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terça-feira, 20 de outubro de 2015

24 horas dedicadas à ciência: confira como foi a Virada Científica no ICMC

Atividades gratuitas abordaram temas como matemática, robótica, inteligência artificial e desenvolvimento de games

Seminário de Coisas Legais foi uma das atrações da Virada Científica no ICMC

É sábado, 17 de outubro, 14h30. Rosecler Goulart Pereira está esperando o filme Ex-machina começar, sentada ao lado de seu marido em uma das poltronas do auditório Fernão Stella de Rodrigues Germano, no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. Esta é a segunda atividade da Virada Científica da USP de que ela participará, logo depois de assistir a um Seminário de Coisas Legais.

“Os truques apresentados no Seminário mexem com a memória da gente, fazem a gente pensar. As escolas precisam fazer mais isso: nos estimular a pensar e inovar”, diz a pedagoga, que mora em Tangará da Serra, no Mato Grosso. Ela está em São Carlos visitando o filho, que é aluno do curso de Matemática Aplicada e Computação Científica do ICMC e a convidou para participar do evento.

No Seminário, o professor Leandro Aurichi falou sobre “Figuras Estranhas” e usou cartas para apresentar algumas curiosidades matemáticas. “A matemática comprova que tudo o que imaginamos é possível fazer. Não importa o tempo de pesquisa que vai levar. Isso é um incentivo a novas descobertas em todas as áreas do conhecimento”, afirma Rosecler. Para ela, por ser realizado de forma dinâmica e divertida, o Seminário de Coisas Legais também é uma forma de incentivar os estudantes a seguirem a área acadêmica. “A USP está de parabéns por sempre incentivar os alunos a serem pesquisadores por meio dessas atividades”, finaliza.

Rosecler e o marido acompanharam o debate após o filme Ex-machina

Depois de assistir ao filme Ex-machina, Rosecler acompanhou o debate coordenado pelo professor Fernando Osório. “Como Universidade, temos o papel de desmistificar os conceitos que aparecem no filme. Se levarmos em conta as pesquisas atuais na área de Inteligência Artificial, estamos muito longe de conseguir desenvolver uma máquina que tenha consciência, tal como apresentado nessa obra de ficção científica”, disse Osório. 

“É muito interessante assistir ao filme e, depois, ter a oportunidade de conversar com um professor que atua nessa área. Se eu estivesse em casa, ficaria apenas com a minha percepção sobre o filme”, contou David Pereira, que estuda biologia na Universidade Federal do Triângulo Mineiro. “É uma chance para enxergarmos o lado científico do filme. Quais expectativas de fato podemos ter em relação à Inteligência Artificial? Até onde a ciência já chegou?”, disse o engenheiro civil Gustavo Rocha.

David e Gustavo aprovaram a Virada Científica

Além de Ex-machina, o ICMC também exibiu o filme Dimensions durante a Virada Científica da USP. Dessa vez, o debate após a sessão de cinema foi coordenado pelo professor Francisco Rodrigues. Além disso, o laboratório 1-004 ficou à disposição do público que desejasse experimentar como é desenvolver jogos. A atividade foi coordenada pelo grupo Fellowship of the Game e fez parte de uma iniciativa mundial chamada Hora do Código.

A Virada Científica da USP contou com mais de 300 atividades gratuitas realizadas nos diversos campi da Universidade em todo o Estado de São Paulo, marcando a participação da USP na Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, promovida pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação. “Foi uma oportunidade muito importante de abrirmos as portas da Universidade para o público com esse viés científico. Espero que o evento se torne parte do calendário anual de atividades da Universidade e que conte, cada vez mais, com a presença da população”, conclui Osório.

Público também pode desenvolver jogos durante o evento


Texto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp.br

quarta-feira, 7 de outubro de 2015

Games, cinema e matemática: venha curtir 24 horas de muita ciência no ICMC

Atividades são gratuitas e fazem parte da Virada Científica da USP, evento que começa dia 17 de outubro

Quem curte games vai poder aprender na prática como um jogo é desenvolvido

Sábado, 17 de outubro, é dia de se divertir programando games, assistindo filmes e participando de um Seminário de Coisas Legais no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. Todas as atividades são gratuitas, não demandam inscrição prévia e fazem parte da Virada Científica da USP, um grande evento que vai mobilizar unidades de ensino e pesquisa da Universidade durante 24 horas.

Os que curtem games terão a oportunidade de experimentar como é desenvolver jogos durante a atividade coordenada pelo grupo Fellowship of the Game e pelo professor Fernando Osório. A ideia é que os participantes permaneçam no laboratório 1-004 do ICMC, no bloco 1, durante cerca de uma hora dedicando-se a resolver alguns desafios propostos pela Hora do Código. Para participar, não é necessário ter qualquer conhecimento prévio sobre programação, mas é preciso ter mais de 16 anos. O público poderá, ainda, escolher a hora mais adequada para realizar essa atividade, que começará a partir das 9 horas do dia 17 e vai acontecer ininterruptamente até as 9 horas do dia 18. 

Agora responda: você já viu uma moeda que não seja redonda? Aliás, existe um motivo para que elas sejam redondas? Já viu uma bicicleta com rodas quadradas ou uma broca que faça um furo quadrado? E a lei do impedimento, você sabe o que é? Essas são algumas perguntas que o professor Leandro Aurichi pretende responder no Seminário de Coisas Legais, edição especial Figuras Estranhas, que acontecerá às 13h13 no auditório Fernão Stella Rodrigues, no bloco 6 do ICMC, dia 17. 

Haverá, ainda, uma programação especial para os amantes da sétima arte. Serão duas sessões de cinema no dia 17: uma com o filme Ex-machina, às 14h30, e outra com o filme Dimensions, às 17 horas. Depois da exibição de cada filme, haverá um debate coordenador por professores do ICMC. Após Ex-machina, o bate-papo coordenado pelo professor Francisco Rodrigues abordará a questão dos robôs, da inteligência artificial e do Teste de Turing. Já depois de Dimensions, o foco da conversa coordenada pela professora Márcia Federson será a matemática. As seções de cinema também são gratuitas e abertas a todos os interessados, mas o filme Ex-machina não é recomendado para menores de 14 anos.

“É papel da Universidade pública levar aquilo que ela produz e pesquisa para todos, e um evento como esse permite que isso seja feito de maneira informal, divertida e interativa, o que só ajuda a aumentar o interesse e o entendimento das pessoas sobre o tema”, diz a Pró-Reitora de Cultura e Extensão Universitária da USP, Maria Arminda do Nascimento Arruda.

A Vira Científica da USP contará com mais de 150 atividades e marca também a participação da Universidade na Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, promovida pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação e que agrega programações especiais de popularização da ciência em todo o Brasil. A programação completa pode ser consultada no site http://www.viradacientifica.prceu.usp.br/ e também na página do evento no Facebook. 


Texto e foto: Denise Casatti – Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Mais informações
Confira a programação do ICMC: www.icmc.usp.br/e/ade26
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146
E-mail: comunica@icmc.usp.br