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quarta-feira, 21 de novembro de 2018

ICMC oferece curso para idosos criarem histórias em vídeo com celulares ou tablets

Iniciativa é voltada a idosos que já possuem experiência com dispositivos móveis e acontecerá no próximo sábado, 24 de novembro


No curso, estudantes de graduação e pós-graduação do ICMC atuarão como monitores,
contribuindo para que o processo de ensino e aprendizagem seja facilitado

Se você tem mais de 60 anos e gostaria de criar seus próprios vídeos e histórias digitais pode participar de um curso gratuito, com quatro horas de duração, que será oferecido pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. A atividade acontecerá no próximo sábado, 24 de novembro, em dois horários: pela manhã, das 9 às 13 horas; e pela tarde, das 14 às 18 horas. Há 18 vagas disponíveis em cada turma e as inscrições devem ser realizadas pessoalmente na quinta-feira, 22 de novembro, na Seção de Apoio Acadêmico do ICMC.

O curso Práticas de Criação de Vídeo e Histórias Digitais com Celulares e Tablets é voltado a idosos que já possuem experiência com celulares ou tablets e tem como objetivo possibilitar que os participantes criem vídeos para contar histórias de seu dia-a-dia, como os passeios que realizam ou as visitas que recebem. Durante o curso, os idosos também aprenderão a publicar os vídeos de modo privado no YouTube, o que permite assistir e compartilhar o material com quem desejar por meio de um link, mas o acesso não fica disponível para quem não possui o link ou realiza buscas no YouTube.

Para participar, é necessário ter pelo menos 60 anos, trazer seu próprio smartphone ou tablet, habilitado para navegar na Internet e com sistema operacional Android (versão 4.2 ou superior), além de ter experiência na utilização do seu próprio aparelho. No momento da inscrição, os idosos participarão de uma avaliação para identificar seu nível de experiência com o aparelho e a compatibilidade de seus dispositivos móveis na realização das atividades do curso. Por isso, é fundamental que o idoso compareça pessoalmente à Seção de Apoio Acadêmico do ICMC para efetuar a inscrição, trazendo o celular ou tablet que utilizarão no curso bem como documentos pessoais (RG e CPF). 

A Seção de Apoio Acadêmico do ICMC fica na sala 3001 do Instituto, na área I do campus da USP, no centro de São Carlos. O horário de atendimento da Seção é das 9 às 11 horas e das 14 às 16 horas. As senhas para efetuar as inscrições começarão a ser distribuídas a partir das 8 horas até serem preenchidas todas as vagas.


Os organizadores solicitam que, no dia do curso, os alunos tragam um kit de desodorante spray, shampoo e sabonete, que será encaminhado para doação aos mais de 40 idosos atendidos no  Cantinho Fraterno Dona Maria Jacinta, em São Carlos.

Assistente digital - Para facilitar as atividades de ensino e aprendizado, os pesquisadores do ICMC desenvolveram um aplicativo especialmente para que os idosos criem, de forma descomplicada, suas histórias adicionando as próprias fotos, trechos de áudio, textos e até mesmo vídeos curtos. O aplicativo é um assistente digital que disponibiliza roteiros para a criação das narrativas. O próprio aplicativo realiza a tarefa de gerar o vídeo, publicá-lo no YouTube (de forma privada) e enviar o link correspondente para o aluno. 

Durante o curso, os idosos terão, ainda, a oportunidade de sugerir novos roteiros para serem incorporados ao aplicativo, adaptando o assistente digital a seus interesses. Esses novos roteiros serão disponibilizados regularmente aos participantes no próximo ano.

“Estamos buscando oferecer oportunidades para que os idosos possam compartilhar sua rotina, seu conhecimento e suas histórias com seus familiares ou com quaisquer interessados, tornando-se participantes ativos da sociedade”, explica a professora Maria da Graça Pimentel, do ICMC. Ela é uma das coordenadoras do curso juntamente com os pesquisadores Caio Videl, Kamila Rios e Isabela Zaine, que desenvolvem pesquisas na área de integração humano-computador.

Por meio das atividades do curso, os pesquisadores poderão identificar as necessidades dos idosos e, a partir daí, propor técnicas e alternativas para novas ferramentas que serão construídas futuramente. A professora Maria da Graça diz ainda que o curso permite a ampliação do leque de problemas a serem resolvidos nos estudos realizados pelo grupo, já que a variedade de experiências que os participantes trazem para a sala de aula tem potencial para enriquecer as pesquisas realizadas na academia.

Para atender às demandas dos idosos de forma personalizada, diversos estudantes de graduação e pós-graduação do ICMC atuarão como monitores, contribuindo para que o processo de ensino e aprendizagem seja facilitado.

Para participar, o idoso deve comparecer pessoalmente à Seção de Apoio Acadêmico do ICMC no dia 22 de novembro
Texto: Assessoria de Comunicação do ICMC/USP

Mais informações
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9146
E-mail: ccex@icmc.usp.br


Contato para esta pauta
Assessoria de Comunicação do ICMC: (16) 3373.9666
E-mail: comunica@icmc.usp,br

quarta-feira, 2 de maio de 2018

Inscrições abertas para curso gratuito de desenvolvimento de jogos na USP em São Carlos

Ferramenta utilizada será o GameMaker Studio 2

Curso acontece na próxima quarta-feira, das 14 às 18 horas, no ICMC


O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, está com inscrições abertas para um curso de desenvolvimento de jogos utilizando a ferramenta GameMaker Studio 2. A iniciativa é gratuita e acontecerá na próxima quarta-feira, 9 de maio, das 14 às 18 horas. 

Há 50 vagas disponíveis e as inscrições podem ser realizadas até segunda-feira, 7 de maio, ou enquanto houver vagas. Para participar, é preciso acessar o Sistema Apolo da USP neste link: icmc.usp.br/e/69061.

O curso será focado no GameMaker Studio 2, uma das ferramentas mais conhecidas de desenvolvimento de jogos eletrônicos e de fácil aprendizado. Por isso, é necessário que os participantes levem seus notebooks com o software instalado (a versão gratuita pode ser obtida clicando aqui). É desejável que os participantes tenham conhecimento de lógica de programação.

Durante o curso, os participantes vão aprender sobre os componentes de um jogo e a programação de games, podendo aplicar de forma prática os conhecimentos adquiridos. Com o GameMaker, é possível organizar todos os recursos dos games em pastas dentro da ferramenta, incluindo editores de imagens, sons, scripts e fases. O GameMaker permite, ainda, salvar os recursos criados para que possam ser empregados em outros jogos ou fora do programa.

Sob coordenação do professor Fernando Osório, a atividade é uma iniciativa do grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que é voltado ao estudo e desenvolvimento de jogos digitais. Quem vai ministrar o curso é o estudante William Ferreira, que cursa ciências de computação no ICMC e atua desde 2016 junto ao FoG. Ele possui experiência teórico-prática no desenvolvimento de jogos, participou de competições sobre o tema (Game Jams) e já ministrou o curso em outra oportunidade.

Texto: Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Desenvolvimento de jogos com GameMaker Studio 2
Inscrições: até 7 de maio ou enquanto houver vagas, por meio do link: icmc.usp.br/e/69061.
Quando: quarta-feira, 9 de novembro, das 14 às 18 horas.
Local: sala 5-003, no bloco 5 do ICMC.
Endereço: avenida Trabalhador são-carlense, 400, na área I do campus da USP em São Carlos.
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

segunda-feira, 12 de junho de 2017

ICMC oferece oficina de desenvolvimento de aplicativos Android para automação residencial

Curso gratuito começa às 14 horas na próxima quarta-feira, dia 14


O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, oferecerá gratuitamente a oficina Desenvolvimento de aplicativos Android para controle de Arduino via Bluetooth HM-10. A iniciativa acontecerá a partir da próxima quarta-feira, 14 de junho, das 14 às 18 horas, e também nos dias 22 e 29, no mesmo horário.

O Arduino é uma plataforma largamente utilizada para controlar circuitos eletrônicos gerais, como robôs, controladores de fluxo de água, luzes LED, entre outros. O objetivo da oficina é mostrar como utilizar uma interface comum e sem fio para enviar dados ao Arduino, dispensando o uso do computador ou qualquer outro dispositivo que utilize cabos. Para isso, serão empregados celulares Android, por serem mais comuns ao público brasileiro e já estarem equipados com Bluetooth.

Aberta a todos os interessados, a oficina é coordenada pelo professor Eduardo Simões, do ICMC, e será ministrada pelo estudante Guilherme Bileki. Há 30 vagas disponíveis e as inscrições devem ser realizadas até a próxima terça-feira, 13 de junho, ou enquanto houver vagas por meio deste link: icmc.usp.br/e/6e94a. As atividades acontecerão na sala sala 1-004, no bloco 1 do ICMC. 

É necessário que o participante tenha apenas uma noção básica de programação. Para tirar o máximo proveito da oficina, recomenda-se que os participantes tragam: notebook com o software Android Studio instalado; cabo USB; celular com Android; e drivers do celular instalados (no caso do Windows, crie um app Hello World e tente executar no seu celular, veja como em icmc.usp.br/e/0fb85).

Mais informações
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/c4b49
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9622
E-mail: ccex@icmc.usp.br