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quarta-feira, 21 de agosto de 2019

Venha aprender programação na USP São Carlos: inscreva-se no Codifique

Alunos de ensino médio ou de cursos pré-vestibulares podem se inscrever em iniciativa gratuita do ICMC até 4 de setembro

Aulas de programação são semanais, gratuitas e começam dia 11 de setembro

Já pensou em aprender programação na USP? Basta participar gratuitamente do Codifique, um curso de programação básica voltado para estudantes de ensino médio e de cursinho que desejam conhecer um pouco mais sobre computação. Durante as aulas, são abordados assuntos referentes à lógica e resolução de problemas, conhecimentos que podem facilmente ser aplicados no dia-a-dia.

Todas as atividades são presenciais e acontecem semanalmente, sempre as quartas-feiras, das 15 às 18 horas, em um dos laboratórios de informática do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, na área I do campus, no centro da cidade. A primeira aula será dia 11 de setembro e a última, 13 de novembro. 

Para participar, não é necessário ter conhecimentos prévios sobre programação, basta preencher, até 4 de setembro, o formulário on-line disponível neste link: icmc.usp.br/e/4fc89. A inscrição não garante uma das 30 vagas disponibilizadas no projeto: a partir dos dados fornecidos no formulário, os selecionados serão contatados posteriormente e informados sobre o prazo para confirmar a matrícula no curso. Já os que não forem selecionados farão parte de uma lista de espera e poderão ser chamados posteriormente, caso haja alguma vaga remanescente.

"Recomendamos que os interessados sigam nossa página no Facebook, assim, será mais fácil receber as informações sobre o curso e sobre os prazos para confirmação da matrícula", explica João Pedro Sousa dos Reis, um dos coordenadores da iniciativa. Ele é aluno de Ciências de Computação no ICMC e um dos membros do Programa de Educação Tutorial do Instituto (PET-Computação), que é responsável pelo Codifique.

Ao final da atividade, os alunos que frequentam as aulas recebem um certificado oficial da USP. Vale ressaltar que o Codifique não é um curso profissionalizante de informática ou de inclusão digital, mas que fornece uma noção mais ampla do que é programar. 

"O aprendizado que obtive no Codifique foi formidável: desenvolvi códigos em linguagem de programação, algoritmos e, ao final do projeto, criei até um jogo", revela Marlon Martins, que frequentou o curso em 2018 e, no início deste ano, tornou-se aluno de Ciências de Computação no ICMC. "No Codifique, tive a chance de conhecer um pouco da USP e do ICMC. Fique deslumbrado com a infraestrutura, a paisagem e as oportunidades para o aprimoramento profissional e social. Toda essa experiência fortaleceu o meu desejo de estudar Ciências de Computação aqui", completa o estudante, que agora faz parte do PET-Computação.



Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP 

Mais informações
Página do Codifique no Facebook: www.facebook.com/pet.codifique 
E-mail: pet.codifique@gmail.com

terça-feira, 13 de agosto de 2019

Apresenta++: venha aprimorar suas habilidades de falar em público no ICMC

Evento possibilita a estudantes realizarem apresentações de 15 minutos sobre uma temática e, a seguir, serem avaliados por especialistas

Para participar, basta preencher, até dia 23, o formulário on-line e enviar o arquivo com a apresentação que pretende realizar

Na tarde do dia 29 de agosto, quinta-feira, os estudantes do campus da USP, em São Carlos, terão a oportunidade de desenvolver suas habilidades de falar em público na prática. É quando acontecerá o evento Apresenta++, uma iniciativa do Programa de Educação Tutorial (PET) Computação, que é vinculado ao Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP. 

A iniciativa tem como objetivo criar um ambiente propício para todos os estudantes que desejam melhorar sua capacidade de fazer apresentações públicas. Serão convidados especialistas que vão analisar as apresentações e fornecerão feedbacks aos participantes a fim de que possam aprimorar suas habilidades de falar em público. 

Os temas que guiarão essa primeira edição do Apresenta++ são: computação e cinema. Se você deseja se apresentar no evento, poderá abordar qualquer assunto relacionado a um desses temas ou aos dois durante 15 minutos. O assunto se manterá em segredo e só será revelado no dia 29, diante da plateia. 

Como as vagas para se apresentar no evento são limitadas, haverá um processo seletivo. Para se inscrever, preencha, até dia 23 de agosto, o formulário on-line disponível neste link: icmc.usp.br/e/1de39. No momento da inscrição, envie o arquivo da apresentação que pretende fazer. Os estudantes selecionados serão comunicados por e-mail no dia 26 de agosto. Dependendo do número de inscritos, os organizadores promoverão, em breve, mais edições do Apresenta++ para dar oportunidade a todos de se apresentarem. 

Apresenta++ é uma expansão da iniciativa PET-Apresenta, em que membros do PET-Computação colocam suas habilidades de falar em público em prática ao final das reuniões do grupo

Como a ideia nasceu – “O projeto começou como parte das reuniões gerais do PET-Computação. Reservávamos os 15 minutos finais para um membro do grupo se apresentar. O apresentador escolhia o tema e só revelava na hora”, explica Luíza Machado, que faz ciências de computação no ICMC. 

Ela conta que, logo depois da apresentação, os demais membros do PET oferecem um breve feedback, destacando aspectos positivos e negativos sobre a oratória do apresentador e a qualidade do conteúdo abordado. Aos poucos, o projeto foi sendo aprimorado e, neste semestre, o PET Apresenta acontece semanalmente, às quartas-feiras, às 13 horas, momento em que dois membros do grupo se apresentam. O tema continua sendo secreto e as apresentações são abertas a todos os interessados. 

“Devido à grande importância do projeto para o grupo, decidimos estendê-lo, criando uma versão maior e mais acessível ao público em geral, que é o Apresenta++. Mas mantivemos a mesma proposta do original, com apresentações de 15 minutos seguidas de um feedback de, aproximadamente, 10 minutos”, finaliza Luíza. 

Também fazem parte da comissão organizadora da iniciativa os estudantes Ana Carolina Fainelo e Leonardo Franco, ambos alunos de ciências de computação do ICMC e membros do PET. Para assistir aos vídeos das apresentações já realizadas no PET-Apresenta, acesse o canal do projeto no Youtube: icmc.usp.br/e/cd8de

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações 
PET-Computação no Facebook: www.facebook.com/petcompusp/
Acesse o canal do grupo no Telegram, fique por dentro de notícias, eventos e saiba onde ocorrerá a próxima edição do PET Apresenta: https://t.me/PETcompUSP
Inscreva-se no Apresenta++: icmc.usp.br/e/1de39
E-mail: petcomp@icmc.usp.br 

sexta-feira, 26 de agosto de 2016

A magia da computação na Semcomp

Durante a maratona de atividades que marca a Semana da Computação no ICMC, os estudantes têm a oportunidade de mergulhar nas diferentes facetas da computação, além de compreender a magia presente nesse mercado de trabalho e no campo da pesquisa acadêmica


A magia da interação humano-computador foi o destaque na palestra de Marcio

O medo toma conta da estudante Bruna Polonio, 19 anos. Cambaleando, ela se move pelo palco do auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, quase tromba no telão, enquanto narra tudo o que vê no filme de terror que assiste em seus óculos de realidade virtual. É a primeira vez que Bruna experimenta essa tecnologia. E a cada susto que ela leva, a plateia vem abaixo em gargalhadas. “Seus usuários são sua maior fonte de informação. Eles querem ser enfeitiçados. Cabe a nós criarmos essa magia”, anuncia entusiasmado Marcio Funes, mestrando do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, no palco de onde Bruna acabou de descer.

Não foi por acaso que o mestrando chamou voluntários como Bruna ao palco, que nunca haviam passado por uma experiência com óculos de realidade virtual. Ele queria que aquela plateia, composta por cerca de 200 estudantes de cursos da área de computação, compreendesse a importância da magia dessa ciência sob o olhar de quem usa a tecnologia. Afinal de contas, são eles que, no futuro, terão a capacidade de criar essas soluções.

Formado em Ciências de Computação pela Universidade de Franca, Marcio desenvolveu, como trabalho de conclusão de curso, um protótipo de baixo custo de óculos de realidade virtual. O projeto abriu as portas da USP para ele, que atua no Laboratório de Intermídia do ICMC, pesquisando a área de interface humano-computador. No final de sua palestra, realizada na tarde do dia 17 de agosto durante a Semana de Computação (Semcomp), Marcio deixou um recado para os estudantes: “Se você tem uma ideia bacana, isso poderá conduzir seu futuro. Então, coloque-a em prática e faça algo que realmente seja mágico para você”. 

Cair na fantasia da realidade virtual foi uma experiência enriquecedora para a estudante Bruna, que cursa Análise e Desenvolvimento de Sistemas no Instituto Federal de São Paulo (IFSP), campus São Carlos: “Tudo o que a gente faz e aprende na área de tecnologia poderá nos ajudar no futuro”. Segundo ela, o conhecimento que adquiriu durante as palestras e os minicursos oferecidos na Semcomp já serão úteis para desenvolver um projeto no Programa de Educação Tutorial (PET) do IFSP, do qual faz parte.

Tal como Bruna, 911 estudantes participaram da maratona de atividades oferecidas no ICMC de 12 a 19 de agosto durante a Semcomp e puderam mergulhar nas diferentes facetas da computação, além de compreender melhor as inúmeras oportunidades existentes nesse mercado de trabalho e também no campo da pesquisa acadêmica. No total, foram 23 minicursos, 9 palestras, uma mesa redonda, uma jornada de 48 hora ininterruptas de desenvolvimento de games (Game Jam), uma noite de jogos (Gamenight), um luau, um sarau, uma feira do livro, uma maratona de filmes, uma gincana e uma feira de recrutamento.

Bruna no palco: primeira experiência com os óculos de realidade virtual

A magia do mercado de trabalho – Entre as 16 empresas que participaram da Feira de Recrutamento da Semcomp, realizada no dia 18 de agosto, estava a AmDocs, uma empresa criada há 36 anos em Israel, que tem uma filial em São Carlos e conta com 25 mil colaboradores espalhados pelo mundo. “Temos colaborações com o ICMC há dois anos, quase 50% dos nossos funcionários vieram daqui. Os alunos do Instituto possuem o perfil que nós procuramos: quem sai daqui entra na Amdocs e, em um ou dois meses, consegue agregar para a empresa”, conta Idan Nakel, diretor de Desenvolvimento da AmDocs em São Carlos.

Foi exatamente por causa do talento encontrada nas universidades presentes no município que a empresa decidiu se instalar em São Carlos. Durante a Feira, a AmDocs realizou um processo seletivo e a expectativa era oferecer oportunidades de estágio para aproximadamente 50 estudantes. “Estamos crescendo cerca de 30% por ano em número de funcionários”, destaca Idan.

Cursando o 4º ano do curso de Ciências de Computação no ICMC, Bernardo Duarte quer fazer estágio e participou do processo seletivo de três empresas na Feira: “Esse evento ajuda muito, pois quando as empresas vêm até aqui é um passo a menos para nós, estudantes. E isso também nos valoriza, porque estamos sendo procurados por elas”.

Feira de Recrutamento contou com a participação de 16 empresas

A magia da pesquisa acadêmica – Uma mostra com diversos projetos realizados por mestrando e doutorandos do ICMC tomou conta do hall do auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano na manhã do dia 17 de agosto. Novidade na Semcomp, a atividade teve como objetivo aproximar o universo da graduação e da pós-graduação.

“Eu acho que muitos alunos que estão na graduação têm o perfil para fazer uma pós, mas não entendem como funciona o processo e, então, não vão atrás das informações”, diz o professor Adenilso Simão, que coordena o Programa de Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional do ICMC. 

Segundo ele, a ideia do evento foi explicar para os estudantes como funciona a área acadêmica e o tipo de pesquisa que podem realizar. “A pós-graduação permite que a pessoa se aprofunde em alguns campos do conhecimento e consiga desenvolver habilidades que podem ser úteis para ela tanto no mercado de trabalho quanto na esfera acadêmica”, explica Adenilso.

Comissão organizadora: aprendizados no trabalhando em equipe

A magia dos aprendizados – Dos 23 minicursos oferecidos na Semcomp, um deles mergulhava no universo do design de jogos. Leonardo Pereira, que está no último ano do curso de Ciências de Computação, decidiu ministrar o curso porque, além de gostar muito da área, já deu aulas sobre o assunto para os integrantes do grupo de desenvolvimento de jogos Fellowship of the Game, que conta com a participação de estudantes de diversos cursos de graduação da USP em São Carlos. Os integrantes gostaram tanto da iniciativa que Leonardo levou o projeto adiante. “O jogo com design perfeito seria aquele que agradasse não só o público-alvo, mas todos os outros públicos, fazendo com que eles passassem a jogar”, ensina o estudante-professor. 

Para construir um jogo assim, Leonardo explica que muitos elementos devem ser levados em conta como a programação, a narrativa, a música, os gráficos, a jogabilidade: “O design de um jogo é algo bem complicado, pois envolve todos os níveis de criação dele. Acho que a primeira coisa que se deve pensar na hora de criar o design de um jogo é: o que deixa um jogo bom? O que vai fazer as pessoas jogarem ou não?”.

Em outro minicurso, os participantes aprenderam a implementar uma rede social de troca de mensagens em tempo real. Ministrado pelo ex-aluno Bruno Orlandi, que fez Ciências de Computação no ICMC, o minicurso inspirou os estudantes a buscarem o conhecimento necessário para criar uma rede social. “Meu objetivo é que eles comecem a estudar o tema e, quando saírem para o mercado, estejam preparados para atuar na área”, revela Bruno. “Você pode criar ou unir funcionalidades de outras redes sociais em uma só e, quem sabe, ser inovador, podendo criar um negócio”, completa. 

A magia da robótica inteligente também marcou presença na Semcomp. “Acusa-se muito a robótica de tirar empregos, mas é justamente o contrário. No momento em que uma empresa produz mais e de forma mais eficiente, a empresa cresce e gera empregos, desenvolvimento”, defende o professor Fernando Osório, do ICMC, que ministrou o minicurso Simulação e prática em robótica inteligente. Para ele, realizar atividades como essa é uma oportunidade para acabar com os mitos que pairam sobre a área e possibilitar que mais pessoas compreendam a importância desse campo do conhecimento para o desenvolvimento tecnológico: “Vários países já perceberam que a robótica é indispensável para o crescimento econômico e a geração de emprego”.

Foram oferecidos 23 minicursos

A magia dos bastidores – Antes de ingressar na organização da Semana, o professor Marcelo Manzato não entendia o brilho nos olhos dos alunos que participavam dos bastidores da iniciativa. Para ele, a Semcomp era um evento como outro qualquer. “Mas eu vi que estava enganado. Existe um esforço muito grande de todos os alunos da organização para fazerem as coisas darem certo e é muito prazeroso ver a satisfação de quem participa das atividades que planejamos”, revelou o professor durante o encerramento do evento, na noite do dia 19 de agosto.

“Não deixe a graduação atrapalhar a sua formação”, disse logo depois Sabrina Faceroli, presidente da iniciativa, que também faz Ciências de Computação no ICMC. Segundo ela, as atividades extracurriculares oferecidas na Universidade – como a Semcomp – devem ser tão valorizadas pelos estudantes quanto as atividades acadêmicas em sala de aula. “A Semcomp é uma oportunidade para vocês conhecerem áreas da computação que ainda não haviam sido apresentadas a vocês”, adicionou. Na hora de encerrar o discurso, emocionada, Sabrina reforçou que a magia da Semcomp vai além da magia da computação: “É um evento para mudar a visão do que você escolheu fazer da sua vida”.

Sabrina no encerramento da Semcomp

Confira a lista dos alunos dos cursos de computação com o melhor desempenho acadêmico!

Clique e veja o álbum de fotos no Flickr e no Facebook.


Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP
Com a colaboração de Henrique Fontes

Mais informações
Site do evento: https://semcomp.icmc.usp.br/19
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp.br

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016

PET-Computação: inscreva-se no processo seletivo até dia 2 de março

Quem participa do Programa tem a oportunidade de realizar diversas atividades extracurriculares e complementar a formação

Alunos do PET participam da organização da Semana de Computação

Se você está cursando Ciências de Computação no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, pode se inscrever no Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) até 2 de março. 

O Programa busca propiciar aos alunos, sob a orientação de um professor tutor, condições para a realização de atividades extracurriculares, que complementem a sua formação acadêmica. “É uma excelente oportunidade para aprender a trabalhar em grupo e adquirir novas experiências, contribuindo com a organização da Semana de Computação (Semcomp) e em projetos como Codifique, PET-Challenge, PET-Cult e no curso de informática que oferecemos para idosos”, explica a estudante Ana Paula Lima, que participa da iniciativa há três anos.

De acordo com Ana, ao aprender a trabalhar em grupo e ouvir a opinião dos outros, os estudantes aprendem a ser menos individualistas. Outra vantagem, segundo ela, é que as empresas valorizam esse tipo de experiência interdisciplinar, o que pode se tornar um diferencial competitivo no momento de participar dos processos seletivos para um estágio ou uma vaga de emprego. 

Para se inscrever na seleção do PET, é preciso preencher o formulário eletrônico disponível no site do Programa. É pré-requisito ser aluno do curso de Ciências de Computação do ICMC e ter média ponderada limpa (desconsiderando-se as reprovações) maior ou igual a 6,0. No caso dos estudantes ingressantes, basta apresentar a lista de disciplinas que está cursando. Para isso, acesse o Sistema JúpiterWeb e faça o download do resumo escolar. 

A seleção acontecerá em duas fases: a primeira será realizada dia 3 de março, quinta-feira, às 19 horas; e a segunda dias 5 e 6 de março, sábado e domingo. O PET-Computação é composto por um total de 18 alunos, sendo que 12 deles são bolsistas. 

Com o objetivo de esclarecer as possíveis dúvidas dos interessados em participar do processo seletivo e mostrar mais detalhadamente como funciona o Programa, serão ministradas duas palestras. A primeira será nesta segunda-feira, 22 de fevereiro, às 13 horas, na sala 3-010, e a segunda acontecerá nesta terça-feira, 23 de fevereiro, no mesmo horário e local. As palestras são abertas a todos os interessados e não demandam inscrições prévias.

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações

quarta-feira, 7 de outubro de 2015

Sarau acontece na próxima quarta no ICMC


Você gosta de música, dança, poesia e de manifestações artísticas e culturais? Então, não pode perder o sarau que acontecerá na próxima quarta-feira, 14 de outubro, a partir das 18h30, no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no bloco 6 do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.

Se você tem talento artístico e deseja fazer sua apresentação (individualmente ou em grupo), deve se inscrever até o dia 9 de outubro da página do evento no Facebook. Gratuito e aberto a todos os interessados, o sarau é uma iniciativa dos alunos que participam do Programa de Educação Tutorial (PET)  do Instituto de Química, em parceria com os estudantes do PET do ICMC. 

Mais informações
Sobre o PET-Computação: http://pet.icmc.usp.br
Sobre o PET-Química: http://pet.iqsc.usp.br
Página do evento no Facebook: https://www.facebook.com/events/1658384274378070/
Telefone: (16) 3373-8272

terça-feira, 19 de maio de 2015

PET-Cult debate O Guia do Mochileiro das Galáxias


O último PET-Cult deste semestre irá debater o livro O Guia do Mochileiro das Galáxias, obra de Douglas Adams que conta a história de dois amigos ingleses que fogem da destruição na Terra, pegando carona em uma nave alienígena. A conversa será dia 25 de maio, às 19h30, no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. O evento é gratuito e aberto a todos os interessados.

Sobre o PET-CultO projeto PET-Cult é promovido pelo Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) do ICMC e tem o intuito de estimular o pensamento crítico e o desenvolvimento pessoal a partir de discussões motivadas por um tema, um livro ou um filme. O PET-Computação busca propiciar aos alunos, sob a orientação do professor Moacir Ponti Junior, condições para a realização de atividades extracurriculares.

Mais informaçõesPágina do evento no Facebook: https://www.facebook.com/events/366003623593500/
Site do PET-Computação: http://pet.icmc.usp.br
Telefone: (16) 3373.9703

quinta-feira, 19 de março de 2015

Paixão Programada: PET-Cult debate o filme Her


Imagine se um homem se apaixonasse por uma mulher que não existisse, uma simples voz de um computador. Como seria o relacionamento entre eles? É o que o projeto PET-Cult irá discutir na próxima quarta-feira, 25 de março, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. Os participantes irão assistir e debater o filme Her (clique aqui para assistir ao trailer).

O longa narra a história de um escritor que compra um sistema operacional para o seu computador e acaba se apaixonando pela voz feminina do programa. A história explora a relação de um homem contemporâneo com a tecnologia. O evento é gratuito, aberto a todos os interessados e acontecerá às 19 horas, no auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no bloco 6 do ICMC.

Sobre o PET-CultO projeto PET-Cult é promovido pelo Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) do ICMC e tem o intuito de estimular o pensamento crítico e o desenvolvimento pessoal a partir de discussões motivadas por um filme, um livro ou um tema. O PET-Computação busca propiciar aos alunos, sob a orientação do professor Moacir Ponti Junior, condições para a realização de atividades extracurriculares.

Texto: Henrique Fontes - Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Evento no Facebook: icmc.usp.br/e/6dc81
Site do PET-Computação: http://pet.icmc.usp.br
Telefone: (16) 3373.9703

quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Trazendo sua empresa para a internet: ICMC promove evento para inspirar empreendedores e desenvolvedores

Gratuito, evento acontece dia 1 de novembro na USP em São Carlos, das 14 às 18 horas


Como alcançar melhores resultados nos negócios por meio do uso das tecnologias de internet? Para estimular empreendedores e desenvolvedores a debaterem essa questão, o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, promove o evento Trazendo sua empresa para a internet no próximo dia 1 de novembro, das 14 às 18 horas, no auditório Luiz Antonio Favaro.

“O objetivo desse evento é apresentar grupos que integram tecnologias para a internet, em especial as tecnologias Google, inspirando desenvolvedores e empreendedores. Nesse contexto, há o Google Developer Groups (GDG) e o Google Business Group (GBG)”, explica o coordenador do evento, Moacir Ponti Junior, professor do ICMC.

Três palestras fazem parte do evento. Na primeira, os especialistas Leandro Amaral e Bruno Siqueira explicam como funciona o Google Business Groups. A seguir, é a vez de Priscila Mayumi falar sobre o Google Developer Groups e o Google App Engine. Por último, Eduardo Kenzo aborda o Google Maps for Work, mostrando como um mapa pode tornar as empresas mais produtivas.

As inscrições são gratuitas e devem ser realizadas por meio de formulário eletrônico (http://bit.ly/gbg-empresa-internet). Há 60 vagas disponíveis. O evento é uma iniciativa do Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) do ICMC, que busca propiciar aos alunos, sob a orientação do professor Moacir Ponti Junior, condições para a realização de atividades extracurriculares.

Mais informações
Formulário para inscrições gratuitas: http://bit.ly/gbg-empresa-internet
Seção de Eventos do ICMC: (16) 3373.9622
E-mail: eventos@icmc.usp.br

quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Curso gratuito de programação na USP em São Carlos: inscrições abertas para estudantes do ensino médio

Se você está no ensino médio e quer conhecer mais sobre programação, pode se inscrever no projeto Codifique do ICMC
Sala de aula é um dos laboratórios do ICMC
Empolgar jovens estudantes para a área de computação por meio de um curso gratuito. Esse é o objetivo do projeto Codifique, que é realizado por alunos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. O curso oferece noções básicas de programação para que os estudantes do ensino médio sejam capazes de resolver problemas e, a partir dos conhecimentos adquiridos, criar seus próprios programas de computador.

Nesse semestre estão sendo disponibilizadas 40 vagas para o curso e as inscrições podem ser feitas –até as vagas se esgotarem – por meio de formulário eletrônico disponível no site do projeto (pet.icmc.usp.br/codifique). Como as vagas são limitadas, o preenchimento do formulário não garante a vaga. Os estudantes selecionados serão informados, posteriormente, via e-mail.

No total, o curso compreende 10 aulas, que acontecem sempre aos sábados, a partir das 9 horas, com duração de até três horas. Nesse semestre, as aulas começam dia 30 de agosto, e ocorrerão no ICMC, no campus I da USP em São Carlos, localizado na Avenida do Trabalhador são-carlense, 400.

Turma que participou do projeto Codifique durante o primeiro semestre de 2014

Motivação – Os primeiros passos do projeto foram dados no segundo semestre de 2013, quando o Codifique ofereceu um curso baseado na linguagem de programação C. Buscando aumentar a motivação dos estudantes, no primeiro semestre de 2014, o curso passou a se basear na linguagem JavaScript, que é mais simples e está integrada em todos os navegadores web.

Ao final do curso, os alunos são estimulados a realizar um projeto individual abarcando os conceitos aprendidos. O tema do projeto é livre, para que todos possam usar sua criatividade. No último semestre, os estudantes Guilherme Fernandes e Leonardo Ribeiro desenvolveram projetos que estão disponíveis no site do Codifique, onde também é possível acessar o conteúdo das aulas do curso (http://cursocodifique.weebly.com/aulas.html).

“Eu já tinha interesse em estudar ciências de computação e já sabia um pouco de programação. Porém, foi no Codifique que tive um contato mais prático com a programação, enquanto fazia o projeto final. Gostei muito do curso e ele aumentou bastante meu interesse pela área de computação”, contou Guilherme.

Além de Guilherme e Leonardo, mais outros três estudantes, que se destacaram com seus projetos, ganharam livros sobre programação doados pela iniciativa Ano do Código (www.anodocodigo.org.br), parceira do projeto.

Divulgando os cursos do ICMC – A maioria dos estudantes que participam do Codifique, após conhecerem mais sobre computação, almejam prosseguir seus estudos nessa área durante o ensino superior. Dessa forma, o Codifique têm contribuído para divulgar os três cursos de graduação em computação oferecidos pelo ICMC: Ciências de Computação, Engenharia de Computação e Sistemas de Informação.

Entre os professores que dão aula no projeto estão alunos do ICMC voluntários e também aqueles que participam do Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) do Instituto. Segundo esses professores, trata-se de uma oportunidade para adquirir experiência acadêmica, preparando e ministrando as aulas. Na opinião deles, é gratificante observar a evolução dos estudantes ao longo do projeto. “Esperamos continuar divulgando e atraindo mais alunos para a área de computação nas edições futuras do Codifique”, finaliza Bruno Orlandi, um dos coordenadores da iniciativa. Também participam do projeto os alunos do ICMC Caio Nascimento, Carlos Lopes Filho, Diego Navarenho, Giovane Mocellin, Gil Reis, Rafael Hiroki, Thiago Lima e Sergio Arnosti.

Codifique possibilita aos alunos do ICMC adquirirem experiência acadêmica
Mais informações
Site do projeto: pet.icmc.usp.br/codifique
Telefone: (16) 3373-9703

terça-feira, 27 de maio de 2014

ICMC e Poupatempo juntos na 16ª Ação Comunitária no bairro Cidade Aracy

Iniciativa conjunta possibilitou que fossem realizados 92 pedidos de primeiras vias de RG para menores de 18 anos, além de 67 atendimentos do e-poupatempo

Giovane Mocellin, Gil Reis e Thiago Lima: alunos do ICMC foram voluntários na ação
A parceria de sucesso entre o Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, e o Poupatempo de São Carlos marcou a 16ª Ação Comunitária no bairro Cidade Aracy, em São Carlos, que aconteceu no último domingo, 25 de maio. A infraestrutura computacional oferecida pelo Instituto possibilitou a execução dos serviços oferecidos pelo Poupatempo. Ao todo, foram realizados 92 pedidos de primeiras vias de RG para menores de 18 anos, além de 67 atendimentos do e-poupatempo, em que são efetuadas consultas a diversos serviços públicos disponíveis na internet. 

O evento aconteceu na Escola Municipal de Ensino Básico Afonso Fioca Vitalli (CAIC) e ofereceu à comunidade diversos outros serviços gratuitos, como atendimento médico e odontológico, corte de cabelo, atividades recreativas e culturais, entre outros. “Eu já tinha agendado minha ida ao Poupatempo duas vezes para fazer o RG da minha filha, mas nas duas ocasiões surgiram compromissos de última hora e não consegui levá-la”, explicou Eliane Freitas, mãe da estudante Gabriely Vieira, 13 anos. Na manhã do domingo, a garota finalmente conseguiu fazer o pedido da primeira via do documento. “Não demorou nada, só fiquei treinando a assinatura para a letra sair mais bonita”, disse a estudante. 

Gabriely treinando a assinatura
Na próxima quinta-feira, 29 de maio, o RG de Vieira chegará à cidade Aracy juntamente com outros 91 documentos solicitados pela população, momento em que os funcionários do Poupatempo voltarão ao CAIC para entregá-los. “É fundamental podermos estar aqui, especialmente porque é um bairro distante do centro, portanto, não é fácil as pessoas se deslocarem até o posto do Poupatempo”, afirmou Renato Camargo, do Poupatempo de São Carlos. “Infelizmente, não temos equipamentos para trazer nesse tipo de evento. Por isso a parceira com o ICMC é fundamental”, completou. 

Além de emprestar computadores, impressoras e dispositivos de rede, o ICMC também auxilia a montagem dessa estrutura no CAIC e monitora o funcionamento dos equipamentos durante o dia do evento, efetuando os ajustes necessários. Desde 2004, o Instituto participa da atividade com a participação de alunos, funcionários e professores. Este ano a ação foi coordenada pelo Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) do ICMC, que é orientado pelo professor Moacir Ponti Junior, e teve o apoio da Comissão de Cultura e Extensão Universitária (CCEx) do Instituto.

“Acho importante participarmos de ações desse tipo, sempre podemos contribuir de alguma forma”, contou Thiago Lima, que está cursando o terceiro ano do curso de Ciências de Computação no ICMC, um dos voluntários no evento.

Texto e fotos: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Assessoria de Comunicação do ICMC
E-mail: comunica@icmc.usp.br
Tel.: (16) 3373.9666

sexta-feira, 16 de maio de 2014

Semcomp Beta acontece dias 24 e 25 no ICMC

Evento promoverá minicursos e sessão de cinema, realizando uma prévia da 17ª edição da Semcomp, que acontecerá em agosto no ICMC




Três minicursos serão oferecidos gratuitamente no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC), da USP, em São Carlos, nos dias 24 e 25 de maio: Introdução a Game Engines, GIT e SOP de Letrinhas. Haverá também uma sessão de filmes japoneses na noite do dia 24. Os eventos fazem parte da Semcomp Beta, que tem como finalidade antecipar as atividades que serão realizadas durante a 17ª edição da Semana de Computação (Semcomp), evento que ocorrerá entre 18 e 22 de agosto. A Semcomp Beta é promovida pelos alunos do ICMC que participam do Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) e do The Fellowship of the Game (FoG).

No dia 24, das 14h às 18h, será oferecido o minicurso GIT, uma ferramenta bastante útil para o controle de versões de desenvolvimento. Serão explicados conceitos sobre os servidores Github e Bitbucket, permitindo que público possa utilizá-los em seus projetos e também seja capaz de contribuir com projetos open source que estejam hospedados no Github. O minicurso será realizado na sala 6-305 do laboratório 7, no DTI (antigo CISC).

Logo em seguida, a partir das 19h, haverá a sessão de filmes japoneses Maratona Miyasaki, em homenagem ao diretor Hayao Miyasaki, famoso pelo filme A viagem de Chihiro. Serão escolhidos, por meio de votação, alguns filmes de Miyazaki para serem exibidos. Dentre eles estão: A viagem de ChihiroMeu Amigo TotoroO Castelo Animado e Vidas ao Vento.

Já no dia 25, domingo, em parceria com a escola de negócios Outliers!, será oferecido o minicurso SOP de Letrinhas, uma dinâmica empresarial em que os grupos de alunos poderão simular uma reunião de planejamento tático de uma empresa de projetos. O desafio dos grupos será atender os clientes ao mesmo tempo em que resolvem conflitos internos e ajustam o caixa. O minicurso será realizado das 14h às 18h, na sala 3-009 do ICMC.

Há 40 vagas em cada minicurso, porém as vagas para o minicurso Introdução às Game Engines já estão esgotadas. Para se inscrever nos demais minicursos, os interessados devem acessar esse link icmc.usp.br/e/48298Serão entregues certificados a todos os participantes. 

Texto: Ronaldo Castelli – Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Telefone: (16) 3373-9703
E-mail: semcomp@icmc.usp.br
Site da Semcomp: icmc.usp.br/e/d10b5

Semcomp no Facebook: icmc.usp.br/e/c73eb

terça-feira, 1 de abril de 2014

ICMC oferece curso gratuito de programação para estudantes do ensino médio e fundamental

Se você está no último ano do ensino fundamental ou no ensino médio, pode se inscrever no curso de programação básica oferecido pela USP em São Carlos


Quer conhecer um pouco mais sobre o universo da computação e aprender os primeiros passos da programação em JavaScript? Então, não perca a oportunidade de se inscrever gratuitamente no projeto Codifique. Desenvolvido por alunos do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, o projeto oferece um curso de programação básica voltado para quem está cursando o 9º ano do ensino fundamental ou o ensino médio.

Ao todo, são 30 vagas para o curso e as inscrições podem ser feitas até 12 de abril por meio de formulário eletrônico disponível no site do projeto (http://codifique.tk). Não há processo seletivo, portanto, participarão do curso os 30 primeiros alunos a se inscreverem. 

O projeto começa na segunda semana de abril e compreende uma aula por semana com duas horas de duração cada uma. No total, serão 10 aulas, que poderão acontecer às quartas-feiras, a partir das 16 horas, ou aos sábados, a partir das 9 horas. Essa definição acontecerá posteriormente, de acordo com a disponibilidade da maioria dos inscritos. Todas as aulas acontecerão no bloco 1 do ICMC, sala 1-004.

Breve história – Os primeiros passos do projeto Codifique foram dados no segundo semestre do ano passado, quando foi constituída uma turma piloto composta por 13 estudantes entre 14 e 17 anos. “Ensinamos uma versão mais simplificada da primeira matéria de programação que temos no Bacharelado em Ciências de Computação aqui do ICMC”, explicou Bruno Orlandi, que está no quarto ano da graduação e é um dos professores do Codifique. “A experiência de ensinar, para nós, é muito relevante. É uma oportunidade de levarmos o conhecimento que adquirimos aqui para quem é de fora”, completou.

Ao final das aulas do projeto piloto, em 2013, os participantes do Codifique desenvolveram projetos, tais como jogos e calculadoras, aplicando na prática o que haviam aprendido. Os três melhores projetos foram premiados. O estudante Isaac Alvarez, 16 anos, ficou em primeiro lugar e ganhou uma mochila. Ele já se interessava por aprender a programar antes de participar do Codifique, mas não fazia ideia de como começar. “Com o projeto Codifique, eu pude entender melhor o que é programação, além de ter um contato prático com a atividade de programar. O curso foi uma boa base para meu futuro”, explicou o estudante, que concluiu o 2º ano do ensino médio na Escola Estadual Álvaro Guião no final de 2013.

Alunos e professores do Codifique durante apresentação dos projetos finais

PET-Computação – O Codifique é promovido pelo Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) do ICMC. O programa busca propiciar aos alunos, sob a orientação do professor Moacir Ponti Junior, condições para a realização de atividades extracurriculares, que complementem a sua formação acadêmica, procurando atender mais plenamente às necessidades do próprio curso de graduação e/ou ampliar e aprofundar os objetivos e os conteúdos que integram sua grade curricular. Atualmente, o programa conta com cerca de 15 membros.


Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Foto: Verônica Vannini

Mais informações
Site do Codifique: http://codifique.tk
Telefone: (16) 3373.9703
E-mail: pet.codifique@gmail.com

quarta-feira, 19 de março de 2014

PET-Cult traz 1984 de volta ao ICMC

Na próxima quarta-feira, 26 de março, os anos 80 tomam conta do ICMC durante o debate sobre o livro mais famoso de George Orwell


Incentivar a discussão de temas não relacionados ao objeto principal de estudo dos alunos da área de ciências exatas, desenvolvendo o senso crítico e estimulando a formação ética e cidadã. Esse é o objetivo principal do projeto PET-Cult, que promoverá, na próxima quarta-feira, 26 de março, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, um debate sobre o livro 1984, do jornalista e romancista britânico George Orwell.

Publicado em 1949, o texto nasceu destinado à polêmica. Não bastasse ter sido traduzido em cerca de 65 países e virado minisséries, filmes, inspirado quadrinhos, mangás e até ópera, os holofotes se voltaram totalmente para o livro em 1999, quando uma produtora holandesa batizou seu reality show de Big Brother, nome do mais sinistro personagem do livro.

“O Grande Irmão é onipotente. Cada sucesso, realização, vitória, descobrimento científico, toda sabedoria, sapiência, virtude, felicidade, são atribuídos diretamente à sua liderança e inspiração. Ninguém nunca viu o Grande Irmão. É uma cara nos tapumes, uma voz das teletelas”, escreve Orwell na obra. 

Em 2013, após a revelação dos episódios de espionagem dos EUA, o livro disparou em vendas na loja virtual Amazon, demonstrando a atualidade do tirano amedrontador e abstrato de Orwell, que nos remete a temas bastante atuais como a quebra da privacidade e o totalitarismo.

Para discutir esses e outros assuntos, os organizadores do PET-Cult convidam toda a comunidade da USP São Carlos para o evento que acontece dia 26 de março, quarta-feira, às 18h30, na sala 4-001. Participe e descubra se o Grande Irmão está de olho em você. 

Sobre o PET Cult – O projeto é promovido pelo Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) do ICMC. Até o ano passado, o PET-Cult contava com a participação apenas dos membros do PET, que escolhiam, para cada encontro, um livro, filme ou um tema da atualidade para ser debatido. A partir desde ano, o projeto foi ampliado e está aberto à participação de toda a comunidade da USP em São Carlos.

O PET-Computação busca propiciar aos alunos, sob a orientação do professor Moacir Ponti Junior, condições para a realização de atividades extracurriculares, que complementem a sua formação acadêmica, procurando atender mais plenamente às necessidades do próprio curso de graduação e/ou ampliar e aprofundar os objetivos e os conteúdos que integram sua grade curricular. Atualmente, o programa conta com cerca de 15 membros.

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Site PET-Computação: http://pet.icmc.usp.br/portal/
Telefone: (16) 3373.9703

quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

Programação para menores: projeto Codifique forma primeira turma no ICMC

Curso de programação básica voltado para quem está no último ano do ensino fundamental ou no ensino médio é uma iniciativa de alunos de Ciências de Computação

Alunos e professores do Codifique durante apresentação dos projetos finais
Se você sempre quis aprender a programar, mas nunca soube muito bem por onde começar, então você veio ao lugar certo! É assim que alunos de Ciências de Computação do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, apresentam o projeto Codifique. Trata-se de um curso de programação básica voltado quem está cursando o 9º ano do ensino fundamental ou o ensino médio e deseja conhecer um pouco mais sobre computação. 

A primeira turma formada no curso, que começou com um projeto piloto durante o segundo semestre deste ano, foi composta por 13 estudantes entre 14 e 17 anos. Entre eles estava Isaac Alvarez, que tem 16 anos e já se interessava por aprender a programar antes de participar do Codifique, mas não fazia ideia de como começar. “Com o projeto Codifique, eu pude entender melhor o que é programação, além de ter um contato prático com a atividade de programar. O curso foi uma boa base para meu futuro”, explicou o estudante, que acabou de concluir o 2º ano do ensino médio na Escola Estadual Álvaro Guião.

Aliás, quando vislumbra o futuro, Alvarez diz: “Pretendo estudar na USP e cursar Ciências de Computação”. Atrair estudantes para a área de computação é, de fato, um dos principais objetivos do Codifique, um curso em que se aprende, basicamente, a linguagem C, uma das linguagens de programação mais populares. “Se você não sabe ou nunca ouviu falar dessa tal linguagem C, não se preocupe. Não há nenhum pré-requisito para o curso senão a curiosidade e a vontade de aprender. Todo o conteúdo necessário será apresentado durante as aulas”, lê-se no site do projeto.

“Ensinamos uma versão mais simplificada da primeira matéria de programação que temos no Bacharelado em Ciências de Computação aqui do ICMC”, explicou Bruno Orlandi, que acabou de concluir o terceiro ano da graduação e é um dos professores do projeto Codifique. “A experiência de ensinar, para nós, é muito relevante. É uma oportunidade de levarmos o conhecimento que adquirimos aqui para quem é de fora”, completou.

Os principais tópicos abordados durante o curso foram: introdução à lógica; algoritmos e pseudocódigos; variáveis; estruturas condicionais; estruturas de repetição; vetores e matrizes; strings e funções. Ao final das aulas, os participantes do Codifique desenvolveram projetos, tais como jogos e calculadoras, aplicando na prática o que haviam aprendido. Os três melhores projetos foram premiados. O estudante Isaac Alvarez ficou em primeiro lugar e ganhou uma mochila. O projeto terá continuidade no próximo ano, quando uma nova turma deverá ser formada. Para saber mais informações, aguarde a abertura das inscrições, que deve acontecer entre abril e maio de 2014. Acompanhe as novidades no site do projeto (http://codifique.tk/).

PET-Computação – O Codifique é um projeto promovido pelo Programa de Educação Tutorial (PET-Computação) do ICMC. O programa busca propiciar aos alunos, sob a orientação do professor Moacir Ponti Junior, condições para a realização de atividades extracurriculares, que complementem a sua formação acadêmica, procurando atender mais plenamente às necessidades do próprio curso de graduação e/ou ampliar e aprofundar os objetivos e os conteúdos que integram sua grade curricular. Atualmente, o PET-Computação conta com 12 membros, sendo 11 bolsistas e 1 voluntário.

Texto: Denise Casatti - Assessoria de Comunicação ICMC/USP
Crédito da foto: Verônica Vannini

Mais informações
Site do Codifique: http://codifique.tk/
Assessoria de Comunicação do ICMC
Tel. (16) 3373-9666
comunica@icmc.usp.br