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terça-feira, 26 de setembro de 2017

Minicurso sobre realidade aumentada em jogos será realizado no ICMC

Mestrando do instituto mostrará conceitos básicos sobre a tecnologia da realidade aumentada em curso gratuito




A realidade aumentada chegou há alguns anos para revolucionar a maneira com a qual enxergamos a realidade. Ao misturar o mundo em que vivemos com objetos e ambientes virtuais, essa tecnologia está abrindo novos caminhos quanto à forma com a qual realizamos tarefas e nos entretemos.

No próximo dia 7 de outubro, sábado, um minicurso gratuito sobre o tema acontecerá no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. O conteúdo do minicurso abordará como desenvolver uma aplicação de realidade aumentada utilizando a ferramenta Unity 3D, a partir da tecnologia Vuforia, um dos meios atuais mais adequados para integrar a nova tecnologia às plataformas Android e IOS.

Promovido pelo grupo de extensão Fellowship of the Game (FoG), que visa desenvolver e estudar tecnologias na área de jogos eletrônicos, o minicurso será ministrado por Marcio Maestrelo Funes, mestrando no programa de Pós-Graduação em Ciências da Computação e Matemática Computacional do ICMC. Marcio tem experiência na área de games, tendo atuado como docente e desenvolvedor. Atualmente realiza pesquisas em avaliação de experiência do usuário com interfaces baseadas em gestos, acessibilidade e web.

O evento é aberto a todos os interessados, gratuito e ocorre na sala 5-001 do bloco 5 do ICMC, das 14 às 18 horas, sendo necessário levar um notebook com Unity 3D instalado e também com o kit de desenvolvimento do minicurso (disponível neste link). Para se inscrever, basta preencher o formulário disponível neste link: icmc.usp.br/e/7a20a. As vagas são limitadas.


Texto: Gabriel Toshi (coordenador de Relações Públicas do FoG) e Klinsmann Hengles (membro do Fog)

Mais informações
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/7a20a
Kit de desenvolvimento: icmc.usp.br/e/611a4
Site do FoG: http://www.fog.icmc.usp.br

segunda-feira, 28 de agosto de 2017

Inscrições abertas para curso de introdução ao desenvolvimento Android no ICMC

Aulas acontecerão de 12 setembro a 24 de outubro, às terças-feiras, das 16 às 18h35; há 30 vagas disponíveis



Interessados em aprender sobre desenvolvimento de aplicativos na plataforma Android podem se inscrever gratuitamente no curso que será oferecido pelo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos. Há 30 vagas disponíveis e as inscrições devem ser feitas até 8 de setembro ou enquanto houver vagas.

Voltado a alunos de graduação e pós-graduação, o curso é aberto a todos os interessados e tem como objetivo apresentar a teoria e a prática do desenvolvimento para a plataforma Android, visando complementar a formação de estudantes de computação. Para se inscrever, basta acessar o sistema Apolo, por meio deste link: icmc.usp.br/e/3d2f9.

As aulas  acontecerão de 12 setembro a 24 de outubro, às terças-feiras, das 16 às 18h35, e serão ministradas pelo pós-doutorando Caio César Viel e pelo doutorando Olibário José Machado, sob coordenação da professora Maria da Graça Pimentel, todos do ICMC. Clique e confira a programação completa do curso: icmc.usp.br/e/ee9ae.

Texto: Alexandre Wolf - Assessoria de Comunicação ICMC/USP

Curso de introdução ao desenvolvimento Android
Inscrições: icmc.usp.br/e/3d2f9
Quando: de 12 de setembro a 24 de outubro, às terças-feiras, das 16 às 18h35
Local: Laboratório 6-303 do ICMC, na área I do campus da USP, no centro de São Carlos.
Mais informações: (16) 3373.9146 ou ccex@icmc.usp.br

segunda-feira, 12 de junho de 2017

ICMC oferece oficina de desenvolvimento de aplicativos Android para automação residencial

Curso gratuito começa às 14 horas na próxima quarta-feira, dia 14


O Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos, oferecerá gratuitamente a oficina Desenvolvimento de aplicativos Android para controle de Arduino via Bluetooth HM-10. A iniciativa acontecerá a partir da próxima quarta-feira, 14 de junho, das 14 às 18 horas, e também nos dias 22 e 29, no mesmo horário.

O Arduino é uma plataforma largamente utilizada para controlar circuitos eletrônicos gerais, como robôs, controladores de fluxo de água, luzes LED, entre outros. O objetivo da oficina é mostrar como utilizar uma interface comum e sem fio para enviar dados ao Arduino, dispensando o uso do computador ou qualquer outro dispositivo que utilize cabos. Para isso, serão empregados celulares Android, por serem mais comuns ao público brasileiro e já estarem equipados com Bluetooth.

Aberta a todos os interessados, a oficina é coordenada pelo professor Eduardo Simões, do ICMC, e será ministrada pelo estudante Guilherme Bileki. Há 30 vagas disponíveis e as inscrições devem ser realizadas até a próxima terça-feira, 13 de junho, ou enquanto houver vagas por meio deste link: icmc.usp.br/e/6e94a. As atividades acontecerão na sala sala 1-004, no bloco 1 do ICMC. 

É necessário que o participante tenha apenas uma noção básica de programação. Para tirar o máximo proveito da oficina, recomenda-se que os participantes tragam: notebook com o software Android Studio instalado; cabo USB; celular com Android; e drivers do celular instalados (no caso do Windows, crie um app Hello World e tente executar no seu celular, veja como em icmc.usp.br/e/0fb85).

Mais informações
Link para inscrições: icmc.usp.br/e/c4b49
Comissão de Cultura e Extensão Universitária do ICMC: (16) 3373.9622
E-mail: ccex@icmc.usp.br