisadores do ICMC, preferencialmente aqueles que já possuam um projeto de pesquisa aprovado por uma agência de fomento. Grupos ainda não consolidados ou sem histórico de financiamentos prévios expressivos também poderão se inscrever, desde que a proposta ofereça perspectivas inovadoras e possibilidade de sucesso.

Segundo Rezende, muitos projetos do ICMC que já chegaram ao conhecimento da sociedade e da mídia possibilitaram aos pesquisadores envolvidos estabelecer novas parceiras – com empresas e universidades – expandindo os potenciais resultados do projeto e as possibilidades de financiamento. “Vale lembrar que essa repercussão gera resultados que podem ser registrados no Currículo Lattes dos pesquisadores”, reforça a professora.

Para estimular a participação no novo Programa, foi desenvolvida uma campanha de comunicação interna com o slogan “De olho na extensão”. Um e-mail marketing para gerar expectativa no público-alvo foi lançado na última quarta-feira, 2 de julho (veja a seguir). Outra peça, enviada nesta segunda-feira, 7 de julho, marcou o início da campanha, que contará com outros materiais de reforço a fim de chamar a atenção da comunidade para a relevância da extensão, uma atividade-fim da Universidade tão relevante quanto pesquisar e ensinar.


Mais informações
Edital do Programa: icmc.usp.br/e/1bf45
Formulário eletrônico para inscrição: icmc.usp.br/e/a98d4

Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC
E-mail: ccex@icmc.usp.br
Telefone: (16) 3373.9146

sexta-feira, 27 de junho de 2014

Brincando com a Literatura Infantil: exposição chega ao ICMC

Trabalhos foram desenvolvidos com crianças de 4 anos na creche e pré-escola do campus da USP em São Carlos


A exposição Brincando com a Literatura Infantil está em cartaz a partir desta segunda-feira, 30 de junho, na Biblioteca Achille Bassi do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. A exposição apresenta os trabalhos desenvolvidos pela Creche e Pré-Escola São Carlos (SAS/USP) com uma turma de crianças de 4 anos, em 2013, suas experiências com a literatura e as aprendizagens decorrentes desse processo de experimentação. O material apresentado expõe as diversas maneiras pelas quais as crianças reconstruíram o universo encantador da literatura.

As educadoras Marlene Lourenço e Keila Targas, sob a supervisão da coordenadora de módulo Margarete Marchetti e do coordenador pedagógico Alexandre Nishiwaki, foram as responsáveis pela realização da iniciativa. Elas explicam que a SAS/USP contempla a literatura infantil como parte fundamental no trabalho com as crianças, sendo possível, através de um livro, realizar atividades diversas, nas quais os pequenos colocam toda sua imaginação e criatividade: quanto mais histórias a criança tem oportunidade de ouvir, recontar, vivenciar, maior a experiência cultural proporcionada a ela. 

Entre as diversas histórias apresentadas às crianças, houve um interesse especial pela narrativa "O menino Poti", de Ana Maria Machado, que enfatiza o contato de um menino indígena com os elementos naturais e culturais de seu meio. Diante desse interesse, as educadoras ofereceram várias possibilidades para que as crianças interagissem com a história. Montaram, com as crianças, um painel brincante com uma releitura da história na parede da sala. Ao ilustrar esse painel, os pequenos puderam manusear diversos materiais, sempre colocando suas opiniões e curiosidades.

Também foram pesquisados os costumes indígenas no livro “Kalapalo”, possibilitando que as crianças conhecessem diversas brincadeiras e se surpreendessem com a forma tão diferente de vida dos Kalapalos. “Ouvimos canções de origem indígena e até aprendemos a cantar uma pequena canção, Tso Ere Poma, originalmente interpretada por uma criança Karitiana. Essa canção possibilitou às crianças conhecer diferentes sonoridades e ritmos, palavras que não pertencem ao nosso vocabulário ganharam novos significados”, explicam as educadoras.

A brincadeira continuou e foi construído um livro gigante e brincante do menino Poti. Esse livro passou a ser uma brincadeira por onde quer que estivesse: nos diversos espaços da Creche e para diferentes turmas. As crianças puderam literalmente “entrar” na história, sentir o cheiro da floresta e o balanço da canoa. Em cada página, elas recriaram um trecho da história e experimentaram as sensações provocadas por uma noite estrelada, um passeio de canoa ou o pisar nas folhas secas da floresta.



“Através das atividades vivenciadas, as crianças tiveram contato com alguns elementos das culturas indígenas, percebendo que existem outros modos de viver, puderam desenvolver a imaginação, emoções e sentimentos de forma prazerosa e significativa. Em suma, através dessas vivências com contos infantis, pudemos verificar o quanto as crianças se desenvolvem, descobrindo outros lugares, outros tempos, outros jeitos de ser e pensar, outras regras, outros olhares”, finalizam as educadoras.

A exposição Brincando com a Literatura Infantil está sendo realizada no primeiro andar da Biblioteca Achille Bassi, no ICMC, no campus I da USP em São Carlos, localizado na Avenida do Trabalhado são-carlense, 400. Fica em cartaz até 6 de agosto, podendo ser visitada de segunda a sexta-feira, das 8 às 18 horas.

Confira mais imagens da exposição na nossa página no Facebook: icmc.usp.br/e/30ff5

Mais informações
Comissão de Cultura e Extensão Universitário do ICMC
Telefone: (16) 3373.9146
E-mail: ccex@icmc.usp.br